Файл: Видеоигры как форма онлайнзависимости.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 09.11.2023

Просмотров: 54

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.




Рисунок 12 – Количество потраченных респондентами денежных средств на микротранзакции (донат) в видеоигры, в %

Последний вопрос касался выяснения ключевых ассоциаций, возникающих у респондентов при упоминании слова «Донат» (Рисунок 13). Данный вопрос являлся открытым. По итогу ответы респондентов были разделены на 15 блоков:

  • Деньги;

  • Внутриигровая валюта (монеты, серебро и золото);

  • Покупка (оплата, вложение, денежный вклад, платеж, транзакция, paypal, webmoney, банковская карта);

  • Пустая трата денег;

  • Бессмыслица, глупость, дурость;

  • Необязательность (добровольность, не всегда нужно);

  • Необходимость (вынужденная необходимость, выкачивание денег);

  • Зависимость (девиация, болезнь);

  • Поддержка (пожертвование, вознаграждение, подарок, помощь, благотворительность, спонсирование);

  • Игра (КС, Дота, Онлайн-игра, ММОрпг,Видеоигра);

  • Люди (разработчики, блогеры, стримеры, игроки, богатые люди, представители азиатских стран);

  • Мошенничество (несправедливость, дисбаланс, обман);

  • Игровые предметы и улучшения (DLC, лутбоксы, буст, скины, преимущество, упрощение игрового процесса, экономия времени, редкий предмет, дополнительные материалы, события, полная версия игры);

  • Чувства (уважение, превосходство, удовольствие, победа, преимущество);

  • Азартная игра (фортуна, лотерея, рулетки).

По итогу большинство опрошенных респондентов ассоциируют слово «донат» как к «деньгам» (16,1%), следом за ними идут «покупка» (14,7%), «игровые предметы и улучшения» и «поддержка» (по 14,2%).

Следует обратить внимание, что варианты «пустая трата денег», «мошенничество», «бессмыслица, дурость, глупость», «зависимость», «азартная игра» представлены в сравнительно небольшом диапазоне – до 5%.



Рисунок 15 – Ассоциации, возникающие у респондентов при упоминании понятия «донат», в %

2.3 Выводы по второй главе

По итогу можно сделать выводы о том, что игровая зависимость может быть опасна не только для самого игромана, но также и для окружающих его людей. Из-за игровой зависимости, человек перестает развиваться и самосовершенствоваться, он сначала топчется на месте, а уже потом начинает постепенно деградировать как в умственном, так и в физическом плане, заменяя при этом свое стандартное поведение на агрессию, тревожность и депрессию. Также было выяснено, что по большей части игрозависимые тратят свои деньги на микротранзакции ради чувства превосходства над другими людьми и получения удовольствия, которые они вряд ли смогут получить от реальной жизни в силу определенных обстоятельств.


Согласно результатам эмпирического исследования, можно сделать вывод о том, что большую часть игроков и донатеров являются мужчины. Самой распространенной возрастной рамкой для игроков является возраст от 18 до 20 лет, большую часть из которых составляют студенты и работающие студенты. По кругу общения большинство предпочитают контактировать с близкими и дальними родственниками, а также друзьями, то есть рамки коммуникации не особо широки. Большинство опрошенных играют в видеоигры, причём значительно играют в них ежедневно. Самой популярной игровой платформой для респондентов остаются персональные компьютеры (PC). Самыми популярными играми по системе монетизации являются как игры бесплатные, так и платные, но если бы респондентам был предоставлено выбрать один из вариантов, то большинство предпочли играть в бесплатные игры.

Если рассматривать отношение людей к микротранзакциям в платных и бесплатных играх, то мы можем наблюдать, что большинство относится к обоим вариантам нейтрально, но больше негатива получают микротранзакции в платных играх, что неудивительно, поскольку людям не нравится сначала покупать игру, а потом еще докупать какие-либо донатные предметы. Также в ходе эмпирического исследования было выявлено, что одной из основных причин траты денежных средств на видеоигры является получение дополнительного удовольствия от игры, за ним недалеко отстает и такая причина как достижение некоторого превосходства над другими игроками.

Среди опрошенных респондентов чуть больше половины хотя бы раз в жизни тратили деньги на микротранзакции, но сумма вливания денежных средств сравнительно небольшая – от 100 до 500 рублей, но также есть несколько респондентов, которые потратили на микротранзакции суммы от 80 до 100 тысяч рублей. Самой популярной ассоциацией к слову «донат» для большинства являются деньги. Также наблюдаются такие популярные ассоциации как покупка предметов, поддержка разработчикам или стримерам и сами донатные предметы и улучшения.

Таким образом, мы можем сделать вывод, что онлайн-зависимость в форме видеоигр ярко выражена в молодёжной среде. Причём сегодня она дополняется ещё одной составляющей – зависимостью от вливания денежных средств – доната. В социально-психологическом ключе это связано с потребностью в получении дополнительного удовольствия от видеоигр, достижения чувства превосходства над другими игроками. Поскольку рамки коммуникации респондентов заключены, в большей степени, структурой семьи и друзьями, то можно сделать вывод о некотором «замещении» реального общения виртуальным – видеоиграми, которые включают в себя и потенциал приобретения дополнительных бонусов.



ЗАКЛЮЧЕНИЕ

По общему итогу мы можем сделать вывод о том, что гипотеза, которая заключается в том, что основной причиной траты денежных средств при игре видеоигры у молодёжи является желание получать дополнительное удовольствие от игры и желание казаться лучше остальных является полностью подтвержденной. В этой связи донаторство является осложнением «традиционной» видеоигровой онлайн-зависимости. Нам удалось достичь цели нашего исследования – выявить социально-психологические аспекты онлайн-зависимости на примере такого явления, как «донаторство» в видеоиграх. Поставленные задачи выполнены.

В ходе работы нам удалось выяснить о том, что видеоигровая зависимость еще только начинает изучаться исследователями. Также был выявлен такой подвид видеоигровой зависимости как донатная зависимость, способная развиться у игромана на любой из стадий зависимости и понести за собой не только психологические и физиологические нарушения, но и лишить себя и близких материального благосостояния.

Видеоигровая зависимость может быть опасна не только самому игрозависимому, но также и для окружающих его людей посредством проявления к ним агрессии. Зависимые в течение длительного пребывания в игре перестают развиваться умственно и физически, а также лишаются способности коммуницировать с другими людьми.

Благодаря проведенному исследованию мы выяснили, что более подверженными к видеоигровой и донатной зависимости является молодежь от 18 до 20 лет, среди которых большинство представителей мужского пола. Также, по итогам исследования, нам удалось выяснить, что к микротранзакциям в видеоиграх люди относятся хоть и нейтрально, но больший наклон идет к негативному характеру, поскольку людям не очень сильно нравится, когда для продолжения комфортной игры им приходится платить реальные деньги.

Поскольку такое явление как видеоигровая и донатная зависимость является относительно молодой и только недавно стало объектом для интересов исследования. Таким образом, данная работа может стать базой для дальнейшей деятельности в данной области.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

  1. Бурханова, А. О., Червяков, М. Э. Лутбоксы как разновидность азартных игр [Текст] / А. О. Бурханова, М. Э. Червяков // Modern Science. –2019. – № 5-1. – С. 185-188.

  2. Всемирная Организация Здравоохранения [Электронный ресурс] : [офиц. сайт]. – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/ru/, свободный (дата обращения: 05.12.2019). – Загл. с экрана.

  3. Годиенко Д. А., Чилимова, Т. А., Микротранзакции в сфере онлайн-игр и их влияние на привлекательность продукта [Текст] / Д. А. Годиенко, Т. А. Чилимова // Молодёжь в меняющемся мире: вызовы современности: материалы VII международной научно-практической конференции. – 2017. – С. 29-33.

  4. Гордиенко Д.А., Микротранзакции в сфере игр: особенности российского региона [Текст] / Гордиенко Д.А. // Конкурентоспособность территорий Материалы XIX Всероссийского экономического форума молодых ученых и студентов: в 8 частях. - 2016. - С. 120-123.

  5. Грачев И.Д., Микротранзакции как форма азартных игр [Текст] / Грачев И.Д. // Научный альманах. - 2019. - № 3-2 (53). - С. 110-112.

  6. Гришина А.В., Волкова Е.Н., Структура субъективности подростков с разным уровнем игровой компьютерной зависимости [Текст] / Гришина А.В., Волкова Е.Н. // Вестник Мининского университета. - 2018г. -№1 – С. 4-18.

  7. Иванов И.С., Психологические и социокультурные индикаторы игровой зависимости [Текст] / Иванов И.С. // Вестник Костромского государственного университета им. Н.А. Некрасова. Серия: Педагогика. Психология. Социальная работа. Ювенология. Социокинетика. – 2008г. - Т. 14. № 3. - С. 205-211.

  8. Игромания: мультиплатформенное издание о видеоиграх [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.igromania.ru/news/84652/Velikobritaniya_ne_priznala_lutboksy_formoy_azartnyh_igr.html, свободный (дата обращения: 05.12.2019). – Загл. с экрана.

  9. Кардашян Р.А., Психосоматические расстройства при компьютерной игровой зависимости у учащихся общеобразовательных учреждений [Текст] / Кардашян Р.А. // Архив внутренней медицины - 2016г - №Спецвыпуск – С. 12-13.

  10. Литвиненко О.В., Хлусов И.И., Проблема компьютерной игровой зависимости и психологическое прогнозирование риска игровой аддикции [Текст] / Литвиненко О.В., Хлусов И.И. // Вестник психотерапии. - 2007. - № 23 (28) - с. 87-88.

  11. Лопатин А.А., Микротранзакции в видеоиграх [Текст] / Лопатин А.А. // Человек в природном, социальном и социокультурном окружении Материалы III межрегиональной студенческой научно-практической конференции. - 2019. - С. 28-30.

  12. Максимов А.А. Особенности развития игровой деятельности у людей, страдающих компьютерно-игровой зависимостью [Текст] / Максимов А.А. //Гуманитарные и социальные науки. - 2009. - №2 - с.91-97.

  13. Максимов А.А. Особенности развития личности людей с компьютерно-игровой зависимостью [Текст] / Максимов А.А. // Вестник РГГУ. Серия: Психология. Педагогика. Образование. - 2009. - №7. - С. 85-96

  14. Никулин А. Н., Терентьев А. А. Модель финансового механизма как игрового компонента [Текст] / Никулин А.Н., Терентьев А.А. // Вестник УлГТУ. - 2018. - №3 (83). – С. 62-64.

  15. Никулин А. Н., Терентьев А. А. Финансы в видеоиграх [Текст] / Никулин А.Н., Терентьев А.А. // Вестник УлГТУ. - 2018. - №3 (83). – С. 56-57

  16. Слободчиков И. М., Гольденберг Е. А. Психология «Доната»: контур проблемного исследования [Текст] / Слободчиков И. М., Гольденберг Е. А. // Вестник РГГУ. Серия «Психология. Педагогика. Образование». - 2015. - №2. – С. 79-86.

  17. Соколов Е. Счастье предателя: как говорят о компьютерных играх [Текст] / Соколов Е. // Философско-литературный журнал «Логос». - 2015. - №1 (103). – С. 157-179.

  18. DTF: мультиплатформенное издание о видеоиграх [Электронный ресурс] – Электрон. дан. – Режим доступа: https://dtf.ru/games/68861-chto-takoe-gacha-igry, свободный (дата обращения: 05.12.2019). – Загл. с экрана.

  19. SuperData аналитическое издание по игровой индустрии [Электронный ресурс] – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.superdataresearch.com/, свободный (Дата обращения: 05.12.2019). – Загл. с экрана

  20. Vawilon.ru: мультиплатформенное издание о видеоиграх [Электронный ресурс] – Электрон. дан. - Режим доступа: https://vawilon.ru/statistika-gejmerov/, свободный (Дата обращения: 09.12.2019). – Загл. с экрана.

  21. VGTimes: мультиплатформенное издание о видеоиграх [Электронный ресурс] – Электрон. дан. – Режим доступа: https://vgtimes.ru/news/58849-v-velikobritanii-deti-potratili-vse-dengi-roditeley-na-donat-v-fifa-19.html, свободный (дата обращения: 05.12.2019). – Загл.с экрана.

  22. Edwin L. Phil Tan Microtransactions in AAA video games – are they really necessary? [Текст] / Edwin L. Phil Tan // Galactica Media: Journal of Media Studies . - 2019. - №1. – С. 127-147.


ПРИЛОЖЕНИЕ А

(Анкета «Видеоигры как форма онлайн-зависимости»)

Приветствуем вас, уважаемый респондент!

Предлагаем Вам ответить на вопросы анкеты на тему видеоигровой онлайн-зависимости. Анкета содержит как закрытые, так и открытые вопросы с возможностью дать один либо несколько вариантов ответа. Данный опрос является анонимным. Все полученные ответы будут использоваться в обобщенном виде.

Будем благодарны вам за участие!

1. Укажите ваш пол: *

  • Мужской

  • Женский

2. Укажите, пожалуйста, свой возраст *

__________________________________________________________________

  1. Укажите, пожалуйста, ваш социальный статус:

  • Работающий

  • Временно безработный

  • Студент

  • Другое:_______________________________________________________

4. Отметьте, насколько широк круг вашего общения:

  • Поддерживаю отношения только с близкими родственниками

  • Общаюсь с близкими и дальними родственниками, друзьями

  • Поддерживаю контакты как с родственниками, так и с соседями

  • Другое:_______________________________________________________

5. Играете ли вы в видеоигры? *

  • Да

  • Нет

6. Как часто вы играете в видеоигры? *

  • Ежедневно

  • Раз в три дня

  • Раз в неделю

  • Раз в месяц

  • Предпочитаю не играть в видеоигры

  • Другое:_______________________________________________________

7. Какую платформу вы предпочитаете для игр? *

  • Компьютер (PC)

  • Игровая консоль (PS4, Xbox, Nintendo switch и так далее)

  • Смартфон

  • Не играю в видеоигры

  • Другое:______________________________________________________

8. В игры по какой системе монетизации вы предпочитаете играть? *

  • Free-to-play (Бесплатные игры)

  • Pay-to-play (Платные игры)

  • Оба варианта

  • Ни один из вариантов

9. Как вы относитесь к микротранзакциям (донату) в бесплатных играх? *

  • Положительно

  • Скорее положительно

  • Нейтрально

  • Скорее негативно

  • Негативно

10. Как вы относитесь к микротранзакциям (донату) в платных играх? *

  • Положительно

  • Скорее положительно

  • Нейтрально

  • Скорее негативно

  • Негативно

11. Как вы думаете, почему люди тратят свои денежные средства на микротранзакции (донат) в видеоиграх? *

  • Для того, чтобы поддержать разработчиков за их труд

  • Для того, чтобы игрок казался лучше других

  • Для того, чтобы получать дополнительное удовольствие от игры

  • Другое:_______________________________________________________


12. Вы сами когда-нибудь донатили на видеоигры? *

  • Да

  • Нет

  • Затрудняюсь ответить

13. Насколько часто вы донатите на видеоигры? (если вы ответили на 12 вопрос утвердительно)

  • Ежедневно

  • Раз в неделю

  • Раз в месяц

  • Раз в год

  • Другое:_______________________________________________________

14. Сколько денег вы потратили на донат в видеоиграх? (если вы ответили на 12 вопрос утвердительно)

  • от 100 до 500 рублей

  • От 1000 до 5000 рублей

  • От 10000 до 25000 рублей

  • Другое:_______________________________________________________

15. Какие ассоциации у вас возникают при упоминании слова "Донат"? Предложите не менее пяти ассоциаций *

Ответ:_____________________________________________________________

Сведения о самостоятельности выполнения работы

Работа «Видеоигры как форма онлайн-зависимости» выполнена мной самостоятельно.

Используемые в работе материалы и концепции из публикуемой литературы и других источников имеют ссылки на них.

Один печатный экземпляр работы и электронный вариант работы на цифровом носителе переданы мной на кафедру социальной работы и социальной безопасности.

«16» января 2020 г. ______________ Д.П. Храмов

(подпись)