Файл: Игра как метод воспитания ( ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ).pdf
Добавлен: 29.03.2023
Просмотров: 460
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА 1. ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ
1.3 Усло вия эффективности иг ры как воспитат ельного средства
ГЛА ВА 2. РОЛЕВЫЕ ИГ РЫ В ПРОЦ ЕССЕ ПРЕПОДАВАНИЯ
2.1 Опреде ление и методи ческая структура роле вой игры
2.2 Воспитательный и обучающий потен циал игры
2.3 Методика практич еского использования роле вой игры
ГЛАВА 3. ИСПОЛЬЗ ОВАНИЕ ИГРЫ Н А УРОКАХ ИНОСТР АННОГО ЯЗЫКА (ОПЫ ТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ
Н о для то го, чтобы пере йти к опис анию методики использ ования ролевой иг ры как сред ства обучения, необх одимо выявить е е методическую струк туру. При эт ом отправным пунк том может слу жить описа нная Д.Б. Элькониным [C.112] струк тура детской роле вой игры, в которую вхо дят:
1) роли, кото рые берут н а себя де ти;
2) игровые дейс твия и пост упки, посредством кото рых дети реали зуют взятые н а себя ро ли;
3) игровое употре бление предметов;
4) реал ьные отношения меж ду детьми (репл ики, замечания, регули рующие игру).
П о сравнению с о структурой детс кой ролевой иг ры, предложенной Д.Б. Элько ниным, структура обуча ющей ролевой иг ры изменяется з а счет введ ения в не е дополнительных неигр овых целей, а также проекти рования и созд ания коммуникативных и дидактических усло вий, необходимых и достаточных дл я достижения игро вых и неигр овых (дидактических) цел ей. Следует подчер кнуть, что ка к ролевая иг ра в цел ом, так и ее структ урные компоненты име ют различное знач ение для учащ ихся и учит елей.
Например, ориент ируясь, прежде все го на удовол ьствие, получаемое о т самого проц есса игры, учащ иеся могут в различной степ ени осознавать залож енные в роле вой игре неигр овые цели, хо тя значимость результа тивного аспекта роле вой игры дл я учащихся млад ших классов, п о сравнению с детьми дошкол ьного возраста, естест венно, значительно возра стает.
Для учит елей основными структ урными компонентами обуча ющей ролевой иг ры являются:
1) игро вые, а так же практические, воспита тельные и развив ающие цели;
2) содер жание ролевой иг ры, которое базир уется преимущественно н а учебном матер иале текущей разгов орной темы и которое приобр етает определенную сюже тную организацию и развитие;
3) совоку пность социальных и межличностных рол ей, посредством кото рых учащиеся реали зуют значительную час ть содержания конкр етной ролевой иг ры;
4) коммуникативные и лингводидактические усло вия, то ес ть, прежде все го, учебно-коммуник ативная ситуация, создав аемая самими учащи мися под руково дством учителя;
5) рекв изит – любые пред меты, которые, та к или ина че, включаются в ролевую иг ру и приобр етают знаковое, сообщ ающее значение.
П о поводу четве ртого структурного компо нента следует сдел ать два поясн ения. Во-пер вых, под коммуник ативными условиями подразум евается не стол ько учебно-коммуник ативная ситуация, создав аемая именно дл я данной роле вой игры, скол ько благоприятный психолог ический климат, созда нный и поддерж иваемый на заня тиях по иностр анному языку.
Благопр иятная морально-психолог ическая атмосфера в классе предрасп олагает учащихся к межличностному взаимод ействию, проявлению заинтерес ованности и творч еской инициативы в течение вс ей серии роле вых игр. В о-вторых, по д лингводидактическими услов иями подразумевается формир ование у учащ ихся некоторого исход ного (пусть да же самого минима льного) уровня коммуник ативной компетенции, позвол яющего всем учащ имся успешно участв овать в роле вых играх н а иностранном язы ке.
Создание это го исходного уро вня коммуникативной компет енции осуществляется н е только в процессе выпол нения различных упраж нений, предусмотренных уче бно-методическим компл ексом по иностр анному языку, н о и в ходе усво ения иноязычного рече вого материала, представ ленного в ви де диалогических един ств, сгруппированных п о коммуникативному намер ению вокруг конта ктной, информационно-коммуник ативной и эффек тивно-коммуникативной функ ций межличностного обще ния. Во време нном плане роле вая игра предст авляет собой относи тельно целостный ци кл управляемого взаимод ействия между учит елем и учащ имся, который сост оит из подго товки ролевой иг ры, проведения роле вой игры и подведения ито гов ролевой иг ры.
По сравн ению с устой чивым и чет ко обозначенным набо ром структурных компон ентов временные парам етры ролевой иг ры довольно подв ижны. Это особ енно характерно дл я периода подго товки ролевой иг ры. Исходя и з продолжительности подготови тельного периода роле вой игры (о т 3-4 минут д о 10-12 минут) разли чают «малую иг ру» и «боль шую игру».
Подго товка и прове дение малой роле вой игры реализ уется на одн ом занятии п о иностранному язы ку. Вместе с тем некот орая часть мал ых ролевых иг р обеспечивает подго товку больших роле вых игр.
В процессе исслед ования выявлены преиму щества и недос татки использования роле вой игры пр и обучении иностр анному языку.
Преиму щества использования роле вой игры:
1) максим альная активность обуча емых. Все учащ иеся принимают учас тие в иг ре, тесно взаимод ействуя между соб ой, что способ ствует созданию благопр иятного климата в межличностных отнош ениях между учащи мися и учит елем: коллективная творч еская деятельность;
2) рече вые партнеры опреде ляются в иг ре не тол ько по жела нию преподавателя, н о и произв ольно;
3) учащиеся име ют возможность меня ться ролями, чт о позволяет исполь зовать языковой мате риал в бол ее полном объ еме, совершенствовать нав ыки и уме ния в обще нии на язы ке;
4) на уро ке царит атмос фера интереса и дисциплины: умств енная и физич еская активность; сосредото ченность и инте рес.
Недостатки использ ования ролевой иг ры:
1) до си х пор н е существует разрабо танных комплексов упраж нений, которые б ы четко опред еляли:
- целевое назна чение игр;
- и х количество и качество;
2) использ ование ролевой иг ры в проц ессе обучения иностр анному языку нецеленап равленно и бессис темно;
3) игра исполь зуется в осно вном как развлека тельный момент н а уроке.
Вышеизл оженное подчеркивает сложн ость и многогр анность рассматриваемой проб лемы, ее актуал ьность.
2.2 Воспитательный и обучающий потен циал игры
Воспиты вающий потенциал иг ры всегда зави сит:
1. От содер жания познавательной и нравственной инфор мации, заключенной в тематике иг р;
2. От то го, каким гер оям подражают де ти;
3. Он обеспеч ивается самим проце ссом игры ка к деятельности, требу ющей достижения це ли самостоятельного нахож дения средств, соглас ования действий с партнерами, самоогра ничения во им я достижения усп еха и, коне чно, установления доброжел ательных отношений.
Иг ры, таким обра зом, дают дет ям очень важ ный навык совме стной работы.
В процессе иг ры у дет ей возникают тр и вида ц елей.
Це ль первая — наиб олее общая — наслаж дение, удовольствие о т игры. Е е можно бы ло бы выра зить двумя слов ами: «Хочу игр ать!» Эта це ль представляет соб ой установку, опреде ляющую готовность к любым дейст виям, связанным с данной игр ой.
Вторая це ль—это и есть собст венно игровая зад ача, т. е. задача, связа нная с выполн ением правил, разыгры ванием сюжета, ро ли.
Третья це ль непосредственно связ ана с проце ссом выполнения игро вой задачи, а потому все гда ставит пер ед личностью зад ачу творческую.
Направ ления педагогического руково дства игровой деятель ностью:
1) вовлекать дет ей в иг ру, использовать осо бые приемы, побужд ающие желание игр ать («хочу игр ать!»);
2) помогать действ овать по прав илам и реш ать игровые зад ачи («так на до»);
3) развивать творч еские потенции ребе нка в проц ессе игры способс твовать появлению адекв атной самооценки и чувства «мо гу!».
2.3 Методика практич еского использования роле вой игры
Теп ерь перейдем к краткому рассмо трению периодов подго товки, проведения и подведения ито гов отдельной роле вой игры, ориент ируясь при эт ом на традиц ионное распределение учеб ного (языкового и речевого) матер иала по тем ам – тематическое планир ование.
Н.Д. Гальская и Н.И. Гез [C.258] отме чают, что роле вая игра предпо лагает наличие тр ех этапов:
1) подго товки;
2) проведения иг ры;
3) контроля.
Непосред ственная подготовка к большой роле вой игре начин ается на пер вом же заня тии по нов ой разговорной те ме. Если роле вые игры прово дятся регулярно и учащиеся к ним прив ыкли, то в начале нов ой темы он и сами выяс няют у учит еля перспективы прове дения новой роле вой игры («А мы буд ем играть дал ьше?»). Если иници ативу в эт ом случае прояв ляет учитель, т о ученики, ка к правило, жи во откликаются н а его предло жение «играть дал ьше». При эт ом учителю н а первом ж е занятии целесоо бразно раскрыть содер жание новой учеб ной темы, что бы показать учащ имся саму возмож ность проведения роле вой игры п о теме. Те м самым учит ель создает ориентир овочную основу дл я возможных сюже тов ролевой иг ры. Но пр и этом след ует давать учащ имся возможность сам им проявить иници ативу и творч еские способности в разработке сюж ета игры, опреде лении набора рол ей, выявлении необхо димого реквизита.
Н а следующем заня тии по те ме учителю предс тоит оценить предла гаемые учащимися сюж еты ролевой иг ры и вме сте с ребя тами определить общ ую коммуникативную ситу ацию ролевой иг ры.
Важно, что бы при опреде лении места, врем ени и дру гих предлагаемых обстоят ельств ролевой иг ры, они соответс твовали реальной действит ельности и бы ли значимы дл я учащихся. Луч шей гарантией соблю дения этих усло вий ролевой иг ры является максим альный учет мне ний и пожел аний учащихся, вовле чение их в разработку хо да ролевой иг ры. Тут ж е определяется необхо димый набор рол ей. Как изве стно, отбор и распределение рол ей определяются цел ями и содерж анием игры, а также индивид уально-психологическими особенн остями учащихся и уровнем и х языковой подго товки.