Файл: Практическая работа по теме 1 Изучение фундаментальных основ современных технологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности Название работы Разработка практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основной школе.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.01.2024
Просмотров: 133
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Практическая работа по теме 2.1:«Изучение фундаментальных основ современных технологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности»Название работы:«Разработка практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основной школе».1. Первым делом мы должны первую строку нашей программы, убрав символ |Таким образом, программа станет выглядеть так: использовать РоботалгначконУдалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителем Робот. Если этого не сделать, то при написании программы мы столкнемся с ошибкой «Нет такого алгоритма». Поэтому очень важно при создании новой программы раскомментировать первую строку. Теперь все готово для дальнейшей работы.Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомиться с простыми командами исполнителя Робот.Стартовая обстановка РоботаПеред началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. п. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать неправильно или вообще завершится аварийно.Что такое стартовая обстановка?Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же на этом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой клетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота необходимо задать стартовую обстановку. Насколько это важно давайте рассмотрим на примере. Пусть есть две стартовые обстановки:
Стартовая обстановка 1 Стартовая обстановка 2Отличаются они только тем, что в стартовой обстановке 2 справа от Робота находится стена.Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (о простых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит эту команду, а во втором программа завершится аварийно, так как Робот не может ходить сквозь стены. Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит к ошибке. Именно поэтому так важно задавать стартовую обстановку для Робота.Как задать стартовую обстановку?Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку РоботаОткроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можем изменить.По умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк и столбцов, то щелкаем Обстановка -> Новая обстановка и задаем необходимые значенияДалее,o чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место.o чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.o чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мышиo чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу CtrlПосле того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовую обстановкуНаходим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке Показать окно Робота
Если в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можно переходить к написанию алгоритма, используя простые команды Робота.Исполнитель Робот. Простые команды.У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5:вверхвнизвлевовправозакраситьРезультат выполнения этих команд понятен из их названия:вверх — переместить Робота на одну клетку вверхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправо — переместить Робота на одну клетку вправозакрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):вверх — Escape, Up(стрелка вверх)вниз — Escape, Down(стрелка вниз)влево — Escape, Left(стрелка влево)вправо — Escape, Right(стрелка вправо)закрасить — Escape, Space(пробел)Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам способом! Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно.Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого — нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали!Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Предлагаю использовать вот такую:Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит такУдаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат»Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить.
Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментовВ результате мы должны увидеть вот такую картинуЕсли такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота". Продолжаем дальше.Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата: вниззакраситьвниззакраситьПотом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата влево закрасить влево закраситьУ нас осталась одна не закрашенная клетка. Закрасим ее вверх закраситьВсе готово! В итоге наша программа выглядит так: использовать Робот алг Квадрат нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вниз закрасить вниз закрасить влево закрасить влевозакрасить вверх закрасить конА результат ее работы вот так:Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.Исполнитель Робот. Циклы.Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и перед нами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейного алгоритма и тогда оно будет выглядеть примерно так: сделай приседаниесделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседаниесделай приседаниеТ. е мы повторили команду сделай приседание 7 раз. А есть ли смысл писать 7 одинаковых команд? Может проще дать команду
сделай 7 приседаний? Конечно проще и правильнее. Это и есть цикл. Вы можете сами вспомнить примеры циклов из жизни — их довольно много.Таким образом линейный алгоритм, где повторяются одни и те же команды мы можем оформить в виде циклического алгоритма — примерно так:повторяй 7 разсделай приседаниеконец циклаВот так, на придуманном нами языке мы оформили цикл. У исполнителя Робот тоже есть возможность записывать циклы. Причем, циклы бывают разные. Тот вариант, который мы только что рассмотрели называется цикл со счетчиком или цикл с параметром.Виды циклов.Цикл со счетчиком.Цикл со счетчиком применяется когда заранее известно сколько повторений необходимо сделать. В примере выше с приседаниями именно такой случай.Для того, чтобы написать цикл со счетчиком для исполнителя необходимо знать его синтаксис. А он такой:нц <количество повторений> раз<команда 1><команда 2>…<команда n>кцЗдесь мы должны указать количество повторений (число) и команды, которые будут повторяться. Команды, которые повторяются в цикле называют телом цикла.Давайте рассмотрим это на примере.Закрасим 7 клеток, как на рисунке. Рекомендую почитать про стартовую обстановку Робота и про его простые команды.Давайте для начала решим задачу линейно. В этом случае мы будет закрашивать текущую клетку и перемещаться на 1 клетку вправо и программа будет выглядеть так: использовать Роботалг нач закраситьвправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закраситьвправо конКак видим, команды закрасить и вправо повторяются 7 раз. Давайте теперь перепишем программу с использованием цикла. Кстати, чтобы вставить цикл в свою программу можно в меню Вставка выбрать пункт нц-раз-кц или нажать одну из комбинаций клавиш Esc, Р (русская буква Р) или Esc, H (латинская буква H). Причем клавиши надо нажимать последовательно — сначала Esc, отпустить ее и только потом Р или H.Так вот, наша программа с циклом
Стартовая обстановка 1 Стартовая обстановка 2Отличаются они только тем, что в стартовой обстановке 2 справа от Робота находится стена.Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (о простых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит эту команду, а во втором программа завершится аварийно, так как Робот не может ходить сквозь стены. Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит к ошибке. Именно поэтому так важно задавать стартовую обстановку для Робота.Как задать стартовую обстановку?Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку РоботаОткроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можем изменить.По умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк и столбцов, то щелкаем Обстановка -> Новая обстановка и задаем необходимые значенияДалее,o чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место.o чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.o чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мышиo чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу CtrlПосле того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовую обстановкуНаходим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке Показать окно Робота
Если в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можно переходить к написанию алгоритма, используя простые команды Робота.Исполнитель Робот. Простые команды.У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5:вверхвнизвлевовправозакраситьРезультат выполнения этих команд понятен из их названия:вверх — переместить Робота на одну клетку вверхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправо — переместить Робота на одну клетку вправозакрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):вверх — Escape, Up(стрелка вверх)вниз — Escape, Down(стрелка вниз)влево — Escape, Left(стрелка влево)вправо — Escape, Right(стрелка вправо)закрасить — Escape, Space(пробел)Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам способом! Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно.Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого — нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали!Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Предлагаю использовать вот такую:Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит такУдаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат»Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить.
Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментовВ результате мы должны увидеть вот такую картинуЕсли такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота". Продолжаем дальше.Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата: вниззакраситьвниззакраситьПотом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата влево закрасить влево закраситьУ нас осталась одна не закрашенная клетка. Закрасим ее вверх закраситьВсе готово! В итоге наша программа выглядит так: использовать Робот алг Квадрат нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вниз закрасить вниз закрасить влево закрасить влевозакрасить вверх закрасить конА результат ее работы вот так:Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.Исполнитель Робот. Циклы.Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и перед нами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейного алгоритма и тогда оно будет выглядеть примерно так: сделай приседаниесделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседаниесделай приседаниеТ. е мы повторили команду сделай приседание 7 раз. А есть ли смысл писать 7 одинаковых команд? Может проще дать команду
сделай 7 приседаний? Конечно проще и правильнее. Это и есть цикл. Вы можете сами вспомнить примеры циклов из жизни — их довольно много.Таким образом линейный алгоритм, где повторяются одни и те же команды мы можем оформить в виде циклического алгоритма — примерно так:повторяй 7 разсделай приседаниеконец циклаВот так, на придуманном нами языке мы оформили цикл. У исполнителя Робот тоже есть возможность записывать циклы. Причем, циклы бывают разные. Тот вариант, который мы только что рассмотрели называется цикл со счетчиком или цикл с параметром.Виды циклов.Цикл со счетчиком.Цикл со счетчиком применяется когда заранее известно сколько повторений необходимо сделать. В примере выше с приседаниями именно такой случай.Для того, чтобы написать цикл со счетчиком для исполнителя необходимо знать его синтаксис. А он такой:нц <количество повторений> раз<команда 1><команда 2>…<команда n>кцЗдесь мы должны указать количество повторений (число) и команды, которые будут повторяться. Команды, которые повторяются в цикле называют телом цикла.Давайте рассмотрим это на примере.Закрасим 7 клеток, как на рисунке. Рекомендую почитать про стартовую обстановку Робота и про его простые команды.Давайте для начала решим задачу линейно. В этом случае мы будет закрашивать текущую клетку и перемещаться на 1 клетку вправо и программа будет выглядеть так: использовать Роботалг нач закраситьвправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закраситьвправо конКак видим, команды закрасить и вправо повторяются 7 раз. Давайте теперь перепишем программу с использованием цикла. Кстати, чтобы вставить цикл в свою программу можно в меню Вставка выбрать пункт нц-раз-кц или нажать одну из комбинаций клавиш Esc, Р (русская буква Р) или Esc, H (латинская буква H). Причем клавиши надо нажимать последовательно — сначала Esc, отпустить ее и только потом Р или H.Так вот, наша программа с циклом