ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 10.01.2024

Просмотров: 1084

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

ЛР 1. Операторы и выражения Delphi

Оператор присваивания

Арифметические операторы

Оператор конкатенации строк

Логические операторы

Операторы поразрядного сдвига

Операторы отношения

Операторы множеств

Оператор-селектор case

Оператор перехода goto

Организация циклов

ЛР 2. Структурные типы

Множества

Записи

Массивы

ЛР 3. Объекты и классы

Проектирование класса

Управление жизненным циклом объекта

Опережающее объявление класса

Ограничение видимости членов класса

Свойства объекта

Особенности объявления методов

Поля класса и методы класса

Иерархия наследования

Полиморфизм

ЗАДАНИЕ

ЛР4. Опорные классы VCL

Класс TControl

Принадлежность к родительскому контейнеру

Размещение и размеры элемента управления

Видимость и активность элемента управления

Задание

ЛР5. Обработка клавиатурных событий и событий мышки

Щелчки кнопками мыши

Перемещение указателя мыши

Вращение колесика мыши

Операция перетаскивания drag and drop

Задание

ЛР 6. Классы потоков данных

Прототип потоков данных, класс TStream

Операторы поразрядного сдвига

С отдельными битами значения способны работать операторы поразрядного сдвига SHLи SHR. Первый из операторов осуществляет сдвиг влево (после оператора указывается количество разрядов сдвига), второй — поразрядный сдвиг вправо.Влистинге1.4представленфрагменткода,демонстрирующийвозможностиоператоровсдвига.Листинг 1.4. Поразрядный сдвиг влево
vari:integer=1;beginwhiletruedo begini:=iSHL1;//сдвигвлевона1разрядWriteLn(i);ifi>=1024thenbreak;//выходизциклаend; readln; end.Если вы запустите программу на выполнение, то получите весьма нетривиальный результат. Операторсдвигаобрабатываетисходноезначение,равное1(вдвоичномпредставлении00000001). Каждый шаг цикла сдвигает единичку на одну позицию влево. В итоге на экране компьютера отобразится следующий столбик значений:2{чтовдвоичномпредставлениисоответствует00000010} 4 {00000100}8 {00001000}16 {00010000}32 {00100000}64 {01000000}ит. д.По сути, мы с вами реализовали программу, позволяющую возводить значение 2 в заданную степень.Можете провести эксперимент, приводящий к прямо противоположному результату. Для этого проинициализируйте переменную iзначением 2 в степени N (например, 210=1024), замените оператор SHLна SHRиперепишите условие выходаизцикла: ifi<1thenbreak.

Операторы отношения


Операторы отношения (неравенства) обычно применяются для сравнения двух числовыхзначений, в результате сравнения возвращаются логические значения true/false(табл. 1.3). Операторы отношения — желанные гости в условных операторах.Таблица1.3.Операторыотношения

Оператор

Операция

Пример

Результат

=

Сравнение

10=5

false

<>

Неравенство

10<>5

true

>

Больше чем

10>5

true

<

Меньше чем

10<5

false

>=

Больше или равно

10>=5

true

<=

Меньше или равно

10<=5

false
ПримечаниеОператорыотношениядопустимоиспользоватьнетолькосчисловыми,ноистекстовыми данными.

Операторы множеств

ВсоставеDelphiпредусмотренрядоператоров,позволяющихосуществлятьоперациинад однотипными множествами (табл. 1.4).Таблица1.4.Операторымножеств

Оператор

Операция

Результат

+

Объединение

Новое множество

-

Разность

*

Пересечение

<=

Подмножество

Логическое значение

>=

Надмножество

=

Равенство

<>

Неравенство

in

Членство
Порядокосуществленияоперацийсмножествамидемонстрируетлистинг1.5.Листинг 1.5. Демонстрация операций с множествами
typeTWeekDay=setof(Mo,Tu,We,Th,Fr,St,Su);varWD1,WD2,WD3:TWeekDay;beginWD1:=[Mo]; // присваивание, результат WD1=[Mo] WD2:=WD1+[Tu,We]; // объединение, результатWD2=[Mo,Tu,We] WD3:=WD2-WD1-[Tu];// вычитание, результат WD3=[We] WD3:=[]; //пустоемножество,результатWD3=[] WD1:=[Mo,Su];//пересечениеWD3:=WD1*[Mo,Tu,We,Th,Fr,St,Su];//результатWD3=[Mo,Su]ifWD1<>WD2thenbegin//проверканеравенства//...end;
ifMoinWD1thenbegin//проверкачленства//...end;end.Составнойоператорbegin..endВне зависимости от назначения разрабатываемого приложения программисту не обойтись без составного оператора begin..end. Задача оператора— указание начала и конца программного блока. Характерным примером подобного блока является создаваемый по умолчанию каркас кода консольного приложения, здесь весь исполняемый код заносится вовнутрь begin..end.Выражения, заключенные в рамки составного оператора, могут рассматриваться компиляторомкак составной оператор, подлежащий выполнению как единое целое. С одним из примеров использования составного оператора вы столкнетесь буквально на следующей странице (см. листинг 1.7).Условныйоператорif..then..elseУсловные операторы позволяют осуществлять выбор операции во время выполнения программы. В простейшем случае синтаксис команды выглядит следующим образом:if<логическоевыражение=true>then<выражение>;Операция подлежит выполнению только при условии, что логическое выражение истинно (возвращает true). Предусмотрен еще один, расширенный вариант применения условного оператора:if<логическоевыражение=true>then<выражение1>else<выражение2>;В последнем случае мы осуществляем выбор между двумя выражениями. При соблюденииусловия выполняется первая операция, в противном случае управление передается второй операции. Оба варианта применения условного оператора ifпредставлены на рис. 1.1 в виде фрагментов блок-схем.


if .. then

if .. then .. else


Рис. 1.1. Фрагмент блок-схемы if..then и if..then..else
Простейший пример работы с условным оператором представлен в листинге 1.6. Если A превышает 15, то в переменную B передается произведение переменной A на 15, в противном случае результатом окажется значение A-3.


Листинг 1.6. Демонстрация оператора if..then..else




If A>15 then B:=A*15

else B:=A-2;
В листинге 1.7 предложен более сложный фрагмент кода, демонстрирующий порядок работы с условным оператором. В нашем примере мы осуществляем расчет площади квадрата или круга.


Листинг 1.7. Совместная работа if..then..else с оператором begin..end




var S:Char;

X,Y:Double;

begin

WriteLn('Calculation area: "S" - square, "C" - circle'); ReadLn(S); //пользователь вводит символ "S" или "C"

if S='S' then begin

WriteLn('The side of square=?'); ReadLn(X);

Y:=X*X;

WriteLn('Area=',Y);

end else if s='C' then

begin
WriteLn('Radius=?'); ReadLn(X); Y:=pi*X*X; WriteLn('Area=',Y);endelseWriteLn('Wrongsymbol!'); ReadLn;