Файл: Особенности жизненного цикла инновационного проект.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.05.2023

Просмотров: 343

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Инновационный бизнес при высоких рисках приносит и высокие доходы. Венчурные фонды инвестируют в портфель инновационных продуктов, который состоит из только начинающихся проектов, уже запущенных проектов, проектов приносящих большую прибыль (то есть проекта, который окупает расходы на остальные проекты, приносит большую норму дохода инвестора, и позволяющий идти дальнейшему развитию разработок новых идей и продуктов), и неудачных проектов (проекты от которых в компании остается только опыт, определенные наработки и большие неопровдавшиеся убытки).

За последние годы в России созданы условия для развития инновационной деятельности – сформированы основы нормативно-правовой базы и механизмы осуществления инновационной политики, а также созданы условия для развития соответствующей инфраструктуры.

Глава 2. Проект по разработке мобильного приложения для заказа еды из ресторана

2.1. Резюме проекта

Разработаем устав проекта, где опишем цель, бизнес-задачи, ограничения проекта, его стейкхолдеров, структуру проекта.

    1. . Общая информация.

Наименование проекта: разработка мобильного приложения для заказа еды из ресторана

Дата начала проекта: 02.12.2019

Дата окончания проекта: 01.04.2020

Роль в проекте

ФИО ответственного лица

Заказчик (инициатор) проекта

Ресторан «Вкусная еда»

Инвестор проекта

Директор ресторана «Вкусная еда»

Руководитель проекта

Иванов Виктор Петрович

    1. . Цели и бизнес-задачи проекта.

Мобильное приложение для заказа еды на сегодня самый эффективный, наименее затратный и актуальный способ привлечения новых клиентов, повышения уровня их лояльности, получения реального фидбека, а также увеличения продаж и прибыли.

Основная цель проекта: разработать мобильное приложение для заказа еды из ресторана, что поможет сделать посетителей ресторана постоянными клиентами и увеличит прибыль на 10-40% с помощью мобильного телефона.

Бизнес-задачи проекта:


  1. Мобильное приложение должно быть привлекательным, максимально простым и удобным.
  2. Разработать приложение, в котором будет обеспечена простота навигации и выбора еды. Каталог меню и выбор категорий еды должны быть интуитивно понятными и комфортными.
  3. Обеспечить информативность приложения. Пользователь при выборе меню и блюда должен видеть рейтинг, число отзывов (+/-), описание и фото от ресторана, цену, особенности оплаты, аукционные предложения и т.п. Необходимо разместить на одном экране максимум сведений.
  4. В приложении предоставить удобство оформления заказа еды. Заказ оформляется без предварительной регистрации с минимумом действий. При помощи GPS определяется местоположение пользователя, что позволяет не указывать адрес вручную.
  5. Обеспечить преимущества добровольной регистрации. Зарегистрированным пользователям не нужно указывать повторно свои данные (телефон, номер карты), запоминаются адреса доставки, история заказов, накапливаются бонусы для скидок и покупок еды «за баллы».
  6. Мобильное приложение должно быть стильным, узнаваемым и вызывать у пользователей положительные эмоции и желание заказать еще больше еды.
    1. . Ожидаемые результаты проекта.
  7. Исключительно удобный интерфейс мобильного приложения для заказа еды. Приложение будет использовать все возможности мобильного устройства в удобной для пользователей форме.
  8. Высокая производительность операций заказа еды из ресторана. После загрузки и установки приложение будет работать с высокой скоростью и обеспечивать лучшую производительность.
  9. Повышение имиджа бренда ресторана. Наличие мобильного приложения у ресторана будет свидетельствовать о серьезности компании и повысит имидж ресторана.
  10. Установленное в мобильном устройстве приложение доставки еды значительно повышает лояльность клиентов, ведь удобнее оформить заказ из сервиса, открывающегося по клику на иконку, чем искать в интернете что-то новое и незнакомое.
    1. . Продукт проекта и его структура.

Продуктом проекта будет разработанное мобильное приложение для заказа еды из ресторана «Вкусная еда».

В структуру проекта входят такие элементы:

  1. Меню, заказ еды из ресторана. Даст возможность клиентам заказывать блюда из ресторана с доставкой на дом прямо из мобильного приложения.
  2. Онлайн бронирование. Даст возможность для клиентов забронировать услуги прямо из мобильного приложения.
  3. Программа лояльности. Наличие возможности создавать мобильные купоны для программы лояльности клиентов, которые активируются посредством сканирования QR-кодов.
  4. PUSH-уведомления. Рассылка сообщений клиентам в любое время с помощью простой в управлении системы.
  5. Управление репутацией. Возможность увеличить количество отзывов от клиентов в наиболее подходящий момент — после оформления заказа, доставки или получения купона на скидку.
  6. Интеграция с социальными сетями. Создание вирусного эффекта продвижения бизнеса, предлагая клиентам поделиться вашим приложением с друзьями через электронную почту, Facebook, SMS, или Twitter.

1.5. Ограничения проекта.

  1. Сроки реализации

02.12.2019 - 01.04.2020

  1. Бюджет проекта

360 000 руб.

  1. Структура затрат и Структура доходов

Доходы:

- поступления от продажи еды по мобильному приложению.

Затраты включают:

все затраты на проект, включая издержки на этапах подготовки ТЗ, проектирования, разработки и тестирования, продвижения и поддержки

Бюджет проекта состоит из затрат на зарплату команде проекта и оплату услуг компании разработчика приложений.

  1. Срок окупаемости проекта

1,5- 2 года

1.6. Стейкхолдеры проекта:

Заинтересованная сторона

Ожидания

  1. Заказчик (ресторан)

Ожидает получить профиль компании – ресторана, меню блюд, синхронизацию с учетной системой ресторана, статистику продаж еды из ресторана, расширение клиентской базы в будущем, организацию и проведение акций, положительные и отрицательные отзывы от клиентов, дисконтные программы, увеличение продаж сопутствующих блюд.

  1. Исполнитель (компания – разработчик мобильных приложений)

Внедрение новых технологий в программировании, обеспечение высокого качества работ по разработке приложения, высокая эффективность работы приложения (дизайн, скорость загрузки, юзабилити, синхронизация и API, привлечение посетителей). Ожидание исполнителя – полностью функционирующее мобильное приложение.

  1. Дизайнер

Ожидает получить приложение с удобным и быстрым заказом еды. В приложении должны быть хорошо заметны кнопки, меню и другие элементы управления. Навигация по приложению, расположение информации, управление – все должно быть интуитивно понятно. У пользователей не должно возникать вопросов «Как заказать?» или «Как оплатить?».

Дизайн мобильного приложения должен соответствовать требованиям и рекомендациям операционных систем Android, iOS.

  1. Проектировщик

Комплексное проектирование и моделирование:

- основных экранов и связей, навигации, создание mide map,

- UX прототипа, создание функциональной модели основных экранов приложения

- концепции дизайна.

  1. Покупатель (клиент ресторана)

Ожидает получить:

быстрый поиск конкретного блюда из конкретной кухни, расширенный поиск по актуальным параметрам: кухне, цене, названию,

просмотр горячих предложений,

ознакомление с акционными предложениями, наличие рейтинга и отзывов, расчет среднего времени доставки и стоимости, осуществление оплаты различными способами, личный кабинет со статистикой по заказам, скидкам и бонусам.

  1. Администрация ресторана

Ожидают получить удобные условия совершения заказа. Заносить данные о заказе в электронном виде с помощью планшета или смартфона намного удобнее и современнее, чем в бумажном виде. Администрация ресторана сможет эффективно скорректировать рабочий процесс, чтобы посетители были довольны обслуживанием.

  1. Сотрудники ресторана

Ожидают иметь поддержку связи между коллегами, что является залогом успешной корпоративной культуры. С помощью удобных мессенджеров можно вести переписку между сотрудниками, чтобы легко управлять заказами и обсуждать волнующие вопросы.


1.7. Структура проекта.

Основными этапами проекта будут:

1 этап - Подготовка технического задания

2 этап – Проектирование

3 этап - Разработка и тестирование мобильного приложения

4 этап - Ввод в эксплуатацию

5 фаза - Продвижение и поддержка мобильного приложения

Для декомпозиции проекта на обозримые (на этапе планирования) и управляемые (на этапе реализации) части используется рабочая структура проекта - WBS (Woгk Bгeakdown Structure).

На рисунке 4 приведено дерево работ проекта по разработке мобильного приложения для заказа еды из ресторана.

Рис. 4. Иерархическая структура работ (WBS) проекта

2.2. Команда проекта

Разработка приложений такого типа – процесс трудоемкий, требует значительных вложений и постоянной поддержки. По этой причине очень важно заранее продумать бизнес-процесс, чтобы впоследствии окупились средства, вложенные в создание приложения.

Для реализации проекта будет создана специальная группа, куда войдут ведущие специалисты, которые обеспечат осуществление каждой фазы проекта в четко установленной последовательности и в определенный срок.

Свои полномочия по руководству работами по осуществлению проекта, а именно: планирование, контроль и координацию работ всех участников проекта, заказчик делегирует менеджеру проекта.

Состав функций и полномочий менеджера проекта определяется контрактом с заказчиком. Перед менеджером и его командой ставится задача руководства и координации работ на протяжении жизненного цикла проекта до достижения поставленных целей и результатов при соблюдении установленных сроков, бюджета и качества.

Команда проекта - это специфическая организационная структура, которую возглавляет руководитель проекта. Она создается на период осуществления проекта и задачей ее является осуществление функций управления проектом [4].

Членами команды являются: менеджер проекта, руководитель группы разработчиков, руководитель группы тестировщиков, 2 программиста, программист пользовательского интерфейса, программист-тестировщик, дизайнер.

Менеджер проекта - это юридическое (физическое) лицо, которому заказчик и инвестор делегируют полномочия по осуществлению проекта: планирования, контроля и координации работ всех участников проекта. Состав функций и полномочий руководителя проекта определяется контрактом с заказчиком. Однако менеджер проекта и его команда обычно ставят задачу общего руководства и координации работ в течение всего жизненного цикла проекта до достижения определенных в нем целей и результатов при соблюдении установленных сроков, бюджета и качества.


Разработкой и развитием каждого из программных продуктов занимается отдельная рабочая группа, сориентированная на поддержание его актуального состояния. В проекте работают 2 рабочие группы: разработчиков и тестировщиков.

Функциональные обязанности руководителя группы разработчиков:

- разработка стандартов и политик в области разработки программного обеспечения в соответствии с общей IT-политикой компании;

- планирование и координация работы группы разработчиков;

- разработка и контроль соблюдения календарных планов-графиков проекта;

- оценка трудоемкости проектов и распределение задач на разработку среди программистов;

- управление процессом разработки;

- разработка технических заданий на модули программного обеспечения;

- планирование и контроль исполнения бюджета группы;

- управление внешними ресурсами, привлекаемыми для разработки программного обеспечения;

- разработка нормативной документации, регламентирующей работу отдела и порядок взаимодействия с функциональными подразделениями;

- участие в разработке стратегии реализации проекта.

Функциональные обязанности руководителя группы тестировщиков:

- управление группой тестировщиков в рамках реализуемого проекта;

- планирование работ, разработка сценариев и методологий тестирования, проведение тестирования, анализ процесса и результатов тестирования;

- разработка и поддержание тестовой документации в актуальном состоянии (тест планы, тест кейсы, программы, методики испытаний и т.д.);

- организация процессов контроля качества;

- взаимодействие с другими группами и участниками проекта по вопросам, связанным с контролем качества и тестированием.

Программисты объединяются в рабочие группы по кругу задач, которые решают совместно. Результатом их труда является программное обеспечение.

Функциональные обязанности программистов:

- разработка на основе анализа математических моделей и алгоритмов решения экономических и других задач программы, обеспечивающие возможность выполнения алгоритма и соответственно поставленной задачи;

- разработка технологии решения задачи по всем этапам обработки информации;

- выполнение работы по подготовке программ к отладке и отладка программ;

- определение объема и содержания данных контрольных примеров, обеспечивающих наиболее полную проверку соответствия программ их функциональному назначению;

- осуществление запуска отлаженных программ и ввод исходных данных;