ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 25.03.2025

Просмотров: 1126

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Рассмотрим ситуации, составленные из выделенных стратегий первогоивторогоигроков. Каждойизнихбудетсоответствоватьнабор чистых стратегий, как объединение соответствующих чистых стратегий игроков для этой ситуации. Тогда ситуация будет равновесием по Нэшу тогда и только тогда, когда ей будет соответствовать полный набор всех чистых стратегий в игре. Действительно, в этом случае каждая чистая стратегия либо не используетсявравновесии, либоявляетсянаилучшимчистымответом на выбор другого игрока. Такая ситуация и является равновесной.

Вданнойигревыделенопятьстратегийпервогоигрокаичетыре стратегии у второго. Тогда рассматривается20 ситуаций. Три из них подходят под условие равновесия по Нэшу. Действительно,

(x*, y*) = (X 5,Y 1 ) = ((0,0,1),(1,0)) →((1,2,4); (3,5));

(x o, yo ) = (X 4 ,Y 2 ) = ((0, 1

3

, 2

3

),( 2

3

, 1

3

)) →((1,4,5); (2,3));

(x , y ) = (X 2 ,Y 3 )

= (( 2

3

,

1

3

,0),(

1

3

, 2

3

)) →((3,4,5); (1,2)).

Отметим, что

ситуация (x*, y*) = ((0,0,1),(1,0)) , как

равновесие по Нэшу, была выявлена вначале по определению 3.1 или замечанию 3.1. Вычислим выигрыши игроков в равновесных ситуациях

f * (x*, y*) = ( f1* ,

f2* ) = (x*T A y* ,

x*T B y* ) = (3,

4);

f o (xo ,

yo ) = ( f1o ,

f2o ) = (xoT A yo , xoT B yo ) = (3, 2

2

);

3

f (x ,

y ) = ( f1 ,

f2 ) = (x T A y ,

x T B y ) = (4,

2

).

3

Таким образом в рассмотренном примере имеется три равновесия по Нэшу.

Ответ: X *×Y* = (x*, y*) U(xo , yo ) U(x , y ); (x*, y*) = ((0,0,1), (1,0)); f * = ((3, 4);

141


(xo , yo ) = ((0,

1

3

, 2

3

),(2

3

,

1

3

));

f o = ((3, 2 2

3

);

(x , y ) = ((2

3

,

1

3

,0),(

1

3

, 2

3

));

f = ((4, 2

3

).

Пример 16.2. Решить биматричную игру, используя алгоритм Лемке - Хаусона

6

0

2

6

0

7

0

4

3

0

4

0

A =

,

B =

.

7

0

0

2

3

0

В игре у игроков нет доминируемых стратегий. Но здесь имеется 9 ситуаций в чистых стратегиях и одна удовлетворяет определению равновесия по Нэшу (3.1). Это ситуация

(x*, y*) = ((0, 1, 0), (0,1, 0)) X×Y; f(x*, y*) = (4, 4).

В игре возможны и другие решения. Выделим их по алгоритму Лемке – Хаусона.

В рассматриваемой задаче матрица B является

транспонированные для матрицы А, т.е. АT = В. В такой игре равновесная ситуация состоят из одинаковых стратегии первого и второго игрока. Поэтому рассмотрим игру с позиций первого игрока, для второго игрока рассуждения аналогичны.

Множество смешанных стратегий первого игрока представлено на рисунке 16.4. Это множество является

фундаментальным симплексом в пространстве R3 . Каждой

смешанной стратегии первого игрока поставим в соответствие выбранные чистые стратегии первого и второго игроков. Чистые стратегии первого игрока будем отмечать 1 ,2 ,3 , а чистые стратегии второго игрока отметим 4,5,6.

Каждой смешанной стратегии первого игрока соответствуют, во-первых, чистые стратегии первого игрока, что в этой смешанной стратегии используются с вероятностью 0, вовторых, чистые стратегии второго игрока, что являются лучшими ответами на это действие первого. Так как биматричная игра невырожденная, то каждой смешанной стратегии первого игрока

142


в итоге будет соответствовать не более, чем три чистые стратегии (первого и второго игроков).

Для нахождений наилучших чистых ответов второго игрока рассмотрим его варианты выбора в зависимости от смешанной стратегии первого

x 3

K

A

1

2

G

x 2

O

B

F

E

H

3 D

x1 C

Рис. 16.4.

6

0

7

xT B = (x1 , x2 , 1− x1

− x2 )

0

4

0

=

2

3

0

(16.3)

(2 + 4x1 − 2x2 , 3 −3x1 + x2 , 7x1 ).

Каждая стратегия первого игрока однозначно соответствует

паре

параметров

(x , x

2

) R2 , x

i

≥ 0,i =1,2, x

+x

2

≤ 0.

1

1

Пространствостратегий (x1 , x2 ) R2 представленонарисунке16.5. Длянахождениялучшихответоввторогоигрока рассмотримфункции

143


f1 = 2 + x1 − 2x2 , f2 = 3 −3x1 + x2 ,

f3 = 7x1.

Эти функции получены в (16.3). Выберем те стратегии первого игрока, на которые второй игрок ответит выбором своей первой, второй или третьей чистой стратегии. Соответствующие условия и преобразования приведены в таблице 16.1.

Таблица 16.1.

На рисунке16.5 в пространствепараметров выделены области и в них указаны наилучшие выборы второго игрока. На этой области отмеченыточки, которымпоставленывсоответствиедвалучшихответа

второгоигрока. Укажемнарисунке16.5 тезначенияпараметра(значит, стратегии) укоторых вероятность выбора i – ой чистой стратегии (i = 1, 2, 3) равна0. Этичистыестратегиитакжеотмеченынарисунке16.5. Здесь выбранные чистые стратегии первого игрока представлены соответственно1,2,3, аувторогоигрокастратегииотмечены, как 4,5,6.

Выберем те стратегии первого игрока, которым соответствуют три чистые стратегии (первого и второго игроков). Эти стратегии, точнее соответствующие им точки в пространстве параметров, указаны на рисунке 16.5. Это точки А, B, C, D, F. У выделенных точек отмечены два соответствующие параметра. По ним найдём

координаты этих точек в пространстве R3 .

Таким образом, получаем

144

A( 1

7

,0, 6

7

),→(2,4,5);

x 2

E

1

5 D

6 H

5

F

6

4

4

A

G

B

C

0

1

3

2

1

x1

7

3

10

Рис. 16.5.

B(2 3 ,0, 13),→ (2,4,6);

C(1,0,0),→(2,3,6);

D(411, 711,0),→(3,5,6);

E(0,1,0),→(1,3,5);

F(8

23

,11

23

, 4 ),→ (4,5,6). (16.4)

23

Так как матрица BT = A, то рассуждения для второго игрока будут дословно повторять рассуждения с позиции первого игрока.

Выберем те стратегии второго игрока, которым соответствуют три чистые стратегии (первого и второго игроков). Эти стратегии, точнеесоответствующиеимточки впространствепараметров, будут

145