Файл: Особенности управления национальной спортивной федерацией (на примере Федерации компьютерного спорта России).pdf
Добавлен: 28.03.2023
Просмотров: 347
Скачиваний: 3
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1. Теоретические основы управления в киберспорте
Киберспорт как глобальный вид спорта
Менеджмент в киберспортивной деятельности
Глава 2. Анализ спортивного менеджмента на примере Федерации компьютерного спорта России
2.1. Характеристика Федерации компьютерного спорта России деятельности
2.2. Управленческая модель Федерации компьютерного спорта России
2.3. Преимущества Федерации компьютерного спорта России и проблемы
2.4.Рекомендации по разработке и внедрению стратегии развития ФКС России
Введение
Слово «спорт» у большинства людей ассоциируется в первую очередь с физической активностью. Но есть и другие виды спорта – интеллектуальные. К ним относятся шахматы, шашки, спортивный бридж, китайские шашки и другие. В эту же категорию отныне попал и киберспорт – соревнования по компьютерным играм.
Строго говоря, киберспорт как явление берет свое начало с появления в компьютерных играх режима мультиплеера, позволяющего играть в одну игру нескольким игрокам. Своеобразную революцию в этой области совершила игра Doom 2, вышедшая в 1994 году и имевшая кооперативный режим игры через локальную сеть.
Но это были скорее зачатки, а истинным рождением киберспорта считается выход легендарной игры Quake в 1996 году, по которой в 1997 году впервые в истории были проведен самый настоящий турнир. В этом же году в США была создана первая лига профессиональных киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.
С тех пор с каждым годом состязания по киберспорту привлекают все больше участников, зрителей и спонсоров, превратившись из безобидного хобби в серьезную индустрию, приносящую весьма солидный доход.
Таким образом, актуальность проблемы настоящей работы обусловлена активным развитием компаний киберспортивной отрасли, быстрым ростом масштаба их деятельности и как следствие, сложностями, связанными с налаживанием и оптимизацией их деятельности.
Большое количество разных проектов - турниров, буткемпов, организации трансляции обуславливает необходимость обеспечения системного подхода к планированию и управлению деятельностью таких компаний и адаптации существующих проектных подходов и методологий к особенностям данной отрасли в области менеджмента. Киберспорт -это новая сфера экономических отношений на стыке спорта, медиа-бизнеса и интернета, и в ближайшие десятилетия он будет на равных конкурировать с уже прочно осевшими в этой нише традиционными видами спорта и интернет-развлечениями.
Спортивный менеджмент - это теория и практика эффективного управления организациями физкультурно-спортивной направленности в современных рыночных условиях.
Физкультурно-спортивные организации являются важнейшим субъектом отношений в отрасли физической культуры и спорта. Их продукт - физкультурно-спортивные услуги.
Основные принципы работы физкультурно-спортивной организации это: реализация услуг физкультурно-спортивной направленности, соответствующих рыночной ситуации и возможностям физкультурно-спортивной организации территории; наиболее полное удовлетворение потребностей населения; постоянное совершенствование реализуемых услуг; единство стратегии и тактики для быстрого реагирования на изменяющийся спрос.
Объектом исследования: Федерация компьютерного спорта России.
Предметом исследования является деятельность спортивной организации.
Цель исследования – анализ деятельности Федерации компьютерного спорта России.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
- провести теоретический анализ основ управления в киберспорте;
- проанализировать спортивный менеджмент на примере Федерации компьютерного спорта России
Методология. Работа написана исключительно на основании актуальных материалов, размещенных на интернет ресурсах, в научных статьях, в научно-методической литературе, включающих исследования по теме работы международных и российских экспертов.
Информационная база. В работе использовались труды современных отечественных ученых, которые занимаются вопросом изучения результативности деятельности спортивных организаций.
Особенности структуры. Работа выполнена на кафедре ______________________________факультета, состоит из введения, основной части, заключения, списка использованных источников.
Данная структура позволила провести углубленный анализ заявленной проблемы исследования.
Глава 1. Теоретические основы управления в киберспорте
Киберспорт как глобальный вид спорта
На сегодняшний день в условиях научно-технического прогресса и активным внедрением интерактивных технологий и все больше набирающих популярности компьютерных игр, киберпространство с каждым годом занимает все больше ниш в мировом экономическом пространстве, в том числе и в спорте [2].
Киберспорт – это соревнования между отдельными людьми или группой людей с использованием интерактивной реальности. Киберспорт уже существует более 20 лет, но об экономической поддержке спорта и деятельности в сфере спортивного менеджмента можно говорить только в рамках последних 5-8 лет.
Во многих развитых странах Европы уже не раз обсуждался вопрос, чтобы отнести киберспорт к серьезным спортивным дисциплинам, как на внутригосударственном, так и на международном уровне. Так как даже ярые скептики, не могут опровергнуть такой объективный факт, как развитие киберспорта с каждым годом, как средства заработка, социального новшества, так и совершенного нового, причем набирающего обороты экономического института.
По данным SuperData Research на 01 января 2019 года объем рынка киберспортивных дисциплин составил 713874234 тысячи долларов, а число поклонников киберспорта выросла со 130 миллионов человек в 2015 году, до 210 миллионов человек на конец 2018 года. Конечно, в будущем спорт будет коренным образом отличаться от сегодняшней спортивной индустрии, где спортсмены будут соревноваться не только в реальном пространстве, но и в виртуальном мире в окружении интеллектуальных стадионов с голографическими дисплеями
Растущая популярность виртуальных игр, привела к возникновению киберспорта, цепи игровых соревнований, куда все больше компаний инвестирует огромные суммы, вкладывая в киберспортивные платформы.
Следует отметить, что коренные изменения, которые происходят в спортивной индустрии, также оказывают сильное влияние как на спортсменов, так и на владельцев команд, болельщиков и общество в целом. Технические достижения в коучинге, управлении, позволяют вводить новые методики по повышению производительности.
Постоянно совершенствующийся мир киберспорта хоть и виртуален, но зарабатываемые за его счет денежные средства имеют под собой реальную основу. Сегодня по оценке Forbes одна из самых ценных киберспортивных команд и компаний в мире стоит более 380 миллионов долларов, а доходы от киберсоревнований за 2018 год составили 906 миллионов долларов.
Повышенный уровень реалистичности и постоянно увеличивающиеся число фанатов киберспорта обещают выход киберспорта на вершину индустрии профессионального спорта, делая игру более захватывающей и увлекательной для поклонников. Так как благодаря платформам социальных сетей и других технических приложений значительно облегчается общение между участниками игры, фанаты получают уникальную возможность поддерживать своих любимых спортсменов в онлайн-режиме, а также приобрести в интерактивном режиме билеты на различные спортивные мероприятия и товары, относящиеся непосредственно к спортивной индустрии.
Среди отдельных профессиональных и полу-профессиональных лиг стоит выделить ESL в которой ежегодно разыгрывается больше 40 тысяч долларов, львиная доля которых (около 30 тысяч долларов) разыгрывается в дисциплине World of Tanks
Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала один профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый) и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование, не выплатив игрокам, участвовавшим в ней, обещанных денег.
Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Беларусь, Казахстан и Украину.
Одним из крупнейших турниров в странах СНГ является ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона российских рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним их престижных соревнований стран СНГ. Устойчивую позицию с 2012 года среди киберфестивалей СНГ занял TechLabs cup. Москва, Минск, Киев и Алмааты – четыре города с 2010 года принимающие команду TechLabs для проведения фестиваля.
Все это свидетельствует о том, что киберспорт будет играть не последнюю роль в продвижении онлайнмаркетинга, что имеет далеко идущие последствия как для спортсменов, так и для представителей спортивного менеджмента и общества [3].
Точно так же, как цифровые технологии трансформируют многие отрасли, бизнес управления спортом теперь использует продажи и аналитику данных, развитие спонсорства и создание бренда посредством мерчендайзинга и лицензирования. Именно поэтому, менеджеры спортивного бизнеса должны обладать необходимыми навыками для продвижения будущих звезд спорта с помощью социальных сетей и других возможностей.
Менеджмент в киберспортивной деятельности
Сейчас наиболее благоприятное время для развития менеджмента в киберспорте. Как созданные, так и новые виды спорта процветают, расширяются и разрабатываются все новые способы развлечь и поразить фанатов
Киберспортивная и спортивная деятельность имеют много общего: схожая турнирная система, наличие спортивных клубов, организация трансляции через интернет и телевидение, многомилионные призовые, наличие спонсоров и спонсорские контракты.
Многие крупные компании, например, ESPN считают киберспорт - будущей спортивной «империей».
Целевая аудитория киберспорта это люди, моложе 35 лет, что предоставляет наибольшую ценность для рекламодателей. Исходя из всего вышесказанного, можно заключить, что киберспорт как в свое время «большой» спорт стал отраслью бизнеса. На данный момент в киберспорте появляется много различных проектов и инициатив, которые ограничены по времени и имеют определенный набор работ внутри.
Таким образом киберспортивные проекты лучше осуществлять в рамках проектной деятельности, чтобы избежать ошибок в расписании проекта, превышения бюджета и снижения уровня качества. Однако в силу незрелости киберспорта как отрасли бизнеса, особенно в России, управление проектами осуществляется без привлечения соответствующих специалистов и экспертов, а также без учета имеющихся наработок в области управления проектами.
В связи с этим крупным компаниям, которые осуществляют проекты в области киберспорта, следует внедрять практику проектного управления, для успешной реализации своих проектов. В свою очередь зрелое проектное управление включает в себя такие аспекты, как: нормативно-регламентная база, информационная система управления проектами (ИСУП), компетенции и организационную структуру компании, что влияет на успешную реализацию проектов.
Поэтому такое явление как корпоративная система управления проектами (КСУП), включающее в себя все эти аспекты, помогает компаниям более эффективно осуществлять проектную деятельность за счет снижения издержек на реализацию проекта и количества «провальных» проектов.
Спортивный менеджмент представляет собой сложный процесс управления спортивными организациями. Осуществлением данного процесса занимается спортивный менеджер. Его главная задача – обеспечить эффективную работу спортивной организации.
Спортивные организации работают по тем же принципам, что и коммерческие предприятия. Следовательно, важно правильно организовать управленческий процесс. Управленческие функции выполняются нескольким категориями сотрудников спортивной сферы. Например, тренерами, преподавателями, учителями физической культуры, инструкторами и т.д. Обязанности участников спортивной организации регламентируются должностной инструкцией и тарифно-квалификационными характеристиками.
Можно говорить о том, что спортивный менеджмент являются одним из направлений специального менеджмента и осуществляется по средствам научно-практической деятельности. Спортивный менеджмент включает в себя два аспекта: теоретический и практический, которые направлены на организацию эффективной работы в спортивной сфере.
Такая профессия, как спортивный менеджер появилась одновременно с должностью руководителя.
В должностные обязанности спортивного менеджера входит умение управлять спортивной организацией и ее сотрудниками.
Однако, необходимо отметить, что управленческие функции в спортивной сфере осуществляет не только спортивный менеджер, но тренера, преподаватели, учителя и инструкторы. Так, например, в обязанности тренера входит ведение набора участников в спортивную школу, ведение учета, анализа и обобщение результатов проделанной работы.
Управленческая деятельность появляется в процессе разделения и кооперации труда. Спортивные менеджеры относятся к профессиональным управляющим.