Файл: Игра как средство воспитания (Понятие и сущность игры).pdf
Добавлен: 22.04.2023
Просмотров: 377
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
1. Теоретические основы сущности игры
2. Особенности воспитания дошкольников в игре
2.1 Воспитательный и обучающий потенциал игры
2.2 Использование сюжетно-ролевых игр в процессе воспитания дошкольников
2.3 Практическая реализация результатов теоретического исследования и выводы
1. Центральным моментом ролевой игры и одновременно ее структурной единицей, по мнению Д.Б. Эльконина, является роль, которую берет на себя ребенок. При этом дошкольник не просто называет себя именем или профессией соответствующего взрослого человека («Я – космонавт», «Я – мама», «Я – доктор»), а, что является самым главным, действует как взрослый человек, роль которого он взял на себя и этим как бы отождествляет себя с ним. Чtрез исполнение игровой роли исполняется ассоциация малыша с миром зрелых. Конкретно игровая роль в концентрированной форме воплощает в себе ассоциация малыша с сообществом.
2. При анализе игры необходимо различать ее сюжет и содержание. Сюжет игры – это та область социальной действительности, которая воспроизводится (моделируется) детьми в игре (больница, семья, война, магазин и пр.). Игры, в которых дети принимают на себя роли, потому и называются «сюжетными», что в них происходят некоторые события, которые разворачиваются в действиях и приводят к завершению ситуации.
Сюжеты игр отражают конкретные условия жизни ребенка. Они изменяются в зависимости от этих конкретных условий, вместе с расширением кругозора ребенка и его знакомством с окружающим миром.
3. Содержание игры – это отражение в игре отношений и деятельности людей. За внешней оболочкой сюжета открывается содержание игры, на основании анализа которого можно оценить уровень развития игровой деятельности ребенка. Содержание способно отображать не только наружную сторону действия лица – равно как функционирование личности, либо взаимоотношения лица с другими людьми, либо значение человеческой деятельности.
Таким образом, в случае если сюжетом станет сама игра, то дети без труда смогут осваивать социальные отношения как в семье, между родителями и детьми, между мамой и папой, друзьями и так далее. Именно воспроизведение социальных отношений в игре составляет ее основное содержание. [17]
Необходимо отметить, что сама сущность игр способна осуществлять диагностическую функцию, разрешая, к примеру, педагогу заметить характерные черты отношений и образ общения в семье детей, а отцу с матерью выяснить все об отношениях ребенка в коллективе детского сада.
В ходе сюжетно-ролевый вид развлечения дошкольник применяет настоящие игровые воздействия (сюжетная игрушка взамен реального предмета), действия с предметами-заместителями (например, палочка вместо ложки, градусника). Постепенно ребенок перестает нуждаться в опоре на предмет — и переходит к изобразительным действиям, которые сопровождаются вербальными комментариями-пояснениями («Мы как будто уже вымыли руки»).
Имеются специальные игровые воздействия согласно обозначению игрового места. Вначале данное определение потребует объектов-маркеров игрового места (корабль нужно выложить из кирпичиков на полу), а затем — только речи без каких-либо физических предметов («Здесь корабль, а там — море»). [10]
Вербальный комментарий обозначает роли, события. Речь позволяет игре становиться совместной, коллективной. Чем обобщеннее и короче игровые действия, тем глубже проникает ребенок в смысл человеческих отношений.
В дошкольной педагогике сложилось несколько подходов к организации сюжетно-ролевых игр детей. На основе обобщения опыта руководства детскими играми (А. П. Усова, Д. В. Менджерицкая, Р. И. Жуковская, В. П. Залогина и др.). П. Г. Саморуковой (1973) были выделены основные направления педагогического руководства игрой, основанные на сочетании косвенных и непосредственных (прямых) методов:
— руководство содержанием творческой игры (так как именно содержание оказывает наибольшее воспитательное воздействие);
— руководство коллективной деятельностью детей в игре;
— сохранение непосредственности игры, детской самостоятельности и инициативы.
В 3–4 года дети преимущественно играют в игры, отражающие семейные отношения и бытовые действия в семье (одевание, купание, прием пищи и др.), события жизни семьи и детского сада (гости, праздник, путешествие на дачу, в зоопарк). В играх отражается опыт посещения детской поликлиники, магазина, парикмахерской. Игровые действия детей преимущественно адресованы игрушкам (кукле, мишке и пр.), чаще всего малыши играют рядом, выполняя похожие игровые действия. Постепенно дети начинают объединяться в игре на основе общих действий (приготовить обед — покормить кукол, привезти кирпичики — построить гараж для машины). Количество персонажей в сюжете обычно невелико — 2–3 (мама — дочка — дочка), они объединены одним-двумя общими событиями. [2]
Игры детей 4–5 лет похожи по тематике на игры малышей, но в них появляются более сложные события, увеличивается количество персонажей в сюжете. Постепенно от отражения событий, связанных с ближайшим окружением, дети переходят к отражению событий на базе опосредованного опыта (из рассказов взрослых, мультфильмов, книг и пр.), более широко отражается профессиональная деятельность взрослых (в детском саду, в поликлинике, в магазине и пр.). От игр с партнером-игрушкой дети постепенно обращаются к играм, в которых игровое действие направлено на партнера-сверстника (его «лечат», «кормят» и пр.).
Игры детей 5–7 лет ориентированы на отражение событий социального мира, впечатлений, полученных вне стен детского сада, сюжетов любимых фильмов и мультфильмов, книг. Например, летний отдых может найти отражение в играх «Путешествие по морю», «Экскурсионное бюро», игра «Магазин» трансформируется в игры «Продуктовый гипермаркет», «Книжный гипермаркет», игра «Кафе». [6]
Нельзя не отметить важность того, чтобы в сюжетно-ролевой игре дети осваивали социальные отношения на привлекательном для современных дошкольников содержании, которое способствует развитию творческого воображения и положительно окрашенных отношений со сверстниками.
2.3 Практическая реализация результатов теоретического исследования и выводы
Для проведения практической работы по теме исследования нами была выбрана младшая группа, так как именно этот возраст нам видится наиболее показательным и плодотворным в плане наблюдения, дети активно устанавливают социальные контакты. Из плоскости ребенок-игрушка переходят в плоскость ребенок-ребенок, ребенок-взрослый, что дает обширный материал для исследования. Наша практическая работа была направлена на наблюдение социально-коммуникативного развития младших школьников.
Вначале мы определили цель нашего наблюдения: изучение качественных показателей социально-коммуникативного развития воспитанников младшей группы и изменение его качественных показателей посредством игровых технологий. Основные этапы работы вытекали из задач исследования – определить исходный уровень развития социально-коммуникативных навыков воспитанников; проводить целенаправленные занятия с элементами сюжетно-ролевых игр, направленных на повышение уровня развития данного показателя; провести итоговую диагностику сформированности наблюдаемых аспектов; провести аналитическую работу по результатам исследования и определить траекторию дальнейшей работы с учетом индивидуальных особенностей каждого воспитанника.
Для продуктивного наблюдения нами была разработана диагностическая карта, которая отображает критерии, сроки и объект наблюдения.
Таблица 1. Форма наблюдения
|
Ф.И.О. ребенка |
Стремится следовать установленным правилам поведения в общественных местах, а так же во взаимодействии со взрослыми и сверстниками |
Проявляет способность правильно интерпретировать и давать адекватную социальную оценку поступкам сверстников или описанием таковых в литературных произведениях |
Может имитировать движения, интонацию мимику героев литературных произведений |
В процессе игры может придерживаться роли, а так же успешно объединяет набор игровых действий в сюжетную линию |
Придерживается правил в сюжетно-ролевых и дидактических играх |
Итоговый показатель по каждому ребенку |
||||||
|
сентябрь |
апрель |
сентябрь |
апрель |
сентябрь |
апрель |
сентябрь |
апрель |
сентябрь |
апрель |
сентябрь |
апрель |
|
Для осуществления наблюдения нами был использован следующий инструментарий:
1.Старается соблюдать правила поведения в общественных местах, в общении с взрослыми и сверстниками, в природе.
Методы: наблюдение в быту и в организованной деятельности.
Форма проведения: индивидуальная, подгрупповая.
Задание: фиксировать па прогулке, в самостоятельной деятельности стиль поведения и общения ребенка.
2. Понимает социальную оценку поступков сверстников или героев иллюстраций, литературных произведений.
Методы: беседа, проблемная ситуация.
Материал: сказка «Теремок».
Форма проведения: индивидуальная, подгрупповая.
Задание: «Почему звери расстроились? Кто поступил правильно? Кто поступил нечестно? Почему?»
3. Разыгрывает самостоятельно и по просьбе взрослого отрывки из знакомых сказок.
Методы: проблемная ситуация.
Материал: игрушки герои сказок по количеству детей.
Форма проведения: индивидуальная, подгрупповая.
Задание: «Давайте расскажем сказку „Колобок"».
Все побуждения детей оценивались по следующим критериям:
4 - устойчивые: проявляются стабильно, вызывают инициативную активность;
3- неустойчивые: проявляются достаточно часто, но вызывают активность, которая быстро угасает, и ребенок переключается на другие занятия;
2 - ситуативные: побуждения, продиктованные конкретной внешней ситуацией, спонтанные стремления;
1 - не проявляет.
Следует отметить, что в процессе проведения наблюдения данные ситуации, вопросы и поручения повторялись для того, чтобы уточнить качество оцениваемого параметра. Необходимость такого повторения была обусловлена временным отсутствием некоторых детей (болезни или праздники), так же учитывались мнения и наблюдения других специалистов (младший воспитатель, музыкальный работник), чтобы убедиться, что наблюдаемые критерии и их оценка носят не ситуативный характер, а проявляются в разных ситуациях и в разном окружении.
Входная диагностика была проведена нами в сентябре 2018 года и результаты ее оказались следующими.
Таблица 2. Результаты входной диагностики
|
№п/п |
Критерии наблюдения |
Итоговый балл |
||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
||
|
1 |
4 |
2 |
3 |
1 |
1 |
11 |
|
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
1 |
9 |
|
3 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
8 |
|
4 |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
7 |
|
5 |
2 |
2 |
1 |
2 |
2 |
9 |
|
6 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
9 |
|
7 |
4 |
1 |
1 |
1 |
2 |
9 |
|
8 |
3 |
2 |
1 |
1 |
2 |
9 |
|
9 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
8 |
|
10 |
1 |
2 |
3 |
2 |
2 |
10 |
|
11 |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
10 |
|
12 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
8 |
|
13 |
4 |
1 |
1 |
1 |
2 |
9 |
|
14 |
3 |
1 |
2 |
2 |
2 |
10 |
|
15 |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
11 |
|
16 |
2 |
2 |
1 |
3 |
2 |
10 |
|
17 |
2 |
1 |
2 |
2 |
2 |
9 |
|
18 |
2 |
2 |
3 |
1 |
1 |
9 |
|
19 |
3 |
1 |
2 |
2 |
2 |
10 |
|
20 |
4 |
2 |
1 |
1 |
1 |
9 |
|
Итого |
49 |
31 |
37 |
35 |
32 |
184 |
Диаграмма 1. Результаты входной диагностики по группе в целом.
Таким образом, мы пришли к выводу, что наименее сформированными у воспитанников оказались критерий 2 и критерий 5. Не все дети в полной мере проявляют способность правильно интерпретировать и давать адекватную социальную оценку поступкам сверстников или описанием таковых в литературных произведениях, а также, в силу возраста, им сложно придерживается правил в сюжетно-ролевых и дидактических играх. Наиболее развитыми оказались качества критериев 1 и 3, воспитанники стремятся следовать установленным правилам поведения в общественных местах, а так же во взаимодействии со взрослыми и сверстниками, могут имитировать движения, интонацию мимику героев литературных произведений.
Для того, чтобы улучшить эти показатели и повысить уровень воспитанности детей в социально-коммуникативном аспекте нами обширно использовались игровые технологии. Мы проводили практические занятия с элементами игровых технологий. Пример такого занятия в Приложение Б
При разработке практического занятия в игровой форме мы учитывали, что воспитательный потенциал игры можно реализовать только через интеграцию игровой деятельности (актуальную для личности дошкольника) с педагогическим процессом, поэтому данное игровое занятие имеет цель, задачи и педагогический замысел. Игровой комплекс был нацелен на развитие эмпатии у дошкольников, умения понимать эмоции и настроение окружающих, а также определять взаимосвязь настроения с поступками. Мы стремились в игровой форме донести до ребенка понимание того, что у окружающих бывает разное настроение и он посредством добрых поступков может повлиять на него. Умение прочувствовать эмоции других людей и нести за них ответственность при совершении поступков является, на наш взгляд, прочной предпосылкой усвоения норм нравственного поведения (т.е. поведение, которое не должно усугублять состояние других людей, приводить к разочарованию).
Так же нами широко использовались сюжетно-ролевые игры. Некоторые из них представлены в таблице 3.
Таблица 3. Банк сюжетно-ролевых игр
|
№ п/п |
Название игры |
Воспитательная цель |
|
1 |
Подарки |
Развить умение благодарить товарища, высказывать поздравление, определять мнение и отношение к себе товарищей по общению. |
|
2 |
Гости |
Формировать умение согласовывать свои желания с товарищами по общению |
|
3 |
На балу у короля |
Развить умения выражать приветствия, просьбы, приглашения. |
|
4 |
Кто красивей всех на свете? |
Учить оценивать критически себя и других. |
|
5 |
Детектив |
Учить внимательно относиться к своим товарищам. |
|
6 |
Школа доверия |
Развить умение доверять, помогать и поддерживать товарищей по общению. |
|
7 |
Скульпторы |
Развить умение согласовывать свои мнения, желания с партнерам по общению. |
|
8 |
Ищем клад |
Формировать умения применять свои индивидуальные способности в решении совместных задач. |
|
9 |
Игра с масками |
Развить умения проявлять чуткость, отзывчивость, сопереживание. |