Файл: Характеристики и типы мониторов для персональных компьютеров (ЭЛТ Мониторы).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 29.03.2023

Просмотров: 445

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Полевой эмиссионный дисплей - Технология плоских дисплеев имеет две передовые, но не естественные технологии: это дисплей с полевой эмиссией (FED) и тонкопленочный транзисторный светоизлучающий полимер (TFT LEP). Обе эти технологии являются излучающими, довольно пропускающими, как и TFT LCD, поэтому обе предлагают очень широкие углы обзора и высокий коэффициент контрастности в ярко освещенных условиях. Идея, стоящая за FED, заключается в том, чтобы предложить каждому пикселю отдельный электронный эмиттер по сравнению с единственным в ЭЛТ-изображении, что приведет к изображению сверхвысокой четкости с непревзойденной четкостью и без размытия. Углеродные нанотрубки также могут быть использованы в качестве источника электронного эмиттера, а острая точка на эмиттере позволяет отрывать электроны от нанотрубок при неожиданно низких напряжениях. FED использует массивы маленьких острых конусов кремния или молибдена, которые осаждаются на подложке в протравленном отверстии. В результате получается триодная структура диаметром от нескольких до менее одного микрона, из которых тысячи на отдельный пиксель. Традиционная структура FED использовала множество микро-наконечников, которые были синего, красного или зеленого цвета и вместе составляли один пиксель. Как FEDs отображают цвет последовательно, Преимущества FED включают в себя тот факт, что они производят свет только тогда, когда пиксели включены, и в результате энергопотребление зависит от содержимого дисплея. Электроны оставляют острые наконечники с относительно низким напряжением вытяжки на затворе. Полевая эмиссия от плоской катодной плоскости уменьшает потребность в тонких литографических характеристиках и ослабляет допуски, требуемые для структуры триода. Фотолитография используется для создания ряда рядов переключающих затворов под прямым углом к ​​катодным линиям, образующих адресуемую сетку, и небольшой участок излучателей осаждается в точке пересечения этих рядов и столбцов. Металлическая решетка укладывается сверху ворот переключения. Наилучшее сравнение между ЭЛТ и FED может быть выполнено по напряженности поля, если учесть, что большой ЭЛТ использует 35-45 кВ через двухфутовый анодно-катодный промежуток, тогда как FED использует сотни вольт до 10 кВ через промежуток в миллиметры. FED(катодные нанотрубки CNT) могут использовать новейшую технологию углеродных нанотрубок в качестве источника излучения, которые сделаны из полых цилиндров, полностью состоящих из элементарного углерода, нанотрубка в тысячу раз меньше человеческого волоса. Их также можно рассматривать как лист графита (гексагональную решетку углерода), свернутый в цилиндр. Металлические наконечники FED заменены излучателями на основе CNT. Электрическое поле генерируется электродом затвора, содержащимся в каждом подпикселе, и анод помещается между стеклом дисплея и слоем люминофора, испускаемые электроны проникают через вакуум в направлении их соответствующих люминофоров, то есть красного, зеленого или синего (RGB), где свет испускается, когда люминофоры поражены. CNT FED обычно имеет рабочий диапазон 50-100 вольт, но рабочий ток очень меньше. Группа Samsung SDI продемонстрировала 38-дюймовый CNT-FED на 16- й Международной конференции по вакуумной микроэлектронике. Рост CNT непосредственно на катодной подложке находится в процессе разработки таких компаний, как Motorola и LETI, в то время как Samsung и ANI работают над разрешением печати УНТ, поскольку подход к печати более благоприятен для изготовления большой площади, обеспечивающей равномерное излучение в большом объеме, а не высокотемпературный CVD (катодно-паровое осаждение) подход, необходимый для прямого роста CNT. Материалы для печатных полевых эмиттеров (PEE) производятся в виде чернил и могут быть нанесены с использованием, например, технологии трафаретной печати, что мгновенно делает их привлекательными для использования на подложках с широкой областью. Структура E-зоны соединительной матрицы и частицы означает, что каждая частица в композите действует как отдельный участок излучения поля. В отличие от микронаконечников, материалы с холодным катодом из PFE чрезвычайно прочны и относительно нечувствительны к плохому вакууму. Кроме того, PEE позволит работать с большими триодными структурами, а размер функции также совместим с технологией трафаретной печати. Некоторые факторы, такие как их соотношение сторон (100-10000), чувствительность к адсорбированным газам, делают их реализацию неблагоприятной, но некоторые компании, такие как Motorola и Samsung, пытаются преодолеть эти недостатки. Дисплей поверхностного электронного излучения - В некоторых областях SED похожи на ЭЛТ, но поскольку ЭЛТ использует одну большую электронную пушку, которую необходимо отодвинуть от стеклянного экрана, это означает, что глубина пропорциональна ширине. Экраны SED освещаются миллионами электронов-излучателей (на основе оксида палладия, нанесенного струйным или шелкотрафаретным способом), что позволяет проецировать изображения на широкие экраны глубиной всего в несколько сантиметров. SED требует низкого напряжения и высокого тока привода, что требует более надежных соединительных линий. Целевым рынком для FED и SED является HDTV большой площади. Canon создала совместное предприятие с Toshiba для разработки SED, но позже они продемонстрировали свои интересы в OLED. FED предоставляет чрезвычайно эффективные функции, но с нескольких лет цены на ЖК-панели падают, а при повышении качества возникают проблемы для их массового рынка. Таким образом, технология все еще находится в стадии исследования, и в настоящее время нет планов начать массовое производство. Но исходя из этих трех параметров: качества, стоимости и сроков, FED станет будущим телевизионных технологий, и он может остаться таким навсегда.


Глава 2. Характеристики Мониторов

2.1 Размер экрана

Поскольку TFT-экраны измеряются по-разному по сравнению с более старыми ЭЛТ-мониторами, указанный размер экрана фактически является полным видимым размером экрана. Это измеряется по диагонали от угла к углу. TFT-дисплеи доступны в широком диапазоне размеров и форматов изображения. 
 

2.2 Соотношение сторон

Соотношение сторон TFT описывает соотношение изображения с точки зрения его размера. Соотношение сторон может быть определено с учетом соотношения между горизонтальным и вертикальным разрешением.

4: 3 =, например, 20-дюймовый экран с разрешением 1600 x 1200

5: 4 =, например, 17 "или 19" модели с разрешением 1280 x 1024

16:10 = широкоформатные форматы, такие как 1920 x 1200 и 2560 x 1600

16: 9 = широкоформатные форматы, такие как 1920 x 1080 и 2560 x 1440. 16: 9 обычно используется для мультимедийных дисплеев и телевизоров и все больше становится стандартом

21: 9 Ultra-Wide = предлагает, например, разрешения 3440 x 1440 и 2560 x 1080

Панели со сверхвысоким разрешением будут предлагать различные пропорции изображения, включая Ultra HD (3840 x 2160 = 16: 9), 4K (4096 x 2160 = нечетное соотношение сторон 1: 9: 1) и 5K (5120 x 2880 = 16: 9)

2.3 Разрешение 

Разрешение TFT очень важно учитывать. Все TFT имеют определенное количество пикселей, составляющих их жидкокристаллическую матрицу, и поэтому каждый TFT имеет «собственное разрешение», которое соответствует этому числу. Всегда рекомендуется запускать TFT с его собственным разрешением, поскольку это то, для чего он предназначен, и изображение не нужно растягивать или интерполировать по пикселям. Это помогает сохранить изображение максимально четким и с оптимальной резкостью. Некоторые экраны лучше других работают при разрешении ниже исходного разрешения и интерполируют изображение, что иногда может быть полезно в играх. 

Как правило, вы не можете запустить TFT с разрешением, превышающим его собственное разрешение, хотя некоторые экраны начали предлагать «виртуальные» разрешения, например «виртуальные 4k», когда экран будет принимать входной сигнал 3840 x 2160 с вашей видеокарты, но уменьшать его чтобы соответствовать исходному разрешению панели, которое часто составляет 2560 x 1440 в этих примерах. Весь этот процесс довольно бессмысленный, так как при этом вы теряете огромное количество качества изображения. 


Сверхвысокие разрешения должны восприниматься немного иначе. Разрешения Ultra HD (3840 x 2160) и 4K (4096 x 2160) в настоящее время предоставляются на стандартных экранах, например, 24-27 дюймов. Традиционно, когда вы увеличили разрешение панелей, речь шла о предоставлении большего количества настольных приложений для работы. Однако с такими высокими разрешениями и относительно небольшим размером экрана изображение и текст становятся невероятно маленькими, если вы запускаете экран с обычным масштабированием при этих собственных разрешениях. Например, представьте разрешение 3840 x 2160 на 24-дюймовом экране по сравнению с 1920 x 1080. Последний, вероятно, будет считаться удобным размером шрифта для большинства пользователей. Эти сверхвысокие разрешения в настоящее время направлены на повышение четкости и четкости изображения, и обеспечение более высокой плотности пикселей (измеряется в виде пикселей на дюйм = PPI). При этом вы можете улучшить четкость и четкость изображения, как это делали Apple, с помощью своих дисплеев «Retina» на iPad и iPhone. Чтобы избежать сложностей с крошечными изображениями и шрифтами, вам необходимо включить масштабирование в вашей операционной системе, чтобы все было легче увидеть. Например, если вы включили масштабирование на 150% при разрешении 3840 x 2160, вы получите экран, эквивалентный панели 2560 x 1440 (3840 / 1,5 = 2560 и 2160 / 1,5 = 1440). Это значительно упрощает чтение текста и делает изображение более удобным, но вместо этого вы получаете дополнительные преимущества от более высокой плотности пикселей, что приводит к получению более четкого и четкого изображения. Вы можете улучшить четкость и четкость изображения, как это делала компания Apple с помощью своих дисплеев Retina на iPad и iPhone. Чтобы избежать сложностей с крошечными изображениями и шрифтами, вам необходимо включить масштабирование в вашей операционной системе, чтобы все было легче увидеть. Например, если вы включили масштабирование на 150% при разрешении 3840 x 2160, вы получите экран, эквивалентный панели 2560 x 1440 (3840 / 1,5 = 2560 и 2160 / 1,5 = 1440). Это значительно упрощает чтение текста и делает изображение более удобным, но вместо этого вы получаете дополнительные преимущества от более высокой плотности пикселей, что приводит к получению более четкого и четкого изображения. Вы можете улучшить четкость и четкость изображения, как это делала компания Apple с помощью своих дисплеев Retina на iPad и iPhone. Чтобы избежать сложностей с крошечными изображениями и шрифтами, вам необходимо включить масштабирование в вашей операционной системе, чтобы все было легче увидеть. Например, если вы включили масштабирование на 150% при разрешении 3840 x 2160, вы получите экран, эквивалентный панели 2560 x 1440 (3840 / 1,5 = 2560 и 2160 / 1,5 = 1440). Это значительно упрощает чтение текста и делает изображение более удобным, но вместо этого вы получаете дополнительные преимущества от более высокой плотности пикселей, что приводит к получению более четкого и четкого изображения. Затем вам нужно будет включить масштабирование в вашей операционной системе, чтобы все было легче увидеть. Например, если вы включили масштабирование на 150% при разрешении 3840 x 2160, вы получите экран, эквивалентный панели 2560 x 1440 (3840 / 1,5 = 2560 и 2160 / 1,5 = 1440). Это значительно упрощает чтение текста и делает изображение более удобным, но вместо этого вы получаете дополнительные преимущества от более высокой плотности пикселей, что приводит к получению более четкого и четкого изображения. Затем вам нужно будет включить масштабирование в вашей операционной системе, чтобы все было легче увидеть. Например, если вы включили масштабирование на 150% при разрешении 3840 x 2160, вы получите экран, эквивалентный панели 2560 x 1440 (3840 / 1,5 = 2560 и 2160 / 1,5 = 1440). Это значительно упрощает чтение текста и делает изображение более удобным, но вместо этого вы получаете дополнительные преимущества от более высокой плотности пикселей, что приводит к получению более четкого и четкого изображения.  


Как правило, при покупке любого экрана сверхвысокого разрешения необходимо учитывать масштабирование, если только он не очень большого размера. Однако масштабируемость зависит от операционной системы, поэтому будьте осторожны. Apple OS и современные Windows (8 и 10), как правило, очень хорошо справляются с масштабированием для дисплеев со сверхвысоким разрешением. Старые операционные системы менее способны и иногда могут быть сложными. Вы также найдете различную поддержку в различных приложениях и играх, и часто в результате появляются шрифты или разделы странного размера, которые не масштабируются и остаются очень маленькими. «Стандартное» разрешение, при котором вам не нужно беспокоиться о масштабировании, может быть проще для большинства пользователей.

В качестве руководства для некоторых распространенных решений доступны(таблица №1):

Таблица 1

Разрешения экрана

Размер экрана
(диагональ дюймов)

Общее разрешение

Другие доступные разрешения
(другое соотношение сторон)

15

1024 х 768

-

17

1280 х 1024

-

17 WS

1280 х 768

-

18

1280 х 1024

-

18,5 WS

1366 x 768

-

19

1280 х 1024

-

19 WS

1440 х 900

1366 x 768, 1680 x 1050

20

1600 х 1200

1400 х 1050

20 WS

1680 х 1050

1600 х 900

21

1600 х 1200

2048 х 1536

21 WS

1680 х 1050

-

21,5 WS

1920 х 1080

-

21,6 WS

1920 х 1080

-

22 WS

1680 х 1050

1920 х 1200

23 WS

1920 х 1200

2048 х 1152

23,1 WS

1600 х 1200

23,6 WS

1920 х 1080

24 WS

1920 х 1200

1920 х 1080

25 WS

1920 х 1080

-

26 WS

1920 х 1200

-

27 WS

2560 х 1440

1920 х 1080, 2048 х 1152, 1920 х 1200

28 WS

1920 х 1200

-

29 WS

2560 х 1080

30 WS

2560 х 1600

-

34 WS

3440 х 1440

2560 х 1080

35 WS

2560 х 1080

Поддержка высокого разрешения. Все больше и больше вы будете видеть разрешения, на которые ссылаются их обычные HD-эквиваленты, особенно когда речь идет о телевизорах. HD-контент основан исключительно на разрешении источника и обычно определяется количеством пикселей по вертикали в разрешении. т. е. источник 720 HD имеет разрешение 720 пикселей по вертикали, а 1080 - 1080. Кроме того, есть два способа показать этот контент, используя прогрессивную развертку (например, 1080p) или чересстрочную развертку (1080i).


Чтобы отображать этот контент такого типа, ваш экран должен уметь: 1) обрабатывать полное разрешение естественным образом в его исходном разрешении и 2) уметь обрабатывать либо прогрессивную развертку, либо чересстрочный сигнал через любой видеоинтерфейс, который вы используете. Если экран не поддерживает полное разрешение, изображение все равно можно отобразить, но оно будет уменьшено аппаратным обеспечением, и вы не сможете в полной мере использовать контент с высоким разрешением. Таким образом, для монитора, если вы хотите просматривать контент 1080 HD, вам понадобится монитор, который может поддерживать по крайней мере вертикальное разрешение 1080 пикселей, например монитор 1920 x 1080. На сегодняшнем рынке мониторов разрешения становятся еще выше, и мы должны начать думать о них по-другому. Смотрите последующие разделы о шаге пикселя и PPI для получения дополнительной информации о том, как мы должны думать о разрешении сейчас.

Это привело к появлению современных стандартов Ultra HD и таких терминов, как 4K и 5K. Ultra HD — это термин для мониторов с разрешением 3840 x 2160, что в четыре раза превышает разрешение Full HD 1920 x 1080. Экраны с этим разрешением Ultra HD часто также называют «4K», хотя строго это должно быть только используется для экранов с разрешением 4092 x 2160 (4K представляет разрешение по вертикали здесь). Также выпускаются мониторы с поддержкой 5K, которые обеспечивают разрешение 5120 x 2880 (5K здесь представляют вертикальное разрешение). 

2.4 Pixel Pitch (шаг пикселя)

В отличие от ЭЛТ, где шаг точек связан с резкостью изображения, шаг пикселей в TFT связан с расстоянием между пикселями. Это значение является фиксированным и определяется размером экрана и собственным разрешением (числом пикселей), предлагаемым панелью. Шаг пикселя обычно указывается в спецификации производителя. Как правило, вы должны учитывать, что чем «меньше» шаг пикселя, тем меньше будет текст, и, возможно, изображение будет более резким. Честно говоря, мониторы обычно производятся с разумным разрешением для их размера, поэтому даже самые большие пиксельные тона дают четкое изображение и разумный размер текста. Однако некоторые люди все еще предпочитают вариант с большим разрешением, втиснутый в меньший экран, предоставляя меньший шаг в пикселях и меньший размер текста. Это'

Например, вы можете увидеть 35-дюймовый сверхширокий экран с разрешением только 2560 x 1080 с шагом пикселя 0,3200 мм. Сравните это с 25-дюймовым экраном с разрешением 2560 x 1400 и шагом пикселей 0,2162 мм, и вы можете увидеть его там. будет существенно отличаться по размеру шрифта и резкости изображения. Есть и другие соображения, когда речь идет о пиксельном шаге дисплеев сверхвысокого разрешения, таких как Ultra HD и 4K.