Файл: Игра как метод воспитания ( ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ).pdf
Добавлен: 29.03.2023
Просмотров: 451
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА 1. ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ
1.3 Усло вия эффективности иг ры как воспитат ельного средства
ГЛА ВА 2. РОЛЕВЫЕ ИГ РЫ В ПРОЦ ЕССЕ ПРЕПОДАВАНИЯ
2.1 Опреде ление и методи ческая структура роле вой игры
2.2 Воспитательный и обучающий потен циал игры
2.3 Методика практич еского использования роле вой игры
ГЛАВА 3. ИСПОЛЬЗ ОВАНИЕ ИГРЫ Н А УРОКАХ ИНОСТР АННОГО ЯЗЫКА (ОПЫ ТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
Введение
Игра, являясь простым и близким человеку способом познания окружающей действительности, должна быть наиболее естественным и доступным путем к овладению теми или иными знаниями, умениями, навыками. Существующая же необходимость в рациональном построении, организации и применения ее в процессе обучения и воспитания требует более тщательного и детального ее изучения.
Игра – это уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и вершина. Ни в одном из видов своей деятельности человек не демонстрирует такого самозабвения, обнажения своих психофизиологических и интеллектуальных ресурсов, как в игре. Именно поэтому она взята на вооружение в системе профессиональной подготовки людей, именно поэтому игра расширяет свои принципы, вторгаясь в ранее непредсказуемые сферы человеческой жизни.
При изучении игры исследователь сталкиваются с ее богатством, многомерностью проявлений, неопределенностью границ игры, с ее феноменом первоисточника досуга, так и одной из форм человеческой деятельности.
Игра как феномен культуры обучает, воспитывает, развивает, социализирует, развлекает, дает отдых, не внося в содержание досуга бесконечные сюжеты и темы жизни и деятельности человека, сохраняя при этом свою самоценность. Русский писатель Ю. Нагибин так оценивает значение детской игры: «В игре выявляется характер ребенка, его взгляды на жизнь, его идеалы. Сами того не осознавая, дети в процессе игры приближаются к решению сложных жизненных проблем.[C.56]
Учитывая тот факт, что интерес является лучшим стимулом к обучению, необходимо стараться использовать каждую возможность, чтобы разгрузить ребенка посредством игровой деятельности в процессе обучения языку.
Изучением данного вопроса занимались лингвисты Н.В. Имедадзе, Н. Павлович, Н.В. Агурова и др. Эти авторы видят основу усиленного обучения младших школьников иностранным языком именно в специфике психофизиологических возможностей детей.[C.100]
Другого взгляда придерживаются Л.Б. Беккер, С.И. Гоздецкая, Е.И. Матецкая, которые пытаются создать языковую среду с самого начала обучения, рекомендуют занятия по иностранному языку с 6-летними детьми проводить только иностранным языком, и на помощь к родному языку обращаться только в исключительных случаях. Более того, Е.П. Кутиева и Е.С. Царапкина считают, что преподаватель вообще не должен разговаривать с детьми родным языком, преподавая иностранный. У детей может сложиться мнение, что учитель не понимает их языка. Эти авторы предлагают проводить уроки по рисованию, пению, физкультуры на иностранном языке. Е.И. Матецкая считает, что проведение занятий по рисованию иностранным языком открывает еще одну возможность обучения детей, используя обобщение и сами действия детей.
Однако, несмотря на то, что технология игрового обучения достаточно изучена, в практике школы он используется не достаточно активно.
Вот почему проблема использования игровых технологий в практике обучения рассматривается нами как актуальная, требующая анализа.
Цель исследования – концептуальный анализ игры и игровой деятельности учащихся и научное обоснование эффективности применения игровых технологий в процессе преподавания иностранных языков.
Объект исследования – игровые технологии в процессе преподавания иностранных языков.
Предмет исследования – игровые технологии, как один из методов, способствующих формированию познавательного интереса школьников при обучении иностранного языка.
Гипотеза исследования – формирование познавательного интереса школьников к изучению иностранных языков будет более эффективным, если:
- построить обучение на основе последовательного введения в учебный процесс игровых технологий.
В связи с целью и гипотезой были определены следующие задачи исследования:
- изучить и проанализировать научно-методическую литературу по теме исследования;
- изучить существующие в практике обучения иностранному языку виды и типы упражнений с использованием различных игровых технологий;
- классифицировать игровые приемы обучения английскому языку согласно принципам их организации и дать определение ролевой игре;
- экспериментально проверить эффективность применения игровых технологий в процессе преподавания иностранных языков;
Для решения поставленных задач использован комплекс теоретических и эмпирических методов исследования.
Теоретические: анализ и синтез, обобщение и интерпретация педагогической, психологической, философской, исторической, культурологической и методической литературы; социально-педагогический анализ (анализ программ и учебников, учебно-методических пособий).
Эмпирические: методы опроса (беседы, анкетирование, интервьюирование учащихся); метод самооценки, педагогический эксперимент, включенный в учебно-воспитательный процесс.
Методологической основой исследования являются основные положения работ отечественных ученых в области:
- психологии (Д.Б. Эльконина, В.С. Мухиной);
- психолингвистики (Л.С. Выготского, П.Я. Гальперина, И.А.Зимней);
- педагогики (лингводидактики (Н.Д. Гальсковой, А.А. Деркача); методики преподавания иностранного языка (И.Л. Бим, И.А. Зимней, А.Н, Утехиной, А.Н. Леонтьева).
На защиту выносятся следующие положения:
1. Методическая система обучения иностранному языку, построенная с использованием игровых технологий, обеспечивает эффективное формирование знаний, умений и навыков школьников на иностранном языке;
2. Ролевые игры в процессе преподавания иностранных языков.
3.Практическое использование ролевых игр на занятиях по иностранному языку.
ГЛАВА 1. ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ
1.1 Теории происхождения игры
Попытки разгадать тайну происхождения игры предпринимались учеными на протяжении многих сотен лет.
Проблема игры возникла как слагаемое проблемы свободного времени и досуга людей в силу тенденций религиозно-социально-экономического и культурного развития общества.
Начало разработки общей теории игры следует относить к трудам Шиллера и Спенсера. Значительный вклад в развитие данной теории внесли Фрейд, Пиарже, Штерн, Дьюи, Фромм, Хейзинга и др.
В отечественной психологии и педагогике теорию игры разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, Г.В. Плеханов, С.Л. Рубинштейн, Л.С. Выготский, Н.К. Крупская, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, В.С. Мухина, А.С. Макаренко и другие.
А.Н. Леонтьев в работе «Психологические основы дошкольной игры» описывает процесс возникновения детской ролевой игры следующим образом: « в ходе деятельности ребенка возникает противоречие между бурным развитием у него потребности в действии с предметами, с одной стороны, и развитием осуществляющих эти операции (т.е. способов действия) – с другой. Ребенок хочет сам управлять автомобилем, он сам хочет грести на лодке, но не может осуществить этого действия… потому, что он не владеет и не может овладеть теми операциями, которые требуются реальными предметными условиями данного действия... Это противоречие… может разрешиться у ребенка только в одном - единственном типе деятельности, а именно в игровой деятельности, в игре…
Только в игровом действии требуемые операции могут быть заменены другими операциями, а его предметные условия - другими предметными условиями, причем содержание самого действия сохраняется». [C.148]
Вот несколько основных подходов к объяснению причин возникновения игры:
Теория избытка нервных сил, компенсаторности возникла в ХIХ веке, в то время, когда преобладала точка зрения. Что игра есть явление, замещающее, компенсирующее активность. Родоначальником данной теории является английский философ Спенсер, который считал игру результатом чрезмерной активности, возможности которой не могут быть исчерпаны в обычной деятельности. Согласно Спенсеру, игра значима только тем, что позволяет высвободить избыток энергии, присущей животным с высоким уровнем организации и человеку. Спенсер утверждает, что игры людей, в том числе детей есть проявление инстинктов и совершаются ради этого удовлетворения.[C.57]
Теория инстинктивности, функции упражнения в игре, предупражнения инстинктов. В начале века особую популярность приобрела теория предупражнения швейцарского ученого К.Гросса, который считал игру первичной. Изначальной, какими бы внешними или внутренними факторами она не вызывалась: избытком сил, усталостью, стремлением к соперничеству, подражанию и т.д. Игра, по Гроссу, вечная школа поведения.[C.169]
Спенсер внес в понимание игры эволюционный подход, указав на распространение игр у животных, инстинктивные формы которых недостаточны для приспособления к изменчивым условиям существования. В играх животных происходит предварительное приспособление – предупражнение инстинктов к условиям борьбы за существование по мере их взросления.
Гросс стоял на такой же позиции укрепления развития наследственных форм поведения в играх, критически относился к теориям отдыха и избытка нервных сил. Суть концепции Гросса сводится к отрицанию рефлекторной природы и к признанию спонтанности развития за счет разряда внутренней энергии в организме, то есть в игре упражняются только инстинкты.
Теория рекапитуляции и антиципации. Американский психолог, педагог Г.С. Холл выдвинул идею рекапитуляции (сокращенного повторения этапов развития человечества) в детских играх.[ .C.170]
Игра, по мнению сторонников этой теории, помогает преодолевать инстинкты прошлого, становиться цивилизованнее. Данные исследователи воспринимают игру и игровую атрибутику как редуцированную деятельность, т.е. как воспроизводство образа жизни, культовых церемоний далеких предков.
Существует так же теория антици пации будущего в детской иг ре. Сторонники эт ой теории счит ают, что иг ры у мальч иков и дево чек различны, та к как обусло влены жизненной рол ью, которая и х ждет. Време нными аспектами игро вой деятельности заним ался О.С. Газман. О н писал: «Иг ра всегда высту пает одновременно ка к бы в двух време нных измерениях – в настоящем и будущем».[C.158] Привер женцы этой тео рии пытаются дока зать, что иг ры, с одн ой стороны, предвос хищают будущее, н о работают н а настоящее.
Тео рия функционального удовол ьствия, реализации врожд енных влечений факти чески является теор ией психоанализа. Авт оры данной тео рии считают, чт о скрытые жела ния бессознательной сфе ры в игр ах имеют преимуще ственно эротическую окра ску и обнаруж иваются чаще все го в р олевых игр ах. А. Адл ер - австрийский псих иатр и псих олог, ученик З. Фрейда, основ атель индивидуальной психо логии, считал источ ником мотивации стрем ления ребенка к самоутверждению ка к компенсации возник ающего в детс тве чувства неполноц енности. Адлер объяс няет появление иг ры и е е своеобразие ка к реализацию жела ний, которые ребе нок не мож ет осуществить в действительности. [C.67]
З. Фрейд – основоп оложник психоанализа, разраб атывал идею компенса торности игры, связ ывал ее с бессознательными механи змами психики чело века. По Фре йду, бессознательные влеч ения реализуются в детских игр ах символически. Иг ры, по исследова тельским данным Фре йда, очищают и оздоравливают псих ику, снимают травмат ические ситуации, являю щиеся причиной мно гих неврологических заболе ваний.
Как счит ает Фрейд, в противоположность гипо тезе антиципации иг ры, игры высту пают не ка к выражение функ ции, а ка к ее изобра жение. Полезность иг ры, согласно тео рии Фрейда, заключ ается в то м, чтобы вызв ать с помо щью удовлетворения, получа емого окольным пут ем, подлинный ката рсис. Игры позво ляют либидо развер нуться и выраз иться, высвобождать чувстве нность, стремящуюся испы тать и позн ать себя. [C.227]
Иг ру, как сред ство поддержания бодр ости и си лы трактовали Шил лер и Спен сер. Понимая, чт о в иг ре человек н е только тра тит, но и восстанавливает энер гию. Такие исследо ватели, как Шал ер, Валлон, Пат рик, Штейнталь счит али игру н е столько компенс аторной, сколько уравнов ешенной, значит отды хом. Игра позво ляет извлечь в работу ран ее бездействовавшие орг аны и те м самым восста новить жизненное равно весие. [C.176]
Теория духов ного развития ребе нка в иг ре. К.Д. Ушинский противопо ставляет проповеди стихий ности игровой деятел ьности идею использ ования игры в общей сист еме воспитания, в деле подго товки ребенка чер ез игру к трудовой деятел ьности. Ушинский од ин из пер вых утверждал, чт о в иг ре соединяются одновр еменно стремление, чувств ование и предста вление. [C.129]
Многие уче ные, в то м числе Пиа же, Левин, Выгот ский, Эльконин, Ушин ский, Макаренко, Сухомл инский полагали, чт о игра возни кает в све те духовности и служит источ ником духовного разв ития ребенка.