ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 09.11.2023

Просмотров: 201

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


  1. Перспективная проекция (Perspective): это стандартная проекция, которая используется для создания реалистичного изображения объекта в 3D-пространстве. Она позволяет изменять точку обзора и угол обзора, что позволяет получить различные эффекты перспективы.

  2. Ортогональная проекция (Orthographic): это проекция, которая используется для создания изображения объекта без искажений. Она позволяет редактировать объекты с точностью до пикселя.

  3. Изометрическая проекция (Isometric): это проекция, которая используется для создания изображения объекта в 3D-пространстве с равными осями X, Y и Z. Она позволяет получить изображение объекта, в котором все стороны объекта отображаются равными

  4. Топ-вид (Top): это проекция, которая позволяет видеть объект сверху. Она используется для редактирования объектов, расположенных на поверхности, таких как здания, дороги, площадки и т.д.

  5. Фронтальный вид (Front): это проекция, которая позволяет видеть объект с передней стороны. Она используется для редактирования объектов, расположенных на плоскости передней стороны, таких как стены, здания, окна и т.д.

  6. Боковой вид (Side): это проекция, которая позволяет видеть объект с боковой стороны. Она используется для редактирования объектов, расположенных на плоскости боковой стороны, таких как двери, окна, стены и т.д.

  7. Диагональный вид (Diagonal): это проекция, которая используется для создания изображения объекта в 3D-пространстве, где две оси имеют одинаковые значения. Она позволяет получить изображение объекта, в котором все стороны объекта отображаются равными.

Каждая из проекций имеет свои особенности, и их выбор зависит от задачи, которую необходимо решить. 3DS MAX 2020 предоставляет возможность быстро переключаться между различными проекциями в процессе работы с моделями, что значительно облегчает процесс редактирования и создания 3D-объектов.

1.2 Элементы интерфейса 3DS MAX.

Количество непонятных кнопок в интерфейсе Autodesk 3D MAX способно запутать любого, а что уж говорить о начинающем визуализаторе. Поэтому давайте начнем разбираться с самых основ – разберем интерфейс программы и рассмотрим его основные элементы.

Разбирать интерфейс будем в программе 3DS MAX 202. На сегодняшний день это одна из актуальных версий. Хотя для активной работы используются версии от 3DS MAX 2018 до 2022.

При первом запуске 3DS MAX нас встречает окно «Welcome to 3DS MAX» (рис.1) с несколькими информационными закладками. При следующем запуске программы будет галочка «Show this Welcome screen at startup», можно нажать на нее и выключить показ слайдом. При запуске программы в первый раз выключить ее нельзя.




Рис. 1 – Первый запуск

По умолчанию окно программы выглядит вот так (рис.2). Давайте разберемся, где что находится.



Рис.2- Окно программы

  1. Самую большую область занимают видовые экраны. Это основная область, в которой будет проходить работа

  2. Командная панель.

  3. Time-slider – панель управления временем.

  4. Строки состояния.

  5. Окна координат.

  6. Панель управления анимацией.

  7. Окно навигационных клавиш.

  8. Проводник по сцене и его фильтры. Окна сцен explorer , служит быстрой навигацией между объектами сцены.

  9. Базовые раскладки Viewport ( так называемые Viewport layout). Здесь можно добавить любую раскладку. Допустим, Viewport будут не 4 рядом, а большой вид слева, сверху, спереди.

  10. Инструментальная панель.

  11. Строка меню.

Давайте разберем поподробней каждый блок инструментов и как настроить интерфейс программы.

Самая верхняя полоска – это так называемый menu bar, то есть поломы меню. Тут собраны все основные команды 3D MAX относящиеся к работе с файлами и с внутренними инструментами (рис.3).



Рис.3 – Menu bar

Первая закладка File – это меню файлов, тут можно открыть новый файл, сохранить, импортировать внешние данные, экспортировать из другого файла. Все основные команды находятся здесь.

Во всех последующих закладках меню идут основные инструменты по категориям:

Edit – редактирование объектов

Tools – категории инструментов

Group – категория группирования

Views – категория, относящаяся к видовым экранам

Create – категория, относящаяся к созданию объектов

Modifiers – модификаторы

Animations – анимация

Graph Editors – графический редактор, связанный с работой анимации

Rendering – меня рендеринга, то есть перевод рабочих данных в окончательную визуализацию

Civil View - меню отдельного модуля для работы с большими архитектурными проектами.

Customize – тут можно поменять любые настройки

Scripting – закладка для написания скриптов

Content – меню контента

Arnold – меню основанного на реалистичной физике рендерера трассировки лучей. Появился в версии 3D MAM 2018



Corona – рендер интерьерной визуализации

Help – помощь.

Ниже идет основная панель инструментов. Здесь собраны наиболее часто встречающиеся инструменты и функции (рис.4 – рис.6).



Рис.4 – панель инструментов

  1. Undo – отменить

  2. Reno – повторить

  3. Select and link – связать иерархию

  4. Unlink Selection – развязать иерархию

  5. Blind to Space Warp – привязать к силам природы. Например, гравитация.

  6. Selection Filter – фильтр выделения, чтобы выделить: геометрию, линии, источники света, камеры или другие типы объектов.



Рис.5 – панель инструментов

  1. Select object – объект выделения

  2. Select by Name – выделение по списку

  3. Rectangular Selection Region – область выделения. Квадратом, кружочком, лассо, полигональным лассо, аэрографом

  4. Window / Crossing – тип взаимодействия с рамкой выделения. Выделяются либо целиком попавшие объекты, либо даже те, которые частично коснулись рамки.

  5. Select and Move – выделение и перемещение

  6. Select and Rotate – выделение и вращение

  7. Select and Uniform Scale – масштабирование

  8. Select and Place – выбрать и разместить

  9. Reference Coordinate System – выбор системы отсчета от вида, от экрана, от мира, от родителя, локальный и так далее

  10. Use Pilot Point Center - выбор опорной точки ( тип выбора опорной точки): центровзвешенная , индивидуальная для каждого объекта или относительно центра мира.



Рис.6 – панель инструментов

  1. Select and Manipulate – инструмент, который позволяет выбрать и манипулировать объектом

  2. Keyboard Shortcut Override Toggle – будут ли сочетания горячих клавиш перекрывать сочетания других программ

  3. Snaps Toggle – привязка для перемещения

  4. Angle Snaps Toggle – угловая привязка

  5. Percent Snaps Toggle – процентная привязка

  6. Spinner Snaps Toggle – задать шаг для кручения спиннеров (управляющий элемент около любого числового поля)

  7. Manage Selection Sets – именованные выделения. При помощи этой клавиши можно выделить различные сочетания объектов, сохранить их под определенным именем и при нажатии на Selection Sap выбрать именно это сочетание объектов.

Затем идут разные проводники по сцене (рис.7, рис.8):




Рис.7 - Проводник

  1. Toggle Scene Explorer – проводник по слоям

  2. Toggle Layer Explorer – проводник по содержимому сцены

  3. Show Ribbon – показать панель ribbon (строка, которая находится чуть ниже). На ней отображено то, что на данный момент выбрано. Ее содержимое будет меняться от текущего выбора

  4. Curve Editor – редактор кривых

  5. Schematic View – схематичный вид – тоже самое, конструктор, который позволяет нам заменить стандартный интерфейс 3DS MAX на более удобный при сборке анимации или при работе с системами частиц

  6. Material Editor – редактор материалов.



Рис.8 – Проводник

  1. Далее располагается панель частых команд рендера

  2. Текущая проектная папка

  3. Повторение кнопок управления проектом.

Наблюдать за сценой и за объектами вы будете в самом большом элементе интерфейса 3D MAX – видовые экраны. Это основная область, где происходит работа. Она состоит из 4 элементов видовых экранов, три из которых называются прямыми видовыми экранами: вид сверху, вид слева и фронтальный вид (вид спереди). Последний видовой экран – перспектива – в нем можно посмотреть на объекты в 3D (рис.9).



Рис.9 – Видовые экраны

Активный видовой экран подсвечивается желтой рамкой, чтобы вы знали в каком окне сейчас работаете.

В каждом из видовых экранов есть условная сетка, которая имеет равные шаги. Размерность шага зависит от условных единиц, которые выставлены в проекте. В данном случае шаг сетки равен 10 миллиметрам. Это можно посмотреть в окне координат. Включить и выключить сетку можно нажатием на клавишу «G».

В каждом экране есть свои настройки. Например нажав «Плюс», открываются основные команды управления проекцией (рис.10).



Рис.10 –Основные команды

Кликнул по следующей кнопке можно выбрать, что это за проекция – вид слева, снизу, справа или сверху (рис.11).



Рис.11-Виды проекций

Дальше Standard – режим отображения, покачественнее или производительнее ( рис.12).




Рис.12 – Standard

Wireframe – тип отображения в режиме проволоки или в режиме тонированных полигонов. Эти настройки актуальны для всех окон. Можно настраивать и индивидуально для каждого окна (рис.13).



Рис.13- Wireframe

На командной панели расположены 6 основных закладок (рис.14):

Creature – создание

Modified – модификация

Hierarchy – иерархия

Motion – движение

Display – отображение

Utilities – утилиты



Рис.14 – Закладки

В 3D MAX часто делают анимацию и для этого нужно перемещение по шкале времени. В time-slader расположен счетчик кадров от 0 до 100 (рис.15).



Рис.15 - Time-slader

Эта шкала позволит перемещаться по текущим ключам анимации. Также на самой шкале будут отображаться ключи различными цветами. Если вы не будите заниматься анимацией – панель можно убрать.

После создания объекта на панели координат видно его положение. В режиме перемещения это будут размеры по осям в единицах проекта. В режиме вращения - угол, на который его повернули. При масштабировании – проценты от изначального масштаба (рис.16).



Рис.16 – Панель координат

Панель управления анимацией (рис.17)



Рис.17 – Панель управления анимацией

  1. Переместиться в первый кадр

  2. Переместиться на кадр назад

  3. Проиграть анимацию

  4. Перемещение по ключам, то есть переместиться в следующий кадр, в котором есть ключи

  5. Переместиться в конкретный кадр

  6. Настройки для анимации: скорость, формат кадров, общая длина анимации и т.д.



Рис.18 – панель навигации

  1. Zoom – масштабирование в конкретном выделенном виде

  2. Zoom all – масштабировать во всех окнах сразу

  3. Zoom Extents – отмасштабировать сцену в активом окне

  4. Zoom Extents All Selected отмасштабировать сцену во всех во всех выбранных окнах сразу

  5. Field of View – поменять угол , под которым смотрите на объект

  6. Pan View – панорамирование в плоскости текущего вида

  7. Orbit SubObject – позволяет вращать только по горизонтали, либо по вертикали или только наклонять

  8. Maximize Viewport Toggle –максимизировать или минимизировать текущий видовой экран