Файл: Сценарий бойынша ойын зірлеу 2 1 табалы, нмірленген тізімдер жасау.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.12.2023

Просмотров: 34

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

2 тоқсан. 2 бөлім. Ойын құру

(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )


9

Ойынның сценарийі

3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;

3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

1

09.11

§9




10

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1

16.11

§10




11

Кейіпкерлер

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1

23.11

§11




12

Практикалық жұмыс

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;




1

30.11

§12



13

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1

07.12

§13



14

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1

14.12

§14



15

Практикалық жұмыс

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1

21.12

§15



16

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1

28.12

§16






ІІ тоқсан 7 сағат

10

ІІ БӨЛІМ Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі»)

Түс датчигі

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

1

09.11

11

Бағдаршам-робот

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

1

16.11

12

Ультрадыбыс датчигі

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1

23.11

13

Лабиринттан шығу

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1

30.11

14

Кегль-ринг


4.5.1.1 түс датчигін қолдану


1

07.12

15

Кегль-ринг


4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану


1

14.12

16

Қайталау сабақтары




1

21.12

17




Тақырыпқа жоба жасау




1

28.12




ІІ тоқсан, 7 сағат

10




§10. Растрлық суреттерді өңдеу. Практикум

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1

09.11




11




§11 Векторлық суреттерді құру


5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1

16.11




12




§12 Векторлық суреттерді құру. Практикум

5.2.2.4 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1

23.11




13




§13 Қисық бетімен жұмыс

§14 Қисық бетімен жұмыс. Практикум

Графикалық редакторда қисық сызықтар сыза алу

5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау


1

30.11




14




§15 Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру


5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау


1

07.12




15




§16 Робот түрлері және оларды қолдану

5.3.4.1 робот анықтамасын тұжырымдау;



1

14.12




16




§16 Робот түрлері және оларды қолдану

2-ББЖБ

5.3.4.2 Роботтардың түрлерінің үлгілері және оларды қолдану салаларына мысал келтіру;


1

21.12










§17 Робототехника тарихы және перспективалары


5.3.4.3 робототехника саласындағы адамзаттың техникалық жетістіктеріне мысалдар келтіру;




28.12







ІІ тоқсан 7 сағат




10




§10. 3D-редактор құралдар. Жоба құру

6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану;

1

07.11




11




§11 3D – конус, цилиндр және сфера құру


6.3.1.4 айналу денелерін құру және оларды түрлендіру;

1

14.11




12




§12 Объектілердің 3D модельдері


6.3.1.5 3D-редактордағы объектілердің модельдерін құру;


1

21.11




13




§13 Объектілердің 3D модельдері.


6.3.1.5 3D-редактордағы объектілердің модельдерін құру;


1

28.11




14





§14 3D – баспасы

2-ББЖБ

6.3.1.6 басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау;

6.3.1.7 3D-баспасын баптау;


1

05.12




15




Қайталау сабағы

6.3.1.6 басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау;

6.3.1.7 3D-баспасын баптау;


2

12.12

19.12





16

ІІІ БӨЛІМ PYTHON тілінде программалау

§15 IDE-мен танысу

6.1.2.2 IDE интерфейсінің мүмкіндіктерін қолдану;

1

26.12






ІІ тоқсан 7 сағат




10




Шартты форматтау

7.2.2.4-электрондық кестеде шартты форматтауды қолдану


1

07.11




11




Шартты пішімдеу (форматтау


7.2.2.3-электрондық кестеде диаграммалар құру

1

14.11




12




Кестелі мәліметтердің графикалық ұсынылуы


7.2.2.3-электронды кестеде диаграммалар құру

1

21.11




13




Электрондық кестеде процестерді модельдеу


7.2.2.4-электрондық кестеде шартты форматтауды қолдану

7.2.2.3-электрондық кестеде диаграммалар құру

1

28.11




14

IV Шешімдерді программалау

Файлдармен жұмыс

2- ББЖБ


7.1.2.1-«программалау жүйесі» және «программалау тілдері» ұғымдарын ажырата білу

1

05.12




15




Файлдық функциялармен жұмыс


7.1.2.1-Python программалау тіліндегі файлдармен жұмыс істейтін функция және әдістерді білу

1

12.12

19.12





16




Тармақталған алгоритмдерді программалау

7.1.2.1-Python программалау тіліндегі тармақталған алгоритмдерді құрастыру

1

26.12







ІІ тоқсан 7 сағат




10

ІІІ БӨЛІМ

Ақпаратты электронды кестеде өңдеу

3.1 Статистикалық мәліметтер

8.2.2.1 Электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтерді ң әртүрлі форматтарын қолдану;

1

11.11




11




3.2 Электронды кестеде мәліметтердің әртүрлі пішімдерін қолдану

3.3 Кірістірілген функциялар

8.2.2.2 Абсолютті және салыстырмалы сілтемелерді қолдану;

8.2.2.3 Электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кірістірілген функцияларды қолдану;

1

18.11




12




3.4. Кірістірілген функциялар: мәтіндік және логикалық функциялар

8.2.2.3 Электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кірістірілген функцияларды қолдану;

1

25.11




13




3.4 Қолжетімді ақпарат негізінде мәліметтерді талдау


8.2.2.3 Электронды кестені қолдана отырып есептерді шешуде кірістірілген функцияларды қолдану;


1

02.12




14




3.5 Қолданбалы есептерді

ББЖБ №2


8.2.2.4 Кестеде берілген функцияның графигін тұрғызу

8.2.2.1 Электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әр түрлі типі мен форматын қолдану

1

09.12




15




3.6-3.7 Кестеде берілген функцияның графигін тұрғызу


8.2.2.4 Кестеде берілген функцияның графигін тұрғызу

8.2.2.1 Электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әр түрлі типі мен форматын қолдану

1

16.12
23.12





16




Қайталау сабағы

8.2.2.1 Электронды кестеде есептерді шешу үшін мәліметтердің әр түрлі типі мен форматын қолдану

1

30.12







ІІ тоқсан 7 сағат

10

III БӨЛІМ

Деректер базасы

§9. Деректер базасы. Негізгі түсініктер мен анықтамалар


9.2.2.1 «дерекқор, жазба, өріс» терминдерін түсіндіру;

1

08.11




11




§10. Кесте. Өріс және жазба туралы түсінік

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1

15.11




12




§11 Кесте. Электрондық кестеде деректер базасын құру

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1

22.11




13




§12 Ақпаратты іздеу әдістері

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1

29.11




14




§13 Деректерді сұрыптау мен сүзгілеу БЖБ №2

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру


1

06.12




15




§14 Практикум жұмыс

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

13.12




16




§15 Практикум. Деректер базасында іздеу мен сүзгілеу бойынша жұмыс


9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1

20.12

27.12






ІІ тоқсан 14 сағат

19-21

ІІ БӨЛІМ

Алгоритмдеу және программалау

Пайдаланушы функциялары мен процедуралары

10.5.1.1 функциялар мен процедураларды пайдаланып бағдарламалау тілінде код жазу

3

07.11

08.11

14.11




22-23

Жолдармен жұмыс жасау

10.5.1.2 жолдарды өңдеу үшін процедуралар мен функцияларды пайдалану

2

15.11

21.11




24




Файлдармен жұмыс жасау

10.5.1.3 Ақпаратты оқу және жазу үшін файлдарды пайдалану

2

22.11

28.11




25-26




Сұрыптау әдістері

10.5.1.4 практикалық есептерді шешу үшін сұрыптау алгоритмдерін іске асыру

2

29.11

05.12




27




Графтардағы алгоритмдер

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

1

06.12





28-29




Графтардағы алгоритмдер

ББЖБ №3

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

1

12.12





30




Графтардағы алгоритмдер

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

2

13.12

19.12




31




2 ТЖБ

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

1

20.12




32




Бөлім бойынша қайталау сабағы

10.5.1.4 практикалық есептерді шешу үшін сұрыптау алгоритмдерін іске асыру

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

2

26.12

27.12