Файл: Деловая игра, как обучающий метод (Понятие деловой игры).pdf
Добавлен: 27.05.2023
Просмотров: 933
Скачиваний: 8
К примеру, как видно выше, что видом деловой игры считается салонная и ролевая игры. Данные неточности являются распространенными, так как типичны для многих классификаций.
В связи с этим выделяются определенные признаки, которые являются основой для классификации деловых учебных игр.
Выявим указанные признаки.
1)Отсутствие или наличие в сценарии конфликта, например:
-конфликтные ситуации, которые предполагают строгое соперничество;
-конфликтные ситуации, которые предполагают нестрогое соперничество;
-кооперативные ситуации
2)Уровень формализации процедуры:
-свободные игры;
-жесткие игры
3)Уровень в подготовке деловых игр студентов:
-игры с домашней подготовкой;
-игры, которым не требуется домашняя подготовка
4)Степень проблемности, где выделяется два уровня:
-поиск и постановка проблемы, которую при анализе конкретной игровой ситуации необходимо решить;
-вовлечение в активный поиск путей и средств решения поставленных вопросов и в соразмышление студентов
5)Характер ситуаций, которые будут смоделированы:
-игра-дренаж;
-игра с природой;
-игра с соперником
6)Временные длительность игры:
-игры на несколько дней;
-игры на несколько минут (мини-игры)
7)Характер процесса игры:
-игры без взаимодействия;
-игры, в которых участники взаимодействуют друг с другом
8)Динамика процессов, которые будут смоделированы:
-саморазвивающиеся игры;
-игры с неограниченным числом ходов;
-игры, которых ходы ограничены
9)Способы обработки и передачи информации:
-ЭВМ;
-использование текстов и т.п.
10)Тематика и характер проблем, которые подлежат решению:
-комплексные игры;
-функциональные игры;
-тематические игры[10]
2.2 Структура деловой игры
В связи с тем, что общепринятого представления о структуре игры не существует, так как о сущности деловой игры и методике ее конструирования до сих пор нет единого мнения.
Однако даже при разных подходах многие структурные элементы являются схожими или одинаковыми.
Дело в том, что все исследователи, конструируя игру или заимствуя ее структурные компоненты у других ученых, всегда за основу берут здравый смысл и собственный эмпирический опыт.
Как правило, создание имитационной и игровой моделей всегда воспринимается как основа разработки деловых игр. При этом структуру деловой игры определяет тот факт, что данные модели должны органически накладываться друг на друга.
Далее рассмотрим все элементы этой структуры.
1)Игровая модель
Указанная модель – это способ, который задает социальный контекст профессиональной деятельности специалистов и помогает описать работу участников с имитационной моделью
2)Имитационная модель
В настоящее время указанная модель призвана отражать фрагмент реальной действительности, который был выбран.
Между тем задавая предметный контекст профессиональной деятельности специалиста в учебном процессе его также можно трактовать как объект имитации или прототип модели[11]
Отдельно стоит рассмотреть педагогические цели рассмотренных моделей, которые подразделяются два вида.
1)Воспитательные цели
- по отношению к формам и методам активного обучения преодоление психологического барьера;
- в процессе взаимодействия с людьми воспитание индивидуального стиля поведения;
- на практическое использование деловых игр выработка установки;
- побуждение людей к творческому мышлению
2)Дидактические цели
-развитие различных коммуникативных умений;
-усовершенствование навыков, которые помогают принять коллективные решения;
-обмен опытом создания деловых игр;
-по конструированию и методическому описанию игры выработка системных умений;
-в области конструирования деловых игр закрепление системы знаний
Кроме того необходимо выявить и игровые цели, которыми являются:
-показ приемов создания игрового контекста разработчикам;
-подбор различных вариантов для проектов деловых игр
В связи с этим предмет деятельности участников игры, который в специфической форме замещает предмет реальной профессиональной деятельности, следует определять в качестве предмета игры.
Между тем базовым элементом игровой процедуру уже будет являться сценарий. Как правило, именно в сценарии отражаются определенные принципы:
-проблемность;
-совместная деятельность;
-двуплановость[12]
При этом описание предметного содержания в словесной или графической форме, который выражается в характере и последовательности действий ведущих-преподавателей и действий игроков, трактуется как сценарий деловых игр.
Также сценарий деловой игры должен отражать общую последовательность игры, которая разбивается на блок-схемы, где представлены:
-шаги;
-операции;
-этапы[13]
В тоже время должностная картина фрагмента профессиональной деятельности, который моделируется в игре, должна адекватно отражаться в функциях и ролях участников.
Более того важным элементом, который отражает характеристики явлений и процессов, имеющих место в прототипах моделируемой действительности, считаются правила игры.
Кроме того они должны наглядно показать, что игра и ее модели – это упрощенная действительность.
2.3 Методика разработки деловой игры
Необходимо заметить, что определение цели и темы – это принципиальный момент при разработке деловой игры. К примеру, тема игры может отражать следующее:
-условия обстановки;
-состав инстанции;
-масштаб управления;
-характер деятельности
В связи с этим разработчик, прежде чем определить цели игры должен дать ответы на следующие вопросы:
1)Для какой цели будет проведена игра
2)Какова категория участников
3)Какие именно знания должна дать игра
4)Основные результаты по итогу
Если говорить об учебных целях, то ими могут являться:
1)Проверка в определенном виде производственной деятельности уровня подготовленности должностных лиц
2)Демонстрация комплекса инструментов, которые можно привлечь к решению определенной задачи, например:
- деловое общение специалистов различных профилей;
- телевидение;
- пресса;
- реклама[14]
Кроме того перед тем как задать цель необходимо определить границы между целями действий участников, которые ставятся ими, исходя из игровых ролей, и учебными целями игры.
Вместе с тем крайне важна двуплановость игры. Это связано с тем, что целеполагание реализуется в реальном и условном плане в силу двуплановости игры как феномена.
Как правило, в условном плане используются игровые цели, а вот в реальном – воспитательные и дидактические цели. При этом, поскольку сам факт выигрыша или проигрыша ничего не добавляет к тем знаниям, умениям и навыкам, которыми должен овладеть специалист, то чисто игровые цели нужны не сами по себе.
Стоит отметить, что такие цели роль средства достижения педагогических целей или служебную роль. Иными словами они призваны:
-создавать эмоциональный фон;
-вырабатывать мотивацию к игре
В тоже время возможность, как указывалось выше, целеобразования самими студентами – это еще одна особенность деловых игр. Все это говорит о том, что деловым играм присуща сложная целевая система.
Как правило, на сегодняшний момент в конструировании деловых игр выделяются различные принципы.
Так, при ее конструировании и применении деловая игра использует определенные психолого-педагогические принципы, а именно:
- в игровой деятельности проблемность содержания имитационной модели и процесса его развертывания;
- двуплановость;
- диалогическое общение;
- совместная деятельность;
- игровое моделирование форм и содержания профессиональной деятельности;
- имитационное моделирование динамики и конкретных условий производства
Было установлено, что создание имитационной и игровой моделей всегда воспринимается как основа разработки деловых игр. При этом структуру деловой игры определяет тот факт, что данные модели должны органически накладываться друг на друга.
При этом игровая модель – это способ, который задает социальный контекст профессиональной деятельности специалистов и помогает описать работу участников с имитационной моделью. А вот имитационная модель призвана отражать фрагмент реальной действительности, который был выбран.
Более того задавая предметный контекст профессиональной деятельности специалиста в учебном процессе его также можно трактовать как объект имитации или прототип модели.
Нельзя не отметить, что залог успешной игры заключается в следующих действиях:
-грамотно выбранная тема;
-выделение проблемы и причин ее появления;
-правильно сформированные команды и службы;
- для самостоятельных заданий четкая разработка задания
- с учетом индивидуальных способностей учащихся и микроклимата в группе выбор оппонентов
При этом творческий подход учащихся к решению поставленных задач помогает создать атмосферу соревнования
Однако при подготовке игры неправильно брать за основу только учебную литературу. В данном случае учебную литератур стоит совмещать с определенными действиями:
- проведение работ по сбору и анализу технико-экономических данных;
- изучение и выявление недостатков, как технологического процесса, так и действующего оборудования;
- проведение бесед и встреч с «коллегами» по должности;
- посещение производства[15]
Вместе с тем в подготовительный период крайне важна роль преподавателя, который выполняет такие действия как:
-дает направление работе учащихся;
-оказывает помощь при знакомстве с передовым опытом отрасли;
-оказывает помощь при выборе литературы;
-стоит во главе изготовления моделей, слайдов, плакатов и стендов, которые необходимы для организационно-технической базы игры
Также успех игры определяется рядом определенных факторов:
-технические;
-психологические;
-методические;
-организационные
Если говорить об обширном круге вопросов, которые влияют на результат и качество игры, то среди основных можно выделить:
1)Правильный выбор темы с учетом ее актуальности, дискуссионных возможностей в рамках той цели, которую ставит преподаватель
2)Подбор участников, распределение их на подгруппы, отделы, должности с учетом знаний учащихся, микроклимата в учебной группе
3)Построение структурно-логической схемы игры, четкая разработка заданий каждой службе, отделу, подгруппе
4)Глубокое изучение учащимися материалов разрабатываемой темы, отработка различных вариантов решений службами, отделами, подгруппами, оформление технической и технологической документации
5)Подготовка сценария игры с учетом «запасных», усложненных ситуаций. Занятие по отработке игры (руководитель не открывает на нем до конца свои задания – экспромты)
6)Отработка каждой службой (назначенной группой) выступлений, внесения корректив в структурно-логическую схему игры, режиссура игры
7)Проведение деловой игры с предварительным решением организационных и методических моментов
8)Разбор результатов игры, ее оценка
Кроме того серьезная работа по углублению знаний учащихся по производственным, технологическим и экономическим вопросам всегда должна предшествовать проведению деловой игры. Между тем в качестве форм и методов обучения учащихся к деловой игре можно выделить:
- проведение предметных недель, встречи с передовиками и специалистами производства, выпускниками колледжа;
- привлечение учащихся к рационализаторской работе;
- организация практических конференций и работы кружков технического творчества;
- продуманная организация производственной практики
Далее рассмотрим методику разработки деловой игры.
1)Тема игры
Как правило, здесь важно учитывать возможности учащихся группы, их способности, уровень и глубину знаний, трудолюбие, активность. В связи с этим тема должна быть актуальной и проблемной
2)Состав играющих
Стоит заметить, что преподаватель при подготовке игры должен брать за основу как психологический климат в группе, так и уровень знаний учащихся
Между тем не правильно отстранять сразу слабо подготовленных учащихся, ставя на первый план сильных учащихся. В воспитательных целях каждый должен иметь место на службе и свою должность.
Кроме того бывают случаи, что учащиеся сами могут выбирать себе роль. И поэтому если преподавателя не удовлетворяет качественный состав группы, то он должен внести тактичные поправки. Более того высокое качество игры и дух соревнования обеспечивают психологическая совместимость участников и их взаимоотношения.