Файл: Менеджмент профессиональной спортивной лиги на примере ESL.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 28.03.2023

Просмотров: 111

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

ESL Pro Series:

Про серия это высший класс в ESL. Только самые лучшие игроки и команды смогут попасть в про лигу. Лига проходит в формает Robin Round, то есть каждый с каждым с одним матчем в неделю. Команды играют за звание чемпиона в своей дисциплине ( «КСеры играют в Counter-Strike:Global Offensive, «Дотеры играют в Dota 2, ну и так далее ).

Количество участников ограниченно, а сезон длится полгода. В конце самые худшие команды возвращаются обратно в ладдер, если они проигрывают стыковочный матч против команды претендента. Все эти команды проходят из amateur series и дополнительный квалификационный турнир. Призовой фонд ESL Pro Series 2021 составляет 750.000$.

2.2 SWOT Анализ ESL

SWOT-анализ — метод стратегического планирования, заключающийся в выявлении факторов внутренней и внешней среды организации и разделении их на четыре категории: Strengths ( Сильные стороны ), Weaknesses ( Слабые стороны ) , Opportunities ( Возможности ), Threats ( Риски ).

SWOT Анализ ESL:

STRENGTHS ( СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ ):

  • Опытный и сплочённый коллектив, где каждый знает своё дело.
  • Своя студия комментирования.
  • Современное оборудование.
  • Широкий спектр должностей.
  • Большое количество сотрудников.
  • Развитый маркетинг компании, то есть лига имеет множество каналов продаж атрибутики и не только, а также имеет свой развитый бренд.
  • Лига имеет очень много офисов в разных странах, что говорит о хорошей географии и местоположению.
  • Множество постоянных партнеров.
  • Множество спонсоров.
  • Инновационный аспект, так как у лиги самые последние и передовые технологии для работы с командами и не только.
  • У лиги 20-летний опыт за спиной, что показывает опытность организации и персонала.
  • Качество проведённых турниров на высшем уровне.

WEAKNESSES ( СЛАБЫЕ СТОРОНЫ ):

  • У лиги множество пробелов в возможностях, так как киберспорт стал официальным с законодательной и документальной точки зрения и это даёт множество юридических проблем в организации чемпионатов.
  • Сильная конкуренция.
  • Задержка и неустойчивость поставок комплектующих в другие страны для организации чемпионатов.
  • Утекание финансов на организацию чемпионатов.
  • Низка конкурентоспособность с другими лигами.
  • Несвоевременное и неполное обеспечение спортивным оборудованием, инвентарём.
  • Финансовая нестабильность в других странах.
  • Нет пополнения молодым перспективам.

OPPORTUNITIES ( ВОЗМОЖНОСТИ ):

  • Рост квалификации работников.
  • Географические возможности лиги.
  • Разработки новых продуктов.
  • Новые партнёры, спонсоры.
  • Развитие технологий и инновационных систем для улучшения качества организации чемпионата.
  • Поиск уязвимости конкурентов.
  • Увеличенный объём продукции и атрибутики лиги.
  • Влияние сезона.
  • Расширение организации.

THREATS ( УГРОЗЫ ):

  • Политические изменения.
  • Новое законодательство.
  • Новые конкурирующие идеи.
  • Потеря ключевых сотрудников.
  • В условиях пандемии COVID-19 падение рыночного спроса на атрибутику и другие услуги.
  • Активность конкурентов.
  • Рост инфляции: снижение покупательской способности.
  • Снижение общего уровня предрасположенности к киберспорту молодёжи, что повлечёт низкую посещаемость чемпионатов и низкий просмотр трансляций.

2.3 Применение опыта управление в РФ

В России был опыт организации лиги, одной из этой лигой была Всероссийская интеллектуально-киберспортивная лига.  Это одна из первых подобная масштабная инициатива среди подростков, где, помимо компьютерного спорта, представлены электронные шахматы, а соревнования проходят при поддержке Российской шахматной федерации. В третьем сезоне турнира подали заявки на участие более 5000 школьников из более чем 1000 школ со всей России. Данная лига получила поддержу от ФКС России ( Федерации Киберспорта ), то бишь она была про спонсирована, так как Федерация Киберспорта имеет множество партнёров, а партнёрами и спонсорами лиги стали:

  • Mail.ru Group;
  • ESFORCE ( Крупнейшая холдинговая компания в мире и лидер компьютерного спорта которая имеет 6 ключевых активов );
  • Социальная сеть ВКонтакте;
  • Социальная сеть Одноклассники;
  • Фонд Президентских Грантов.

На данный момент, лига до сих активно ведёт свою деятельность, а 26 января в Горно – Алтайске прошло награждение команды МБОУ Лицей №6. Команда стала бронзовым призёром третьего сезона ВИКЛ ( Всероссийской интеллектуально-киберспортивной лиги ).

Также, в третьем сезона школьной лиги, более 5000 школьников из более чем 1000 школ со всей Российской Федерации подали заявки на участие. Соревнования проходили в пяти дисциплинах, а именно:

  • Dota 2
  • Herthstone
  • Clash Royale
  • «Электронные шахматы»
  • «Поиск в интернете на время»

Но к сожалению, соревнования пошли в Online формате, а не в классическом Offline в связи с ограничениями, связанных новой коронавирусной инфекции.

Всероссийская интеллектуальная – киберспортивная лига прошла при поддержке гранта Президента РФ на развитие гражданского общества, представленного Фондом президентских грантов.

Рисунок 5- Сборная команда МБОУ Лицей №6

Аналогичная ситуация в Курске, где прошло награждение команды от МБОУ СОШ №57. Команда стала серебряным призёром третьего сезона Всероссийской интеллектуально-киберспортивной лиги.

Команда в рамках финального этапа Школьной лиги, представитель команды победил в дисциплине Hearhstone. В общем зачёте, команда заняла 2-е место строчки, уступив 25 баллов сборной МОБУ СОШ №31 из города Якутск.

Рисунок 6 - Сборная команда МБОУ СОШ №56

Из всего этого, можно понять, что опыт управления лигой в Российской Федерации есть и на должном уровне. Но у конкурентов на Западе опыт гораздо больше, да и спектр возможностей куда больше чем в Российской федерации, но те не менее, управление лигой в Российской Федерации не хуже.

Заключение

Как и все в мире, киберспорт развивается бешеными темпами, такими, какими не развивался еще ни один спорт в мире. За несколько лет он превратился из увлечения небольшого количества игроков в профессиональный спорт, официально признанный многими странами мира, где игроки уже не являются просто игроками, а все чаще называются киберспортсменами. За победы на турнирах присуждаются спортивные разряды и вручаются кубки. Игроков спонсируют команды, вокруг них суетятся менеджеры, продумывая все вопросы, которые не связаны непосредственно с игрой.

В Корее на данный момент существует государственный телеканал, который часто транслируют бои ведущих игроков ( в специальной дисциплине ), это канал спортивное телевидение ( 스포츠 채널). Эти телеканал имеет равный рейтинг ( около 80%), среди всех остальных «Собратьев», во время трансляций финальных игр крупных телевизионных лиг. Известный Корейский игрок Лим Ё Хван, или просто Slayer’s Boxer, только на рекламных контрактах заработал в течение 2002 года более 150 тысяч долларов.

Киберспорт настолько уже развит, что с каждым годом, формируются новые лиги и там же новые призовые, новый технологии, новые форматы и необычные перфомансы в их провидении. Я думаю, что через несколько лет, киберспортивные лиги смогут потягаться масштабностью с самой Лигой Чемпионов УЕФА или с Российской Премьер – Лигой. Я в это очень верю.