Файл: Игровые технологии на уроках математики как один из способов познавательной деятельности обучающихся 5 9 классов в условиях введения фгос.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 10.01.2024
Просмотров: 55
Скачиваний: 1
Cледует заметить, что дидактические игры давно заняли прочное место в практике проведения уроков математики. Но время не стоит на месте. Современная жизнь предъявляет всё более высокие требования к ученику как личности. Значит, необходимо перевести дидактическую игру на качественно новый уровень, сделать её творческой.Находясь в постоянном поиске, я стараюсь подходить творчески к учебному процессу, я хочу видеть в каждом ученике будущего инженера, учёного, конструктора или просто ответственного, профессионально подготовленного рабочего. Для этого приучаю своих учеников выполнять задания творчески, развивая тем самым самостоятельность, активность, инициативу. Стараюсь вводить в урок такие формы работы, которые были бы доступны и интересны каждому. Таких форм существует множество, но одной из самых распространённых была и остаётся игра. Игра должна соответствовать возрасту детей, быть увлекательной и, самое главное, способствовать умственному и духовному развитию. Рассмотрим виды игры:I. Имитационные, деловые игры на уроках математикиВ деловых играх на основе игрового замысла моделируются жизненные ситуации и отношения. В рамках уроков применяются учебные деловые игры. Их отличительными свойствами являются:- моделирование приближенных к реальной жизни ситуаций;- поэтапное развитие игры, в результате чего выполнение предыдущего этапа влияет на ход следующего;- наличие конфликтных ситуаций;- обязательная совместная деятельность участников игры, выполняющих предусмотренные сценарием роли;- использование описания объекта игрового имитационного моделирования;- контроль игрового времени;- элементы состязательности;- правила системы оценок хода и результатов игры.Возможный вариант структуры деловой игры на уроке математики может быть таким:- знакомство с реальной ситуацией;- построение её имитационной модели;- постановка главной задачи командам (группам), уточнение их роли в игре;- создание игровой проблемной ситуации;- вычисление необходимого для решения проблемы теоретического материала;- разрешение проблемы;- обсуждение и проверка полученных результатов;- коррекция;- реализация принятого решения;
- анализ итогов работы (рефлексия);
- оценка результатов работы.
Некоторые примеры деловых (имитационных) игр:
Задачи из банка ЕГЭ когда обучающиеся должны приобрести тот или иной товар:
1.Сырок стоит 13 рублей. Какое наибольшее число сырков можно купить на 175 рублей?
2. На день рождения полагается дарить букет из нечётного числа цветов. Ромашки стоят 25 рублей за штуку. У Вани есть 120 рублей. Из какого наибольшего числа ромашек он может купить букет Маше на день рождения?
(разыгрывается ситуация продавец- покупатель)
II. Ролевые игры.
Специфика ролевой игры, в отличие от деловой, характеризуется более ограниченным набором структурных компонентов, основу которых составляют целенаправленные действия учащихся в моделируемой жизненной ситуации в соответствии с сюжетом игры и распределенными ролями.
Уроки – ролевые игры можно разделить по мере возрастания их сложности на три группы:
-
имитационные, направленные на имитацию определенного профессионального действия; -
ситуационные, связанные с решением какой-либо узкой конкретной проблемы – игровой ситуации; -
условные, посвященные разрешению, например, учебных или производственных конфликтов и т.д.
Расход: __________ рублейИ предложить дома посчитать бюджет своей семьи
-
Познавательные игры и обучающие игры
практическую значимость в будущей жизни, а главным образом тем, что это содержание должно быть направлено на решение серьезных проблем научно-теоретического познания явлений и объектов окружающего мира, на овладение методами такого познания. Только в этом случае у школьников будет создаваться перспектива на дальнейшее изучение знакомых, постоянно наблюдаемых явлений, будет создана основа для формирования содержательных мотивов учебной деятельности.
Знаменитый польский педагог Януш Корчак писал, что нам нужно «тянуться, вставать на цыпочки» для общения с ребёнком. Большинство наших педагогических просчётов происходит от того, что, во-первых, мы заведомо уверены, что ребёнок знает гораздо меньше нас, во-вторых, что мы хотим сотворить его по образу и подобию своему. Но творчески работающий учитель может сделать очень много, чтобы окрасить школьную жизнь детей одним из самых прекрасных человеческих чувств – радостью познания. Задача, казалось бы, очень простая: играя, учить и учиться, играя… А так ли уж проста?
Литература:
-
Барышникова Н. В. Математика 5-11 классы: игровые технологии на уроках. – Волгоград: Учитель, 2007. – 154 с. -
Козина М. Е., Фадеева О. М. Математика 5-11 классы: нетрадиционные формы организации тематического контроля. – Волгоград: Учитель, 2008. – 136 с. -
Коваленко В. Г. Дидактические игры на уроках математики: Кн. Для учителя. – М.: Просвещение, 1990. – 96 с. -
Кордемский Б. А. Увлечь школьников математикой. – М.: Просвещение, 1981.