Файл: Ispolzovanie_aktivnykh_i_interaktivnykh_tekhnologiy_v_UP_vuza.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 09.08.2019

Просмотров: 2024

Скачиваний: 12

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Приложение Г

Соответствие компетенций и адекватных для их развития образовательных технологий [8]

Таблица Г1 ­– Соответствие компетенций и адекватных для их развития образовательных

Наименование компетенций

Мнение экспертов по выбору образовательных технологий

1

2

1. Оперировать нормами, связанными с профессиональной деятельностью.

Тесты на соответствие, деловые игры (ДИ), конкретные ситуации (КС).

2. Осуществлять постоянное саморазвитие (самообучение).

Исследование, тренинг.

3. Брать ответственность за результаты деятельности (своей и других людей).

ДИ, проектная деятельность.

4. Выявлять проблемы и использовать адекватные технологии для их решения. Исследовать проблемы с применением анализа, синтеза и других методов интеллектуальной деятельности.

Исследование, дискуссия, практика.

5. Организовывать собственную деятельность и деятельность других людей (практическую, познавательную).

ДИ, проектирование.

6. Выступать инициатором совершенствования деятельности.

Тренинг, ДИ, активизация творчества.

7. Выдвигать инновационные идеи и нестандартные подходы к их реализации.

Активизация творчества, КС, дискуссии, проектная деятельность.

8. Ориентироваться на потребителя.

Лекции, исследования.

9. Осознавать себя гражданином страны и нести ответственность за свою гражданскую позицию.

Дискуссия, КС.

10. Руководить проектами.

Проектная деятельность, практика, самообучение.

11. Выполнять функции лидера.

Групповая сам. работа, ДИ, блиц-игры, тренинги лидерского роста.

12. Организовывать командную работу.

Групповая самостоятельная работа, мозговой штурм, ДИ, игровое проектирование, тренинги коммуникабельности.

13. Выстраивать межличностное взаимодействие.

Психотренинги, ДИ, ролевая игра, конференция, КС, тренинги коммуникабельности.

14. Выявлять и управлять конфликтами.

Психотренинги, ролевые игры, КС.

15. Осуществлять устную и письменную коммуникацию на родном, государственном и иностранных языках.

Лекции, письменный анализ работ, тренинг ораторского искусства, интернет-конференции, дискуссия, сам. работа, тренинги

16. Слушать собеседника(ков), применяя различные техники.

Тренинги по активному слушанию, лекции, дискуссии.

17. Вести переговоры.

ролевые игры, тренинги коммуникативности.

18. Участвовать в обмене идеями, информацией, знаниями и опытом с другими людьми.

Мозговой штурм, конференция, совместная проектная работа, дискуссия, семинар.

19. Уверенно отстаивать свою позицию при возникновении возражений.

дебаты, КС, лекция – провокация, тренинги стрессоустойчивости.




Продолжение табл. Г1

1

2

20. Презентовать планы и результаты собственной и командной деятельности с использованием различных средств.

Портфолио, конференции, конкурсы, тренинг актёрского мастерства, блиц-игры, самопрезентация, проектная деятельность.

21. Оценивать последствия влияния профессиональной деятельности на экологию.

КС, дискуссия, выездные занятия, экскурсии, пресс-конференции.

22. Осуществлять рефлексию по отношению к себе и
другим.

Психологические тесты, тренинги, ролевые игры.

23. Толерантно воспринимать различные культуры и уметь работать с представителями разных культур.

КС, дискуссии, круглый стол, практика, самообучение, выездные занятия, экскурсии.

24. Критически оценивать себя и других и конструктивно воспринимать критические суждения.

Тренинг, блиц-игра, КС, самообу-
чение.

25. Интегрировать знания из разных областей для решения профессиональных задач.

ДИ, КС, дискуссия, информационные образовательные технологии.

26. Иметь базовые знания надпрофессионального/междисциплинарного характера.

Стажировки, выездные занятия, информационные образовательные технологии, самостоятельная работа.

27. Осуществлять действия по поиску, анализу, систематизации и оценке информации.

Процедуры исследовательского характера.

28. Пользуется принципами системного подхода.

Дидактическая игра составления полных комплектов.

29. Пользуется информационными технологиями для обработки, представления, передачи и хранения информации.

Лекция визуализация, тренинги, ИКТ-технологии.

30. Создавать собственный положительный имидж.

Ролевые игры, блиц-игры, презентация, лекция пресс-конференция.


Приложение Д

Форма описания технологий обучения в дискуссии

Технология дискуссионного обучения __________ (круглый стол, диспут, дебаты и др.)

Дисциплина ____________________

Раздел, тема дисциплины: ________________

Тема дискуссии: ____________________

Дидактические цели:

  1. _______________

  2. _______________

  3. _______________

Технологические этапы:

    1. подготовительный: ___ (прописать действия по подготовке)

    2. основной аудиторный этап: ____ (описать порядок проведения занятия, разделения на группы, используемые приемы, разновидности дискуссий)

    3. подведение итогов и оценка результатов: ___ (представить критерии оценки и шкалы; например, в виде таблиц Д1, Д2, Д3)

    4. рефлексия: __ (привести вопросы, рефлексивные методики)

Критерии оценки (при необходимости, если используется как форма итоговой аттестации):

- оценка «отлично» выставляется студенту, если ..………………………;

- оценка «хорошо» ……………………………… …………………………;

- оценка «удовлетворительно» …………………………………….………;

- оценка «неудовлетворительно» ……………………………….………….

- оценка «зачтено» выставляется студенту, если ……………..…………;

- оценка «не зачтено» …………………………………………...…………..

Таблица Д1 - Анкета для самооценки активности студентов в процессе дискуссии

Критерий самооценки

Шкала в баллах

0

1

2

3

Инициатива: постановка вопросов по собственной инициативе, выдвижение гипотез, самостоятельность в высказывании мнений,





Поддержка: инициативы других, вовлечение в дискуссию других, способствование созданию благоприятной обстановки





Согласие: на участие в работе (активное или молчаливое)





Подчинение: пассивность в работе, подчинение группе без внутреннего желания





Отвержение: явный отказ от работы, критика ее, противопоставление себя другим участникам.





Суммарный балл





Таблица Д2 – Оценка результатов обучения в дискуссии

Критерии оценки

Шкала оценивания в баллах

0

1

2

3

Понимание проблемы





Владение терминологией





Владение учебным материалом по теме дискуссии





Активность в обсуждении





Обоснованность высказываний





Умение слушать других





Умение реагировать на другие мнения














Таблица Д3 – Лист рефлексии группы по итогам работы

Вопросы

Ответы

1. Эффективно ли был проведен подготовительный этап работы?


2. В какой мере произошло понимание участниками значимости обсуждаемой проблемы?


3. Были ли альтернативные решения проблемы в ходе обсуждения?


4. Был ли обеспечен свободный обмен мнениями?


5. Принимались ли во внимание точки зрения оппонентов?


6. Была ли критика конструктивной?


7. Была ли эффективной групповая работа?


8. Атмосфера проведения дискуссии способствовала содействию и сотрудничеству?


9. Что произвело на вас наибольшее впечатление?


10. Что мешало вам в процессе занятия, а что помогало?


11. Есть ли что-то, что удивило вас на занятии?


12. Чем вы руководствовались в процессе принятия решений?


13. Как вы оцениваете свои действия и действия группы?


14. Чтобы вы изменили в модели своего поведения, если бы занятие проводилось вновь?



Приложение Е

Форма описания игровых технологий

Технология игрового обучения __________ (деловая, ролевая, организационно-деятельностная, имитационная игра и др.)

Название игры: _______

Дисциплина ____________________

Раздел, тема дисциплины: ________________

Тема (проблема): ____________________

Концептуальные идеи игры: ____ (педагогические, философские, психологические, определяющие стратегию формирования или влияния на личности)

Дидактические цели: (общие цели и конкретные задачи, знания, умения, ценностные отношения, которые необходимо сформировать с помощью игры)

1. _______________

  1. _______________

  2. _______________

Игровые цели:

        1. _________________

        2. ________________

Сценарий _____ (коротко описать сценарий или приложить)

Роли ______ (если есть)

Технологические этапы:

1. Подготовительный этап: ___ (прописать действия по подготовке)

  1. Игровой этап: ____ (прописать организацию, методы, формы и приемы деятельности педагога и формы деятельности учащегося, формы взаимодействий их, управление игрой)

  2. Завершающий этап: __ (прописать критерии оценки достижения игровых и дидактических целей, критерии оценки, шкалы, например, в виде таблиц Е1, Е2)

  1. рефлексия: __ (привести вопросы, рефлексивные методики)

Критерии оценки (при необходимости, если игра используется как средство аттестации):

- оценка «отлично» выставляется студенту, если ..………………………;

- оценка «хорошо» ……………………………… …………………………;

- оценка «удовлетворительно» …………………………………….………;

- оценка «неудовлетворительно» ……………………………….………….

- оценка «зачтено» выставляется студенту, если ……………..…………;

- оценка «не зачтено» …………………………………………...…………..

Таблица Е1 – Оценка результатов деловой игры

Критерии оценки

Шкала оценивания в баллах

0

1

2

3

1. Достижение игровых целей





-





-





-





2. Достижение дидактических целей





- Понимание проблемы





- Владение терминологией





- Владение учебным материалом по теме дискуссии





- Активность в обсуждении





- Обоснованность высказываний





- Умение слушать других





- Умение реагировать на другие мнения














Для оценки определенных качеств личности, развиваемых в игре, могут быть предусмотрены соответствующие оценочные средства. Например, для оценивания инициативности участников может быть использовать следующую шкалу (табл. Е2).

Инициативность: выражается в самостоятельной постановке целей и в организации дествий, направленных на их достижение. Определение проблем, препятствий и возможностей; использование их для достижения целей. Ответственность за свои действия, решения и идеи, готовность отстаивать их при необходимости.