Добавлен: 09.11.2023
Просмотров: 705
Скачиваний: 7
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
-
Перспективная проекция (Perspective): это стандартная проекция, которая используется для создания реалистичного изображения объекта в 3D-пространстве. Она позволяет изменять точку обзора и угол обзора, что позволяет получить различные эффекты перспективы. -
Ортогональная проекция (Orthographic): это проекция, которая используется для создания изображения объекта без искажений. Она позволяет редактировать объекты с точностью до пикселя. -
Изометрическая проекция (Isometric): это проекция, которая используется для создания изображения объекта в 3D-пространстве с равными осями X, Y и Z. Она позволяет получить изображение объекта, в котором все стороны объекта отображаются равными -
Топ-вид (Top): это проекция, которая позволяет видеть объект сверху. Она используется для редактирования объектов, расположенных на поверхности, таких как здания, дороги, площадки и т.д. -
Фронтальный вид (Front): это проекция, которая позволяет видеть объект с передней стороны. Она используется для редактирования объектов, расположенных на плоскости передней стороны, таких как стены, здания, окна и т.д. -
Боковой вид (Side): это проекция, которая позволяет видеть объект с боковой стороны. Она используется для редактирования объектов, расположенных на плоскости боковой стороны, таких как двери, окна, стены и т.д. -
Диагональный вид (Diagonal): это проекция, которая используется для создания изображения объекта в 3D-пространстве, где две оси имеют одинаковые значения. Она позволяет получить изображение объекта, в котором все стороны объекта отображаются равными.
Рис. 1 – Первый запускПо умолчанию окно программы выглядит вот так (рис.2). Давайте разберемся, где что находится.Рис.2- Окно программы
-
Самую большую область занимают видовые экраны. Это основная область, в которой будет проходить работа -
Командная панель. -
Time-slider – панель управления временем. -
Строки состояния. -
Окна координат. -
Панель управления анимацией. -
Окно навигационных клавиш. -
Проводник по сцене и его фильтры. Окна сцен explorer , служит быстрой навигацией между объектами сцены. -
Базовые раскладки Viewport ( так называемые Viewport layout). Здесь можно добавить любую раскладку. Допустим, Viewport будут не 4 рядом, а большой вид слева, сверху, спереди. -
Инструментальная панель. -
Строка меню.
Corona – рендер интерьерной визуализацииHelp – помощь.Ниже идет основная панель инструментов. Здесь собраны наиболее часто встречающиеся инструменты и функции (рис.4 – рис.6).Рис.4 – панель инструментов
-
Undo – отменить -
Reno – повторить -
Select and link – связать иерархию -
Unlink Selection – развязать иерархию -
Blind to Space Warp – привязать к силам природы. Например, гравитация. -
Selection Filter – фильтр выделения, чтобы выделить: геометрию, линии, источники света, камеры или другие типы объектов.
-
Select object – объект выделения -
Select by Name – выделение по списку -
Rectangular Selection Region – область выделения. Квадратом, кружочком, лассо, полигональным лассо, аэрографом -
Window / Crossing – тип взаимодействия с рамкой выделения. Выделяются либо целиком попавшие объекты, либо даже те, которые частично коснулись рамки. -
Select and Move – выделение и перемещение -
Select and Rotate – выделение и вращение -
Select and Uniform Scale – масштабирование -
Select and Place – выбрать и разместить -
Reference Coordinate System – выбор системы отсчета от вида, от экрана, от мира, от родителя, локальный и так далее -
Use Pilot Point Center - выбор опорной точки ( тип выбора опорной точки): центровзвешенная , индивидуальная для каждого объекта или относительно центра мира.
-
Select and Manipulate – инструмент, который позволяет выбрать и манипулировать объектом -
Keyboard Shortcut Override Toggle – будут ли сочетания горячих клавиш перекрывать сочетания других программ -
Snaps Toggle – привязка для перемещения -
Angle Snaps Toggle – угловая привязка -
Percent Snaps Toggle – процентная привязка -
Spinner Snaps Toggle – задать шаг для кручения спиннеров (управляющий элемент около любого числового поля) -
Manage Selection Sets – именованные выделения. При помощи этой клавиши можно выделить различные сочетания объектов, сохранить их под определенным именем и при нажатии на Selection Sap выбрать именно это сочетание объектов.
Рис.7 - Проводник
-
Toggle Scene Explorer – проводник по слоям -
Toggle Layer Explorer – проводник по содержимому сцены -
Show Ribbon – показать панель ribbon (строка, которая находится чуть ниже). На ней отображено то, что на данный момент выбрано. Ее содержимое будет меняться от текущего выбора -
Curve Editor – редактор кривых -
Schematic View – схематичный вид – тоже самое, конструктор, который позволяет нам заменить стандартный интерфейс 3DS MAX на более удобный при сборке анимации или при работе с системами частиц -
Material Editor – редактор материалов.
-
Далее располагается панель частых команд рендера -
Текущая проектная папка -
Повторение кнопок управления проектом.
Рис.12 – StandardWireframe – тип отображения в режиме проволоки или в режиме тонированных полигонов. Эти настройки актуальны для всех окон. Можно настраивать и индивидуально для каждого окна (рис.13).Рис.13- WireframeНа командной панели расположены 6 основных закладок (рис.14):Creature – созданиеModified – модификацияHierarchy – иерархияMotion – движениеDisplay – отображениеUtilities – утилитыРис.14 – ЗакладкиВ 3D MAX часто делают анимацию и для этого нужно перемещение по шкале времени. В time-slader расположен счетчик кадров от 0 до 100 (рис.15).Рис.15 - Time-sladerЭта шкала позволит перемещаться по текущим ключам анимации. Также на самой шкале будут отображаться ключи различными цветами. Если вы не будите заниматься анимацией – панель можно убрать.После создания объекта на панели координат видно его положение. В режиме перемещения это будут размеры по осям в единицах проекта. В режиме вращения - угол, на который его повернули. При масштабировании – проценты от изначального масштаба (рис.16).Рис.16 – Панель координатПанель управления анимацией (рис.17)Рис.17 – Панель управления анимацией
-
Переместиться в первый кадр -
Переместиться на кадр назад -
Проиграть анимацию -
Перемещение по ключам, то есть переместиться в следующий кадр, в котором есть ключи -
Переместиться в конкретный кадр -
Настройки для анимации: скорость, формат кадров, общая длина анимации и т.д.
-
Zoom – масштабирование в конкретном выделенном виде -
Zoom all – масштабировать во всех окнах сразу -
Zoom Extents – отмасштабировать сцену в активом окне -
Zoom Extents All Selected отмасштабировать сцену во всех во всех выбранных окнах сразу -
Field of View – поменять угол , под которым смотрите на объект -
Pan View – панорамирование в плоскости текущего вида -
Orbit SubObject – позволяет вращать только по горизонтали, либо по вертикали или только наклонять -
Maximize Viewport Toggle –максимизировать или минимизировать текущий видовой экран