Файл: Информатикадан тест 1нса 1.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 10.01.2024

Просмотров: 246

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


Тес кілті.

II тарау. Компьютер-ақпаратты өңдеу құралы

10 сынып.





I нұсқа

II нұсқа

1

В

А

2

А

В

3

В

Е

4

А

Д

5

С

Е

6

А

Д

7

В

В

8

С

В

9

Д

А

10

А

В

11

В

А

12

С

В

13

В

А

14

А

С

15

С

С

16

Д

С

17

С

В

18

В

Д

19

А

Д

20

В

Е

21

С

В

22

А

С

23

В

В

24

С

А

25

А

Е



III тарау. Алгоритмдеу және программалау

10 сынып.I нұсқа




1.Алгоритм дегеніміз:

  1. базалық немесе жүйелік, қызметтік, қолданбалы түрінде орындау

  2. программа пакеттері

  3. орындалатын іс-әрекеттің немесе есептің нәтижеге жету жолын реттелген тізбектер түрінде орындау

  4. ЭЕМ-ге қажетті программалар

  5. Барлық жауап дұрыс емес

2.Программалау тілі-

  1. Алгоритмдерді және алгоритмдік тілде жазылған амалдар тізбегін орындау үшін қолданылатын, компьютерге түсінікті арнайы тіл

  2. Белгілі бір типтегі есептеуіш машиналар кластарына арналған, оның апараттық құралдарының жан- жақты қызметін, сонымен қатар қолданушының есептеу ресурстарына мұқтаж кез- келген есептерін шығаруды жүзеге асыратын программалар жиынтығы

  3. Әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы

  4. Нақты құрылғылармен өзара әрекеттесуді қамтамасыз ететін нақты программа

  5. Барлық жауап дұрыс емес

3.Format (пішін) мәзірі-

  1. Пішіндер мен басқару элементтерінің орналасуы мен өлшемдік қасиеттерін береді

  2. Нысандарды көшіруге, қиып алып қоюға болады және іздестіруші Findбұйрыңы орналасқан

  3. Жобаға кіретін бірнеше файлдар тізімін көрсетеді

  4. Басқару элементтері тіркеліп және жойылып отырады

  5. Мультимедиялық компоненттерді қосуға болады

4.Run (іске қосу) мәзірі арқылы-

  1. Программаларды іске қосуға және тоқтатуға болады

  2. Нысандарды көшіруге, қиып алып қоюға болады

  3. Элементтерді жойып отыруға болады

  4. Тақырып жолында жобаның аты және үш негізгі батырмаларды орналастыруға болады

  5. Терезелерді каскадтық түрде орналастыруға болады

5. TextBox(Мәтіндік өріс)-

  1. Қосымшаға әртүрлі ақпарат енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент

  2. Кейбір әрекеттерді орындау үшін қолданады, мысалы, программаны іске қосу және оны тоқтату үшін

  3. Сөздерді немесе жазуларды автоматты түрде батырмаға сиятындай етіп өзгертеді

  4. Элементтің қасиетін өзгертуге, жылжытуға болады

  5. Барлық жауап дұрыс емес

6.BackColor-

  1. Батырмаға жазу орнатады

  2. Қатардың номерін анықтайды

  3. Батырманың түрін орнатады

  4. Батырмаға түс беру

  5. Барлық жауап дұрыс емес

7.Интерфейс дегеніміз не?

  1. Айнымалыны хабарлау

  2. Шартты операторлар арқылы мәтінді тексереді

  3. Барлық әрекеттерді тез есте сақтайды

  4. Компьютерде сақталған қолданушының енгізген ақпараттарымен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін құралдар мен ережелердің жиынтығы

  5. Барлық жауап дұрыс емес

8.Арнайы программалау тілі арқылы негізделіп жасалатын:

А.ақпарат

В.алгоритм

С.программа

Д.команда

Е.әрекет

9.Цикл дегеніміз-

  1. Салыстыру белгісінен тұратын екі арифметикалық өрнектің бірігуі

  2. Бір әрекеттің бірнеше рет қайталануы

  3. Оператордың жазылуы

  4. Циклдің басқарушы құрамы

  5. Барлық жауап дұрыс емес

10.Күрделі шарт дегеніміз-

  1. Салыстыру белгісінен тұратын екі арифметикалық өрнектің бірігуі

  2. NOT, AND, OR операцияларынан тұратын логикалық өрнектер

  3. Күрделі шарт тармақталу алгоритмнен тұрады

  4. Мәндерді енгізу және бұйрықтың орындалуы үшін терезенің ашылуы

  5. Программаның тоқтаған жерінен бастап өрнекті және мәндерді көру үшін терезенің ашылуы

11.Жиым (массив) дегеніміз- ол...

  1. Әріптер тізбегі

  2. Жиыншалар тізбегі

  3. Сандар тізбегі

  4. Бір атауға біріктірілген бір типті шамалардың реттелген тізбегі

  5. Әріп пен сандар тізбегі

12.Алгоритмнің әрбір қадамы анық болса, ол қандай қасиеті?

  1. нәтижелік

  2. үзікітілік

  3. анықтылық

  4. жалпылық

  5. дұрыс жауабы жоқ

13.Алгоритмнің басы мен соңын белгілейтін фигура:

  1. эллипс

  2. шаршы

  3. ромб

  4. паралелограм

  5. трапеция


14.Визуал Бейсик тілінің авторы:

  1. Б.Паскаль

  2. Н.Вирт

  3. С.Гибсон

  4. А.Лавлейс

  5. Бэббидж

15.Визуал Бейсик тілі қандай тіл?

  1. Процедуралық

  2. Процедуралық емес

  3. Логикалық

  4. Обьектіге бағытталған

  5. Дұрыс жауабы жоқ

16.Визуал Бейсикте орындалған тапсырмалар не деп аталады?

  1. Программа

  2. Жоба

  3. Команда

  4. Әрекет

  5. Синтез

17.Программа тілін машина тіліне аударатын программа не?

  1. Транслятор

  2. Команда

  3. Ақпарат

  4. Алгоритм

  5. Программа
1   2   3   4


18.Нысанның әдісі дегеніміз:

  1. Нысанның пішімі

  2. Нысанның атқаратын іс әрекеті

  3. Қасиеті

  4. Дұрыс жауабы жоқ

  5. Командасы

19.VB тілін іске қосу үшін:

  1. Пуск-Viasual basic

  2. Cтандaртные-Visual Basic

  3. Транслятор-Visual Basic

  4. Дұрыс жауабы жоқ

  5. Visual Basic

20. Visual Basic іске қосқа терезесі қандай қосымшалардан тұрады?

  1. New(Standart.exe), Existing, Recent

  2. Recent, VB

  3. Comp, Sent

  4. File,Run

  5. Дұрыс жауабы жоқ

21.Пішін терезесі:

  1. Project

  2. Caption

  3. Form

  4. Windows

  5. IDE

22.Пішін(Form)қандай форматпен сақталады?

  1. Mp3

  2. .doc

  3. .frm

  4. .pptx

  5. .xls

23.Егер программада қасиеттер терезесі жоқ болса, оны қай менюден шақырамыз?

  1. View-Properties

  2. Run-Properties

  3. File-Toolbox

  4. Debug-Run

  5. Дұрыс жауабы жоқ

24.Қасиеттер терезесі:

  1. Toolbox

  2. Properties

  3. Run

  4. Window

  5. Debug

25.Құрал-саймандар тақтасы:

  1. Toolbox

  2. Window

  3. View

  4. Query

  5. Edit



III тарау. Алгоритмдеу және программалау

10 сынып.II нұсқа

1.Алгоритм қай ғасырда пайда болды?

A.IXB.X

C.XID.XX

E.XXI

2.Обьектіге бағытталған програмалау тілін көрсет:

A.Паскаль

B.Си

C.Визуал Бейсик

D.Ку Бейсик

E.дұрыс жауабы жоқ

3.Визуал Бейсик тілі қай жылы пайда болды?

A.1789B.1990

C.1994D.1991

E.2000

4.Нысан күйінің өзгеруі не деп аталады?

A.әрекетB.оқиға

C.командаD.алгоритм

E.программа

5.Программа тілін тізбектей аударатын транслятор түрі:

A.интерпретаторB.ассемблер

C.командаD.программа

E.дұрыс жауабы жоқ

6.Визуал Бейсик программасының терезесі тұрады:

A.команда, программа, есеп

B.пішін, қасиеттер терезесі, құралдар, жоба терезесі, тақырып, менюлер

C.тақырып, меню

D. команда, қасиеттер

E.дұрыс жауабы жоқ

7.Toolbox?

A.қасиеттер терезесі

B.құрал саймандар

C.жобалар

D.меню қатары

E.файлдар

8.Дайын жобаның нәтижесін көру үшін:

A.Run, F5B.File,F4

C. Debug,F1D. Help, F9

E.Shaift+Alt

9. Түс өзгерту қасиеті:

A.FontB.BackColot

C.CaptionD.Size

E.Text

10.Бұйрықтық батырма:

A.List Box

B.Text

C.Common Button

D.Label

E.Form

11.Form тақырыбын өзгертетін қасиеті:

A.Size

B.Color

C.Caption

D.Visible

E.Enabled

12.Нұсқаушы обьектісі:

A.Pointer

B.TextBoxTimer

C.Chape

D.Picture

E.Frame

13.Айналдыру жолағы нысаны:

A.Button

B.ScrollBars

C.Timer

D.Label

E.List Box

14.Option Button?

A.мәтіндік өріс

B.ауыстырып қосқыш

C.жазу

D.айналдыру жолағы

E.дұрыс жауабы жоқ

15.Пішінге бірнеше қатарлардан тұратын тізім шығару обьектісі:

A.Pointer

B.ListBox

C.Option Button

D.Text

E.Label

16.Picture нысанының қызметі:

A.мәтін жазады

B.дыбыс қосады

C.сурет енгізеді

D.жақша орнатады

E.белгі қояды

17.Пішінді(Form) екі рет шерткенде пайда болатын оқиға:

A.Form_ClickB.Form_Load

C.Project_ClickD.дұрысы жоқ

E.Click

18.Кодтарды яғни оқиғаларды ашу және жабу процедуралары:

A.Begin, End

B.Input, Output

C.Private Sub, End Sub

D.Sub, End

E.дұрысы жоқ

19.Функция деген не?

A.нәтижені қайтаратын процедура

B.командалық процедура

C.программалық процедура

D.дұрысы жоқ

E.алгоритмдік процедура

20.Функцияның процедурасы қандай қызметші сөз арқылы жазылады?

A.INB.End

C.ThenD.AS

E.If

21.Тінтуірдің көмегімен шақырылатын екі оқиға қандай?

A.Click, DBLClick

B.Form, Load

C.Pset, If

D.Key,Preview

E.дұрысы жоқ

22.Тінтуірдің батырмасын өздігінен басқанда шақырылатын оқиға?

A.MouseDownB.DownMouse

C.ControlD.Button

E.TextBox

23.Mouse Move оқиғасы қалай шақырылады?

A.екі рет шерткенде

B.тінтуірді қозғағанда

C.айналдырғанда

D.дұрыс жауабы жоқ

E.өздігінен басқанда

24.{абарлау терезесі:

A.ImageB.ListBox

C.MsgBoxD.Label

E.Button

25.Debug менюнің қызметі:

A.экранды тазалау

B.нәтиже шығару

C.қатені тексеру

D.жобаны құру

E.жобпаны ашу



Тест кілті.III тарау. Алгоритмдеу және программалау

10 сынып.



I нұсқа

II нұсқа

1

С

А

2

А

С

3

А

Д

4

А

В

5

А

А

6

Д

В

7

Д

В

8

С

А

9

В

В

10

А

С

11

Д

С

12

С

А

13

А

В

14

С

В

15

Д

В

16

В

С

17

А

А

18

В

С

19

А

А

20

А

Д

21

С

А

22

С

А

23

А

В

24

В

С

25

А

С


IV тарау. АҚПАРАТТЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР

10 сынып.I нұсқа



1.«Виртуалды» термині қай тілден шыққан ?

A. латын тілінен шыққан

B. орыс тілінен шыққан

C. болгар тілінен шыққан

D. неміс тілінен шыққан

E. дұрыс жауап жоқ

2.Компьютерлік графиканың екі бағыты:

A.команда және әрекет

B.бейнені құру мен бейнені өңдеу

C.программа және есеп

D.дұрыс жауабы жоқ

E.өзгерту және жою

3. «Виртуалдық ұғымын» қай институтта ойлап шығарды?

A.ЛосАнджелес

B.Колифорния

C.Қытай

D.Массачусетс

E.Москва

4.«Виртуалдық ұғымы»

Қай жылдары пайда болды?

A.60 ж соңы

B.80 ж соңы

C.70 ж соңы

D.90 ж соңы

E.40 ж соңы

5.Тиісті жағдайда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субьектілер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немесе болуы мүмкін құбылыстарды не дейміз?

A.ақпарат

B.виртуалдық

C.программа

D.команда

E.алгоритм

6.Нысанның түп нұсқасын танып білу мақсатымен құрылған үлгілер не деп аталады?

A.алгоритм

B.модельдер

C.команда

D. суреттер

E.есептер

7.Үш өлшемді сахна мен нысандарға негізделген қызіргі уақыттағы анимация бағыты:

A.команда

B.алгоритм

C.3д анимапция

D.модельдеу

E.шынайылық

8.Үш өлшемді графика құратын бағдарламалар:

A.3D max, Blender, Wing 3D,Maya

B.Paint, Gimp

C.Photoshop

D.After ffects, Corel Draw

E.дұрыс жауабы жоқ

9.Үш өлшемді компьютерлік граафиканы құруға арналған программа:

A.Photoshop

B.Blender

C.Paint

D.Corel Draw

E.Viasual Basic

10.Blender программасының терезесінің бөліктері:

A.мәзірлер, 3D көрінісінің терезесі, батырмалар панельі

B.тақырып жолы, меню жолы

C. қалып күй жолы, есептер тақтасы

D.жабу терезесі, команда

E.дұрыс жауабы жоқ

11.Блендер сахнасындағы нысандар:

A.нұсқауыш, тақта

B.текше, шам, камера

C.команда, программа

D.қасиеттер терезесі, құрал саймандар

E.түстер терезесі, команда

12.Текше ол:

A.терезедегі көрініп тұрған нысан

B.командалық нәтиже

C.құралдың жабылуы

D.дұрыс жауабы жоқ

E.батырмалар қатары

13.Сахнадағы құрылған нысандарды сурет деп айтпаймыз оны Блендерде былай атайды:

A.рендеринг

B.текше

C.камера

D.команда

E.есеп

14.Нысанды ерекшелеу үшін басылатын перне?

A. Е батырмасы

B. А батырмасы

C. С батырмасы

D. О батырмасы

E. Х батырмасы

15.Программаны жабу кезінде құжатты сақтау туралы ақпарат шығама?

A.шығады

B. мүмкін

C.шықпайды

D.командада жазылады

E.дұрыс жауабы жоқ

16.Блендердегі жұмыс екі режимде істейді:

A. File, Run

B.Debug, File

C.Edit Mode, Object Mode

D.Render, Time

E.дұрыс жауабы жоқ

17.Бір нысанды өзгерту арқылы басқа нысанның пайда болуын не деп атаймыз?

A.суреттер

B.примивтивтер

C.дыбыстар

D.графика

E.дұрыс жауабы жоқ

18.Сахнаға керекті нысандарды қай менюден шақырып аламыз?

A.Add

B.File

C.Edit

D.Debug

E.Help

19.Сахнадаотырыпекірежимненбірбірінеауысуүшінбасылатынперне:

A.Delete B.Tab

C.Esc D.Home

E.End

20. G, S, R батырмаларының қызметі:

A.биіктік, бұрыш, көлемін өзгерту

B.жою, жабу, жоғалту

C.ашу, командалық

D.пернелік, жасандылық

E.дұрыс жауабы жоқ

21.Сығып шығару құралы не?

A.Exe

B.Extrude

C.File

D.Mode

E.Edit

22.Созып шығару батырмасы:

A. D

B. E

C. A

D. S

E. W

23.Нысанды қозғалту кезінде нақты бір биіктікке созу кезінде басылатын перне:

A. Alt

B. Shift

C. Ctrl

D. Delete

E. Enter

24.Subdivide?

A.бөліну

B.жабу

C.жою

D. қысқарту

E. енгізу

25.Екі нысанның әртүрлі жақтарымен бір біріне қосылуынан бөлініп шығатын жаңа нысанды жасау не деп аталады?

A. Difference

B. Edit

C. Mesh

D. Cut

E. Paste