Файл: Движущийся шар. Эпизод I.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 22.11.2023

Просмотров: 26

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


 Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в анимации (например, 60-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe).

 Скопируйте в 60-й кадр фигуру из первого кадра (к концу просмотра фильма фигура должна вернуться в первоначальное положение):


 Щелкните левой кнопкой в ячейке 40-го кадра анимации и в раскрывающемся списке Пара(Tween) установите:
Пара: 





 Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.

«Анимация цвета»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Созайте новый слой, нажав кнопку Вставить слой  :




  1. В одном из слоёв создайте прямоугольник с заливкой любого цвета:




  1. Для первого кадра слоя с прямоугольником выполните команду Создать двойное движение

  2. На последнем кадре сцены (например 60-м) выполните команду контекстного меню Вставить ключевой кадр.

  3. Переместите объект в последнем кадре на новое место:




  1. На палитре Параметры в поле Цвет установите стиль цвета Brightness и яркость объекта 100%:




  1. Выберите текущим оставшийся слой и создайте в нём круг с заливкой любого цвета в 1-м кадре:




  1. Выполните пункты 5 – 7.




  1. На первом кадре для круга на палитре Параметры в поле Цвет установите стиль цвета Advanced:




  1. Вставляя через каждые 10 кадров ключевые кадры и, вызывая кнопкой Настройки панель Расширенные эффекты,



измените в ключевых кадрах параметры цвета так, чтобы объект на протяжении всей анимационной сцены переливался различными цветами.


  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.

«Создание анимационных фильмов»

  1. Используя автоматическую анимацию трансформации объекта и цвета, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрации:






Слои. Создание фона

«Использование слоёв для создания фона»


  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Откройте фильм с катящимся и разбивающимся шариком (Задание 4.1)

  3. Создайте дополнительно четыре слоя – для фона, стола, кувшина и для миски. Разместите слои со столом и фоном и кувшином под слоем с шаром, а слой с миской – над слоем с шаром.




  1. Используя градиентную заливку, как в случае с рисованием труб (см. Практическое задание 6.2 по Adobe Photoshop), нарисуйте стол, кувшин и миску в соответствующих слоях:




  1. В самом нижнем слое для фона создать фон в виде комнаты, используя заливки с растровыми изображениями различных текстур: для пола – дерево (см. Практическое задание 3.1 по Adobe Photoshop), для стен – текстура, имитирующая какие-нибудь обои (например кирпичную кладку, см. Практическое задание 3.9 по Adobe Photoshop):




  1. Исправьте с помощью ключевых кадров движение шара перед падением так, чтобы он не зависал над столом:




  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.
Готовое изображение

«Взаимодействие слоёв»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Откройте фильм, созданный в предыдущем задании (Задание 6.1)

  3. Самостоятельно внесите в фильм изменения таким образом, чтобы катящийся шар «сбивал» со стола кувшин, и кувшин разбивался.

Готовое изображение





«Создание анимационных фильмов»

  1. Используя свойства слоёв, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрациях:


Слои. Направляющие

«Движение по произвольной траектории»


  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый произвольный объект, например:




  1. Выделив объект, сгруппируйте его командой Изменить ► Группировать:




  1. Создайте для объекта направляющий слой кнопкой Добавить направляющую движения  :




  1. Во вновь созданном слое инструментом Карандаш  начертите направляющую призвольной формы:




  1. Выделив объект (в нашем случае это бабочка), примените к нему команду Вставить ► Создать двойное движение. В результате обект автоматически займёт положение в начале направляющей:




  1. Выделив последние кадры анимационной сцены, выполните команду контекстного меню Вставить ключевой кадр:




  1. В последнем кадре, отменив выделение, перенесите объект в конец пути:




  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.

«Управление траекторией перемещения объекта»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый произвольный объект, например:




  1. Создайте движение объекта по направляющей (см. Задание 7.1):




  1. В палитре Параметры первого кадра с объектом установите:
    Направл. пути




  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.



«Движение по направляющей. Эпизод I. Часы»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Создайте дополнительно два слоя.

  4. Нижний слой будем использовать для фона (циферблата часов). Для этого необходимо нарисовать циферблат. Отцентруйте его на столе. После этого создайте цифры, выровняв их относительно друг друга:




  1. Во втором слое создайте маленькую стрелку:




  1. Выделив маленькую стрелку, примените команду главного меню команду Изменить ► Группировать.

  2. В третьем (самом верхнем слое) слое создайте большую стрелку:




  1. Выделив большую стрелку, примените команду главного меню команду Изменить ► Группировать.

  2. Выберите слой с большой стрелкой и создайте для него слой с направляющей, нажав кнопку Добавить направляющую движения  :




  1. В слое с направляющей большой стрелки, выбрав инструмент Эллипс  и убрав для него заливку  , нарисуйте контур, по которому будет двигаться большая стрелка. Отцентруйте контур и измените его масштаб так, чтобы он проходил через центр стрелки:




  1. Инструментом Стирание  самого маленького диаметра  с установкой модификатора Стирать линии  сделайте на контуре небольшой разрыв (в несколько пикселей) для обозначения начала и конца пути стрелки:




  1. Выберите большую стрелку и выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. При этом точка сцепления стрелки переместится в начало пути:




  1. Для слоя с большой стрелкой и её направляющей создайте ключевые кадры на 60-м кадре.

  2. На 60-м кадре, отменив выделение, передвиньте большую стрелку в конец пути:




  1. На первом кадре большой стрелки в палите Параметры установите:
    Направл. пути




  1. Выберите слой с маленькой стрелкой и создайте для него слой с направляющей, нажав кнопку Добавить направляющую движения  :




  1. В слое с направляющей маленькой стрелки, выбрав инструмент Эллипс  и убрав для него заливку  , нарисуйте контур, по которому будет двигаться маленькая стрелка. Отцентруйте контур и измените его масштаб так, чтобы он проходил через центр стрелки:

  2. Инструментом Стирание  удалите часть контура таким образом, чтобы путь маленькой стрелки составлял 1 час (например, с 9 до 10):




  1. Выберите маленькую стрелку и выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. При этом точка сцепления стрелки переместится в начало пути:




  1. Для слоя с маленькой стрелкой и её направляющей создайте ключевые кадры на 60-м кадре.

  2. Отменив выделение, передвиньте маленькую стрелку в конец пути и с помощью инструмента Свободная трансформация  установите нужное положение.




  1. Задатйте скорость воспроизведения 1 кадр в секунду (1 fps).




  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.

«Движение по направляющей. Эпизод II. Мяч»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Создайте дополнительно два слоя.

  4. Задайте скорость воспроизведения 10 кадров в секунду (10 fps)

  5. Переименуйте слои в Контур, Мяч и Тень. Контур – верхний слой, под ним Мяч, а нижний слой – Тень от мяча:




  1. В слое Мяч создайте мяч с оранжевым радиальным градиентом без контура за пределами видимой области.



В слое Контур создайте контур и совместите его с мячём

В слое Тень создайте тень от мяча и разместите её внизу стола:


  1. Создайте слои для направляющих контура и мяча:




  1. В слое с направляющей для мяча создайте направляющую:




  1. Скопируйте направляющую в слой для направляющей контура и совместите обе направляющие при помощи панели Выровнять.




  1. В слое Мяч выделите заливку и сгруппируйте её командой Изменить ► Группировать.

  2. Для созданной группы выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. Совместите маркер группы с началом направляющей:




  1. Для слоя Мяч создайте ключевые кадры на 35-м кадре:




  1. На 35-м кадре, сняв выделение, передвиньте мяч в конец направляющей:




  1. Выберите слой Мяч. Далее работаем только с этим слоем.

  2. На первом каздре слоя Мяч в палите Параметры установите замедление:
    Своб. = –100




  1. Вставьте ключевой кадр на 9-м кадре и на нём установите первое нижнее положение мяча (согласно траектории):



В этом ключевом кадре в в палите Параметры скорость изменений (Замедление):
Своб. = 100:


  1. Вставьте ключевой кадр на 17-м кадре и на нём установите следующее, верхнее положение мяча (согласно траектории):



В этом ключевом кадре в в палите Параметры скорость изменений (Замедление):
Своб. = –100:


  1. Вставьте ключевой кадр на 13-м кадре и на нём установите следующее, верхнее положение мяча (согласно траектории):



В этом ключевом кадре в в палите Параметры скорость изменений (Замедление):
Своб. = 100:


  1. Перейдите к слою Контур. На 1-м кадре в слое Контур выделите контур мяча и сгруппируйте его командой Изменить ► Группировать.

  2. Для созданной группы выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. Совместите маркер группы с началом направляющей. Обратите внимание на то, чтобы контур совпал также и с изображением мяча:




  1. Для слоёв Контур и Направляющая: Контур создайте ключевые кадры на 35-м кадре.



Сняв выделение передвиньте контур в конец направляющей. Обратите внимание на то, чтобы контур совпал также и с изображением мяча.


  1. Выберите слой Контур. Далее работаем только с этим слоем.

  2. Повторите для контура пункты 14-17, обращая внимание на то, чтобы контур совпадал и с изображением мяча в ключевых кадрах.




  1. В ключевых кадрах контура (1, 9, 17, 23 - м) придайте контуру вращение задав в палитре Параметры:
    Вращать = 

      раз


На этом анимация контура закончена!
Просмотрите фильм, нажав клавишу . В фильме мяч должен вращаясь подпрыгивать. Теперь приступим к созданию тени.

Перейдите к слою Тень.

 Создайте радиальный градиент со внутренним источником света и переходом между цветом фона и чёрным (ими тёмно-синим):


 Используя созданный градиент, в слое Тень создать градиентную заливку без контура в виде овала. С помощью инструмента Свободная трансформация наклоните тень и придайте ей перспективу:


 Создайте слой для направляющей тени:


 Включив на временной диаграмме опцию редактировать несколько кадров  , создатйте для тени направляющую таким образом, чтобы она во первых, повторяла изгибы направляющей для мяча, а во-вторых, в местах, где мяч должен коснуться поля, касалась его нижней части.


 В слое Тень выделите заливку и сгруппируйте её командой Изменить ► Группировать

 Для созданной группы выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. Совместите маркер группы с началом направляющей.


 Для слоёв Тень и Направляющая: Тень создайте ключевые кадры на 35-м кадре.

Сняв выделение передвиньте тень в конец направляющей.


 Выбрите слой Тень. Далее будем работать только с этим слоем. В палитре Параметры будем редактировать как параметры кадра, так и параметры тени.

 В 1-м кадре для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет 

    


 Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = –100


 Вставьте ключевой кадр на 9-м кадре и на нём совместите нижнюю часть тени с нижней частью мяча.

Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = 100

для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет 

    

а размеры тени подберите так, чтобы тень чуть выглядывала из-за мяча.

 Вставьте ключевой кадр на 17-м кадре и на установите тень в соответствующее положение.

Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = –100

для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет 

    

а размеры тени подберите, как средний размер между размером в 1-м и 9-м кадре.

 Вставьте ключевой кадр на 23-м кадре и на нём совместите нижнюю часть тени с нижней частью мяча.

Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = 100

для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет 

    

а размеры тени установите, как в 9-м кадре.

 В последнем ключевом кадре для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет 

      


 Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш +.

«Создание анимационных фильмов»

  1. Используя свойства слоёв, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрации: