Файл: Характеристики и типы мониторов для персональных компьютеров (ЭЛТ Мониторы).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 29.03.2023

Просмотров: 444

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

2.5 PPI (пикселей на дюйм)

Разрешение обычно рассматривается как фактор, который определяет область экрана или «недвижимость» экрана, которую вы будете иметь в наличии. В прошедшие годы с увеличением размеров панелей увеличивались и разрешения, и поэтому большие экраны могли предложить вам больше места для рабочего стола. Работа с разделенным экраном и работа с изображениями высокого разрешения становятся все более и более возможными. Это хорошо до некоторой степени, но продвижение разрешения в целях обеспечения большего количества настольных компьютеров достигает точки, где это становится несколько непрактичным для настольных мониторов. Например, разрешение 40 "3840 x 2160 обеспечивает удобный пикселей размер шрифта изначально (очень похож на 27 "при 2560 x 1440), поэтому, если вы хотите более высокое разрешение, чем это, вам, вероятно, придется снова увеличить размер экрана. Вы начинаете достигать точки, когда сидите рядом с экраном, так большое становится непрактичным.

Вместо этого производители в настоящее время сосредоточены на предоставлении более высоких разрешений для существующих размеров панелей, но не с целью увеличения площади рабочего стола, а с целью повышения четкости и качества изображения. Apple начала эту тенденцию с своих «дисплеев Retina», используемых в iPad и iPhone, что значительно повысило четкость и четкость изображения. В настоящее время принято видеть меньшие экраны, например, 24 "и 27", но с высоким разрешением, например, 3840 x 2160 (Ultra HD) или даже 5120 x 2880 (5K). Упаковывая больше пикселей в один и тот же размер экрана, который обычно предлагает разрешение 2560 x 1440, производители панелей могут обеспечить гораздо меньший пикселей улучшить четкость и четкость изображения. 

2.6 Тип матрицы

TN

Самый старый тип жидкокристаллической матрицы — Twisted Nematic. Состоит из жидких кристаллов, при приложении электрического поля закручивающихся по спирали. Приставка Film означает дополнительное пленочное покрытие, позволяющее увеличить угол обзора.

В настоящий момент все матрицы этого типа изготавливаются по технологии TN + Film. Так что если в описании монитора стоит просто TN, пленка там все равно есть, и угол обзора увеличен.

Так выглядит изображение на TN-дисплее при разных углах обзора.

Преимущества: самая низкая цена, самый быстрый отклик на действия пользователя


Недостатки: небольшой угол обзора (от 90 до 150°), сильное искажение цветов при повороте

IPS

Альтернативный тип матрицы, разработанный с целью побороть недостатки TN, в частности — искажение цветов при повороте. Полное название — In-plane Switching. Жидкие кристаллы в матрице при приложении электрического поля поворачиваются параллельно друг другу в одной плоскости.

Вариация PLS (Plane-to-line Switching) была разработана Samsung и для обычного человека ничем не отличается от IPS, кроме цены — она немного подешевле. Другие модификации — AH-IPS, E-IPS — вообще принципиально не различаются с точки зрения пользователя.

На дисплее с матрицей IPS при разных углах обзора цвет не искажается.

Преимущества: лучшая цветопередача (полный спектр RGB) отсутствие искажений при разных углах обзора

Недостатки: более высокая цена, самое низкое время отклика на действия пользователя

VA

Созданы как альтернатива матрице IPS с целью повысить время отклика — правда, это не сильно удалось. VA означает Vertical Alignment. Жидкие кристаллы в такой матрице под воздействием электричества выравниваются по горизонтали.

У VA масса модификаций — MVA, PVA, AHVA — которые различаются лишь конструктивно, так что купить можно любой. Разве что на мониторе с матрицей VA вы увидите более глубокий черный цвет. Кроме того, мониторы с VA-матрицей часто делают изогнутыми — чем это хорошо и зачем это нужно, можно подробнее почитать здесь.

Матрица VA не пропускает фоновую подсветку при повороте, что позволяет посмотреть на изображение на мониторе, как на картину под разными углами — без лишнего света.

Преимущества: более естественное изображение, возможность создания изогнутой конструкции.

Недостатки: время отклика аналогично IPS, самый высокий ценовой диапазон

2.7 Время отклика 

Время отклика — это особенность, которую многие люди, особенно геймеры, считают самой важной. С практической точки зрения спецификация предназначена для обозначения скорости жидкокристаллических пикселей и того, как быстро они могут переходить от одного цвета к другому, и, следовательно, как быстро можно перерисовать изображение. Чем быстрее этот переход может измениться, тем лучше, и с более плавными изменениями изображения могут измениться в целом намного быстрее. Это помогает уменьшить эффекты размытия и ореолов в играх и фильмах, которые могут быть проблемой, если время отклика слишком мало. Как правило, чем меньше время отклика, тем лучше. 


Не следует полностью полагаться на спецификации времени отклика, указанные производителями, и все это зависит от производительности монитора. У разных производителей разные способы измерения времени отклика, и одна панель 5 мс может не совпадать в реальном использовании, например, с другой панелью 5 мс. Технология панели также играет здесь важную роль, и ее не следует путать со стандартным временем отклика и цифрами от серого до серого (G2G). Тем не менее, время отклика можно рассматривать как руководство к производительности экрана, и, как правило, чем ниже, тем лучше.  

2.8 Контрастность 

Коэффициент контрастности TFT — это разница между самым темным черным и самым ярким белым, который он способен отображать. Это действительно определяется структурой пикселей и тем, насколько эффективно он может пропускать свет и блокировать свет от блока подсветки. Как правило, чем выше коэффициент контрастности, тем лучше. Глубина черного и яркость белого лучше с более высоким коэффициентом контрастности. Это также называется статическим коэффициентом контрастности.

При рассмотрении TFT-монитора соотношение контрастности 1000: 1 является довольно стандартным в настоящее время для панелей TN Film и IPS. Панели типа VA могут предлагать статические коэффициенты контрастности 3000: 1 и выше, что значительно выше, чем у других конкурирующих технологий панелей.

Некоторые технологии обладают возможностью динамического управления контрастом (Dynamic Contrast Ratio - DCR) и предлагают гораздо более высокие коэффициенты контрастности, которые невероятно высоки (например, миллионы: 1!). Остерегайтесь этих спецификаций, поскольку они являются только динамическими, а технология не всегда очень полезна на практике. Традиционно TFT-мониторы, как сообщалось, имеют низкую глубину черного, но с расширенным использованием панелей VA, улучшенными технологиями IPS и TN Film и новыми технологиями динамического контроля контрастности мы видим хорошие улучшения в этой области. Черная точка также связана с контрастностью. Чем ниже черная точка, тем лучше, так как это позволит избежать потери деталей на темном изображении при попытке различить различные оттенки.

2.9 Яркость

Яркость в качестве спецификации является мерой самого яркого белого цвета, который может отображать TFT, и более точно называется его яркостью. Обычно TFT слишком яркие для комфортного использования, а экранное меню (OSD) используется для уменьшения яркости. Яркость измеряется в кд / м 2 (кандела на квадратный метр). Обратите внимание, что рекомендуемая настройка яркости для TFT-экрана в нормальных условиях освещения составляет 120 кд / м 2., Стандартная стандартная яркость экранов в стандартной комплектации значительно выше, поэтому вам следует подумать о том, предоставляют ли элементы управления монитора приличный диапазон регулировки и возможность снизить яркость до комфортного уровня в зависимости от условий освещения. Для разных применений могут потребоваться разные настройки яркости, поэтому это удобно, когда обзоры записывают диапазон яркости, возможный на экране, когда вы регулируете яркость от 100 до 0%.


 2.10 Глубина цвета 

Глубина цвета панели связана с тем, сколько цветов она может воспроизводить, и ее не следует путать с цветовым пространством (гаммой). Чем больше цветов доступно, тем лучше может быть цветовая гамма. Однако цветопередача также отличается, поскольку это связано с тем, насколько надежно получаемые цвета сравниваются с желаемыми.

Таблица 2

Глубина цвета

Цвет панели Глубина

Всего бит на цвет

Шаги на субпиксель

Всего цветов

6-битовый

18-битный

64

262144

6 бит + FRC

-

-

16,2 - 16,7 млн

8-разрядный

24-битный

256

16,7 миллиона

8 бит + FRC

"30-бит"

256

1,07 миллиарда

10-битный

30-битный

1024

1,07 миллиарда

Глубина цвета панели действительно определяется количеством возможных ориентаций каждого подпикселя (красный, синий и зеленый). Эти разные ориентации в основном определяют различный оттенок серого (или цвета при специальной фильтрации через подпиксели RGB) и чем больше «шагов» между каждым оттенком, тем больше возможных цветов может отображать панель.

2.11 Углы обзора

Углы обзора указаны в горизонтальных и вертикальных полях и часто выглядят так в приведенных ниже спецификациях: 170/160 (170 ° в горизонтальном поле обзора, 160 ° в вертикальном). Углы связаны с тем, как выглядит изображение при удалении от центральной точки зрения, так как оно может стать темнее или светлее, а цвета могут искажаться при удалении от центрального поля зрения. Из-за ориентации пикселей экран может быть не так хорошо виден при взгляде на экран под углом, но углы обзора различаются в зависимости от используемой технологии панели.

Как правило, углы обзора: IPS-тип> VA-тип> TN Film. Углы обзора часто преувеличиваются в спецификациях производителей, особенно для панелей TN Film, где указанные спецификации 160/160 и даже 170/170 основаны на чрезмерно слабых методах измерения. Остерегайтесь цифр 176/176, так как они иногда используются в качестве преувеличенных характеристик для панели TN Film и основаны также на более точных методах измерения.


В действительности, панели IPS и VA являются единственными технологиями, которые могут действительно предлагать широкие поля обзора и обычно упоминаются как 178/178. Панели VA могут демонстрировать искажение цвета / контраста при небольшом удалении от центральной точки. Хотя большинство людей не замечают эту аномалию, другие считают ее отвлекающей. Они также показывают более очевидный контраст и гамма-сдвиги с изменениями в прямой видимости пользователей. Панели типа IPS не страдают от этого и, как правило, считаются превосходной технологией для широких полей обзора.

2.12 Частота обновления

На ЭЛТ-мониторе частота обновления связана с тем, как часто весь экран обновляется катодно-лучевой пушкой. Это происходит по экрану с определенной скоростью, которая определяется вертикальной частотой, установленной в вашей видеокарте. Если частота обновления слишком низкая, это может привести к мерцанию экрана и часто приводит к головным болям и усталости глаз. На ЭЛТ частота обновления 72 Гц считается свободной от мерцания, но, как правило, чем выше частота обновления, тем лучше. TFT-экраны обновляются не так, как ЭЛТ-экран, когда изображение перерисовывается с определенной скоростью. Поскольку TFT является статическим изображением, и каждый пиксель обновляется независимо, установка TFT с общей частотой обновления 60 Гц не вызывает тех же проблем, что и на ЭЛТ. На TFT отсутствует электронно-лучевая пушка, перерисовывающая изображение целиком. Вы не получите мерцание, которое является основной причиной высокой частоты обновления на ЭЛТ. Стандартные TFT-мониторы работают с рекомендуемой частотой обновления 60 Гц, но иногда могут поддерживать максимум до 75 Гц (в пределах спецификации), а иногда даже и дальше, используя методы «разгона». Причина, по которой все производители рекомендуют 60 Гц, связана с вертикальной частотой, на которой работают TFT-панели.  Если вы решите использовать частоту обновления вашей видеокарты выше рекомендуемой 60 Гц, она будет работать нормально, но интерфейсный чип на мониторе все равно будет уменьшать частоту до 60 Гц. Некоторые экраны позволят вам работать на максимальной частоте 75 Гц, а также для дополнительного увеличения частоты кадров и некоторых незначительных улучшений в четкости движения. Поддержка этого будет действительно зависеть от экрана, вашей видеокарты и используемого видео соединения. Вы можете обнаружить, что экран работает нормально при более высокой частоте обновления, но в действительности экран часто пропускает кадры, чтобы в любом случае соответствовать рекомендуемой настройке 60 Гц (или характеристикам панели). Как правило, мы рекомендуем придерживаться 60 Гц на стандартных мониторах TFT. Одной вещью, которая беспокоит некоторых людей, являются кадры в секунду (fps), которые могут отображать их игры. Это одна из ключевых причин, по которой пользователи будут стремиться увеличить свой экран за 60 Гц. Это связано с частотой обновления вашего экрана и видеокарты. Для вашей видеокарты есть возможность включить функцию под названием Vsync, которая синхронизирует частоту кадров вашей видеокарты с рабочей частотой вашей видеокарты (то есть частотой обновления). Без vsync видеокарта не ограничена в своей частоте кадров и поэтому будет выводить столько кадров, сколько сможет. Это часто может приводить к графическим аномалиям, включая «разрыв» изображения, когда экран и видеокарта не синхронизированы, и изображение выглядит смешанным, когда монитор пытается поддерживать требуемую частоту кадров с карты. Чтобы избежать этого раздражающего признака, vsync должен быть включен. Если vsync включен, частота кадров вашей видеокарты определяется частотой обновления, установленной в Windows. Ограничение частоты обновления на 60 Гц в настройках дисплея ограничивает вашу видеокарту только до 60 кадров в секунду. Если вы установите обновление на 75 Гц, то карта будет выдавать 75 кадров в секунду. То, что на самом деле отображается на мониторе, может быть другим, хотя, как мы объясняли выше. Желание предложить более высокую частоту кадров и более высокую частоту обновления привело к тому, что производители панелей разрабатывают панели, которые могут изначально поддерживать 120 Гц +. Сейчас принято видеть частоты обновления 120 Гц или 144 Гц. Это позволяет отображать гораздо более высокую частоту кадров, а увеличение частоты обновления также приводит к положительным улучшениям в воспринимаемой четкости движения. Панели TN Film существуют уже много лет с высокой частотой обновления, и в последние годы были разработаны панели IPS-типа и VA-типа для повышения их частоты обновления. Теперь вы также увидите несколько «разогнанных» мониторов, которые производители пытались увеличить частоту обновления. Например, родная 144-Гц IPS-панель Asus ROG Swift PG279Qдо 165 Гц, или 144 Гц штатной панели VA-типа Acer Predator Z35 до 200 Гц. Результаты этих разгонов различаются и не гарантируются, но могут дать некоторые дополнительные преимущества.