Добавлен: 14.05.2023
Просмотров: 490
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА 1. СИСТЕМА АВТОРСКИХ ПРАВ В РФ
1.1. Понятие и функции авторского права
1.2. Авторское правоотношение в современной юридической доктрине
1.3. История становления и развития авторского права
1.4. Субъекты авторского права
ГЛАВА 2. АВТОРСКОЕ ПРАВО И ПРАВА ЧЕЛОВЕКА
2.1.Соотношение авторского права и прав человека
2.2. Институт ограничений авторских прав в контексте прав человека
ГЛАВА 3. ПЕРСОНАЖ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ КАК ОХРАНЯЕМЫЙ ОБЪЕКТ АВТОРСКОГО ПРАВА
А.В. Деноткина, поддерживая позицию о выделении персонажа как "особого элемента произведения", указывает, что один и тот же персонаж может присутствовать в различных произведениях одного автора, а его имя может использоваться автором в качестве самостоятельной части названий различных создаваемых им произведений.
В доктрине не выработано единообразного подхода к определению категории "часть произведения". В.Э. Фридман предлагает следующее определение: "Часть произведения - элемент внутренней или внешней формы произведения, при условии что такой элемент обладает оригинальностью и потенциальной возможностью использования независимо от произведения в целом. Частью произведения могут являться в том числе название, персонажи, иные элементы внутренней или внешней формы произведения".
Детальное исследование структуры произведения с точки зрения его юридической охраны было проведено в работах В.Я. Ионаса. Автором были предложены две группы элементов произведения. К неохраняемым элементам произведения отнесены: тема, материал произведения, сюжетное ядро, идейное содержание. К охраняемым элементам произведения - художественные образы и язык произведения. А.П. Сергеев расширил предложенную классификацию: к внутренней форме произведения относятся созданные автором образы, в том числе персонажи, а к внешней - язык произведения.
Чтобы рассматривать часть произведения как самостоятельный объект авторского права, она должна обладать признаками целого. Е.А. Моргунова в качестве примера в своей работе анализирует вопрос о том, что является охраняемой частью аудиовизуального произведения, и приходит к выводу, что часть произведения как самостоятельный объект авторского права должна быть динамична и состоять из комплекса произведений, то есть обладать всеми признаками, присущими аудиовизуальному произведению[26].
3.2. Квалификация персонажа компьютерной игры как часть произведения. Критерии охраноспособности части
В зависимости от квалификации персонажа компьютерной игры в качестве части произведения, которая выступает обособленным объектом, охраняемым по правилам п. 7 ст. 1259 Гражданского кодекса Российской Федерации, либо не является самостоятельным результатом творческого труда, будет исчисляться размер компенсации за нарушение исключительного права на соответствующий объект.
Таким образом, для защиты персонажа компьютерной игры в качестве самостоятельного объекта правовой охраны в каждом конкретном случае необходимо обосновать, что такой персонаж существует как самостоятельный результат интеллектуальной деятельности.
Если не будет доказано, что персонаж произведения является самостоятельным объектом правовой охраны, то будет иметь место нарушение исключительного права на произведение в целом (п. 10 Обзора судебной практики по делам, связанным с разрешением споров о защите интеллектуальных прав, утвержденного Президиумом Верховного Суда Российской Федерации 23 сентября 2015 г.).
Исходя из положений п. 3 и п. 7 ст. 1259 ГК РФ персонаж произведения может быть объектом авторских прав, если он по своему характеру признан самостоятельным результатом творческого труда автора (п. 7 ст. 1259 ГК РФ) и выражен в какой-либо объективной форме (п. 3 ст. 1259 ГК РФ).
Из п. 21 Постановления Пленума Верховного Суда РФ от 19 июня 2006 г. № 15 "О вопросах, возникших у судов при рассмотрении гражданских дел, связанных с применением законодательства об авторском праве и смежных правах" и п. 29 совместного Постановления Пленума Верховного Суда РФ и Пленума Высшего Арбитражного Суда РФ № 5/29 от 26 марта 2009 г. "О некоторых вопросах, возникших в связи с введением в действие части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации" (далее - Постановление Пленумов № 5/29) следует, что поскольку принадлежность части произведения, названия произведения и персонажа произведения к объектам авторского права обусловлена тем, что они по своему характеру являются самостоятельным результатом творческого труда, повлекшим возможность их использования независимо от самого произведения в целом, в каждом конкретном случае следует устанавливать наличие у таких объектов признаков, позволяющих сделать данный вывод.
В соответствии с разъяснениями п. 28 Постановления Пленумов № 5/29 при анализе вопроса о том, является ли конкретный результат интеллектуальной деятельности объектом авторского права, судам следует учитывать, что по смыслу ст. 1228, 1257 и 1259 ГК РФ в их взаимосвязи таковым является только тот результат, который создан творческим трудом. При этом надлежит иметь в виду, что, пока не доказано иное, результаты интеллектуальной деятельности предполагаются созданными творческим трудом. Необходимо также иметь в виду, что само по себе отсутствие новизны, уникальности и (или) оригинальности результата интеллектуальной деятельности не может свидетельствовать, что такой результат создан не творческим трудом и, следовательно, не является объектом авторского права.
Обязанность по доказыванию факта, подтверждающего, что персонаж произведения является самостоятельным объектом правовой охраны, возложена на истца: он должен обосновать существование такого персонажа в качестве самостоятельного результата интеллектуальной деятельности (п. 9 Обзора судебной практики по делам, связанным с разрешением споров о защите интеллектуальных прав, утвержденного Президиумом Верховного Суда Российской Федерации 23 сентября 2015 г.). В противном случае размер компенсации при использовании нескольких персонажей будет определяться исходя из нарушения прав на один объект - компьютерную игру в целом.
Для решения вопроса о предоставлении правовой охраны персонажу компьютерной игры как самостоятельному объекту в каждом конкретном случае необходимо проанализировать его на наличие таких критериев, как творческий характер, объективная форма существования, возможность использоваться самостоятельно.
В любом произведении различается его форма, то есть способ выражения произведения вовне, делающий произведение доступным для восприятия третьими лицами, и его содержание. К элементам формы произведения литературы, например, относятся язык, последовательность изложения, а элементами содержания являются сюжет, тема, концепция, идейные достоинства. Содержание всегда облечено в определенную форму, через которую оно выступает, объективно воспринимается третьими лицами.
В современной науке авторского права общепризнанным является тезис о том, что авторское право охраняет форму произведения и безразлично к его содержанию[27]. Указанный принцип нашел свое отражение в п. 4 ст. 992 Гражданского кодекса Республики Беларусь, в соответствии с которым авторские права не распространяются на такие элементы содержания произведения, как идеи, методы, процессы, системы, способы, концепции, принципы, открытия, факты. Данная норма распространяет свое действие на все без исключения виды произведений.
В этой связи персонажи произведения, пользующиеся авторско-правовой охраной, охраняются именно как составная часть формы самого произведения, но не получают охраны как элементы его содержания.
Проанализируем персонаж компьютерной игры сквозь призму критериев творчества.
Важность критерия творчества подтверждается судебной практикой. Между ООО "Видеостудия Мозга. ру" (истец) и ООО "Торговый дом СПАРТАК" (ответчик) был заключен договор, в соответствии с которым истец обязался выполнить реконструкцию компьютерной игры "Геймер" - создать компьютерную графику в виде изображения движущегося объекта (пули), дыма из ствола при выстреле и др. графических изображений. Суд первой инстанции, а впоследствии - суд апелляционной инстанции - установили, что объектом авторского права может быть признан не любой объект компьютерной графики, а лишь тот, который обладает признаками, присущими, с точки зрения закона, авторскому произведению, в том числе творческим характером, оригинальностью и неповторимостью. Компьютерная графика в виде движущегося объекта (пули) и других графических изображений не отвечает вышеуказанным признакам объекта авторского права. В связи с изложенными аргументами, в удовлетворении требований о взыскании компенсации за незаконное использование объекта авторского права истцу было отказано.
Второй критерий охраноспособности части произведения - это выражение его в объективной форме.
Поскольку охране подлежат произведения, выраженные в какой-либо объективной форме, то под персонажем следует понимать часть произведения, содержащую описание или изображение того или иного действующего лица в форме (формах), присущей (присущих) произведению: в письменной, устной форме, в форме изображения, в форме звука или видеозаписи, в объемно-пространственной форме и др.
Персонажи компьютерных игр создаются с помощью специальных компьютерных программ. Их воспроизведение и восприятие возможны посредством использования специальных технических средств - компьютера, мобильного телефона, игровой приставки. Электронная форма подразумевает не только возможность просмотра или прослушивания, но и влияние пользователя на произведение, его инициативное участие в развитии сюжета.
Для того, чтобы созданный объект мог быть признан персонажем компьютерной игры, необходимо его выражение в электронной (цифровой) форме. Подобный вывод подтверждается вхождением персонажа компьютерной игры в состав мультимедийного продукта, формой существования которого также является электронная (цифровая).
Третий критерий предоставления охраноспособности части произведения - возможность самостоятельного использования.
Для ответа на вопрос, может ли персонаж компьютерной игры использоваться отдельно от компьютерной игры, целесообразным представляется обратиться к процессу создания трехмерного компьютерного персонажа.
В основе трехмерной модели персонажа компьютерной игры лежит идея - это словесное описание или черновой набросок образа персонажа. Художником по концептам прорабатывается визуальный образ персонажа. После утверждения визуального образа персонажа художник подготавливает дополнительные изображения персонажа, такие как: разные виды положения его тела, различные фазы движения, различные виды мимики, крупные виды деталей персонажа (одежда, оружие, амуниция и т.п.). Весь этот материал в будущем будет передан на следующий этап производства и поможет создать трехмерную модель персонажа, точно соответствующую нарисованному концепту.
Процесс производства персонажа компьютерной игры выглядит следующим образом:
- создание высокополигональной модели;
- создание трехмерной модели средней полигональности;
- создание текстурных разверток, текстур и материалов для модели;
- подготовка модели к анимации.
Трехмерная модель персонажа компьютерной игры создается низкополигональной моделью (имеющей небольшое количество полигонов в своем составе). Готовая модель персонажа внедряется в среду компьютерной игры.
В пользу охраны персонажей компьютерных игр авторским правом по критерию самостоятельного использования отдельно от произведения в целом может свидетельствовать адаптация соответствующего произведения, в том числе создание аудиовизуального произведения (экранизация), или коммерческое использование персонажей компьютерных игр для индивидуализации товаров и услуг.
Так, на основе компьютерных игр часто создаются кинофильмы-аналоги и мультипликационные фильмы. Например, Sile№t Hill (разработчик Ko№ami, 2009 г.), Принц Персии (разработчик Ubisoft, 2003 г.), Max Pay№e (разработчик Remedy E№tertai№me№t, 1998 г., "A№gry Birds в кино" по мотивам популярной игры компании Rovio - A№gry Birds.
Таким образом, персонаж компьютерной игры, созданный посредством трехмерной графики, может быть использован независимо от других частей компьютерной игры.
На основании проведенного исследования можно сделать следующие выводы:
1. Для защиты персонажа компьютерной игры в качестве самостоятельного объекта правовой охраны в каждом конкретном случае необходимо обосновать, что такой персонаж существует как самостоятельный результат интеллектуальной деятельности.
2. В случае если не будет доказано, что персонаж компьютерной игры является самостоятельным объектом правовой охраны, будет иметь место нарушение исключительного права на компьютерную игру в целом.
3. Персонаж компьютерной игры, который является результатом творческой деятельности, существует в электронной (цифровой) форме и может использоваться самостоятельно, является частью произведения (компьютерной игры) и охраняется наравне с другими результатами интеллектуальной деятельности.
4. Международная судебная практика должна подвигнуть белорусских и российских законодателей на внесение изменений в действующее законодательство с целью более подробной детализации признаков персонажа произведения, по которым суды могли бы с большей уверенностью определить, наделен ли спорный персонаж чертами, позволяющими отнести его к охраняемым объектам авторского права.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Сформулируем основные выводы по исследованию:
1.В сфере авторского права существуют как абсолютные авторские правоотношения, так и относительные правоотношения. Не все отношения, регулируемые авторским правом, могут быть названы авторскими. Авторские правоотношения - это правоотношения, содержанием которых выступают собственно авторские права. Иные отношения, существующие в сфере авторского права, регулируются авторским правом постольку, поскольку они связаны с авторскими правоотношениями, производны от них.