Файл: Этапы разработки, тестирования и ввода в эксплуатацию мобильных приложений (Особенности тестирования мобильных приложений в целом).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 28.03.2023

Просмотров: 244

Скачиваний: 4

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

iPhone

  • Приложение должно иметь уникальное имя.
  • Приложение должно принадлежать к определённой категории.
  • Нужно предоставить ссылку для осуществления обратной связи с разработчиком.
  • Приложение не должно противоречить документу Human Interface Guidelines.
  • Приложение может быть отказано в сертификации по причинам наличия запрещённых материалов, непредвиденных задержек в работе или повторении существующих функций.

Windows Phone 7-8

Приложение должно соответствовать всем категориям app certification requirements.

Перечень моментов, которые должны быть протестированы

Размер экрана и touch-интерфейс:

  • Все элементы должны быть такого размера, чтобы пользователь мог однозначно попасть по ним.
  • Отсутствие пустых экранов в приложении – пользователь не должен оказываться в ситуации, в которой не очевидно, что сейчас происходит и что делать.
  • Следует проверять многократное быстрое нажатие на кнопку – часто при этом может случиться падение приложения. Так же следует проверять мультитач – нажатие на несколько кнопок одновременно.
  • Следует проверять наличие или отсутствие «нативных» жестов (pinch-to-zoom, doubletap) – если, например, поддерживается зум части приложения, то должен использоваться жест по умолчанию. А если нет необходимости выделять картинку, то по даблтапу она не должна выделяться.

Ресурсы устройства:

  • Утечки памяти. Особенно может проявляться на окнах, с большим количеством информации (длинные списки как пример), во время задач с длительным workflow (когда пользователь долго не выходит из приложения), при некорректно работающем кэшировании изображений.
  • Обработка ситуаций нехватки памяти для функционирования ОС, когда приложение активно или работает в фоне.
  • Недостаток места для установки или работы приложения.
  • Отсутствие в некоторых устройствах поддерживаемых приложением функций (3G, SD-карта и т. п.).
  • Установка или перенос приложения на карту SD.

Различные разрешения экрана и версии ОС:

  • Ретина и обычные экраны. На ретина-экранах элементы интерфейса и текст отображаются мельче. Картинки для ретина-экрана могут попасть в неретина версию и тогда будут слишком большими.
  • Адаптация приложения к портретной и альбомной ориентациям устройства.
  • Версии ОС. Приложение не должно устанавливаться на неподдерживаемые устройства. Обязательна проверка на всех доступных из поддерживаемых девайсов.
  • Поддержка необходимых медиа-файлов данной моделью и ОС, потому что отдельные разработчики могут урезать поддержку работы с некоторыми форматами.
  • Соответствие, используемых в приложении view, их смысловому назначению и концепциям платформы. Проектные решения, которые имеют смысл для одной платформы, могут выглядеть и быть неуместными в контексте другой платформы.

Реакция приложения на внешние прерывания

  • Входящие и исходящие SMS, MMS, звонки, оповещения других приложений.
  • Выключение устройства, изъятие аккумулятора, разрядка устройства.
  • Переход в режим ожидания (в том числе и с защитой паролем). Смена ориентации устройства в режиме ожидания.
  • Отключение и подключение провода.
  • Отключение и включение сети, Bluetooth, авиарежима, GPS.
  • Потеря связи с сервером или прокси (подключение есть, но пакеты не доходят).
  • Отключение и подключение SD-карты, дополнительных устройств вроде физической клавиатуры или гарнитуры.
  • Зарядка устройства.
  • Работа с акселерометром.
  • Работа с физической клавиатурой (если в списке поддерживаемых моделей есть такие).

Платный контент внутри приложения:

  • Соответствие цены и содержимого, заявленного в приложении, тому, что попадает к пользователю.
  • Восстановление покупки (обновление приложения).

Интернационализация (проверять и в портретном, и в ландшафтном режиме!):

  • Проверка корректности перевода.
  • Проверка того, что все надписи входят в соответствующие формы, кнопки и т.п.
  • Проверка форматов дат, разделителей в числах, специфических особенностей локализации (вроде пробела перед знаком вопроса во французской, верхних индексов “o” и “a” в порядковых числительных в испанской и других нетривиальных моментов).

Постоянная обратная связь с пользователем:

  • У всех нажимаемых элементов должно быть нажатое состояние (отклик на действие) – благодаря этому пользователь всегда будет видеть, действительно ли нажатие случилось. В Android-приложениях у элементов может быть ещё одно состояние – focused.
  • Реакция кнопок на нажатие. Скорость отклика элементов должна быть достаточно высокой. Желательно использовать для проверки этого пункта самые слабые устройства среди поддерживаемых.
  • Сообщения при загрузке контента или прогресс-бар.
  • Сообщения при ошибке доступа к сети, BT, GPS.
  • Наличие понятных сообщений при попытке удалить важную информацию.
  • Наличие экрана или сообщения при окончании процесса или игры.
  • Наличие и синхронность звуков или вибрации с уведомлениями и другими событиями на экране.

Обновления:

  • Убедиться, что поддерживаются те же версии ОС, что и предыдущая версия (если новая версия приложения использует новые возможности ОС, то для старых поддерживаемых версий ОС необходимо создание урезанной версии приложения).
  • Проверка адекватного обновления (сохраняются все данные пользователя и т. п.).

Аттестационное тестирование.

Различные версии ОС могут использовать отличные соглашения и правила (интерпретация жестов, правила навигации). Следует учитывать это при поддержке приложением нескольких версий ОС.

1.3 Проблемы, с которыми сталкивается тестировщик мобильного приложения

Первый и самый важный момент заключается в том, что тестирование мобильных телефонов займёт больше времени, чем вы предполагаете, даже если вы и так допускаете, что оно займёт больше времени. 

Мобильные устройства работают от аккумуляторов, и потому вынуждены автоматически переходить в режим ожидания спустя пару минут бездействия. Это значит, что вам придётся включать телефон перед каждым тестированием, что при одновременном тестировании нескольких телефонов, занимает приличное количество времени. Конечно, на многих устройствах можно отключить автоматическую блокировку (или хотя бы сделать время отключения довольно большим), но желательно всё же работать с самыми распространёнными среди пользователей настройками ОС[5].

Переход в режим ожидания особенно неприятен при использовании некоторых автоматизированных систем тестирования, требующих время для обработки данных (например, снятие и сравнение скриншотов). Возможно, что телефон перейдёт в режим ожидания прямо посреди теста.
Затем появляется проблема собственно набора определённого текста (например, адреса тестируемой страницы). Придётся аккуратно вводить длинные тексты в несколько устройств с разными интерфейсами.

Для тестирования в условиях входящих звонков, смс, вам придётся переставлять SIM-карту из одного устройства в другое, для этого зачастую надо вынимать аккумулятор. Особенно остро эта проблема стоит при тестировании особенностей и услуг мобильных операторов на нестандартных и дорогих тарифах. Кроме того, вставив SIM-карту, придётся подождать, пока телефон не включился.

Часто приходится передавать тестируемые виджеты по Bluetooth, что так же довольно утомительно в условиях разнообразности интерфейсов.

Для тестирования GPS придётся вооружиться дополнительным инструментарием от энтузиастов и надеяться, что он работает достаточно похоже на реальные условия.

Для проверки слабого или отсутствующего Wi-Fi и 3G-сигнала обычно приходится либо сооружать лабораторию, либо использовать различные хитрости вроде коробочек из фольги.


Создание скриншотов и видео на мобильных устройствах так же зачастую нетривиальная работа, особенно если тестируется телефон, отключенный от компьютера по условиям теста или по каким-то иным причинам. Например, встроенная возможность снятия скриншота экрана на Android-устройствах появилась сравнительно недавно – с четвёртой версии. А про бесплатный способ снимать видеопоток с экрана Apple-устройства без jailbreak вообще мало кто может сказать что-то вразумительное.

Обычно все тесты производятся на одном устройстве, затем на другом и т. д. Это не так оптимально, как тестирование на всех устройствах одновременно, поскольку не даёт возможности просто сравнить вывод и выполнение тестов на устройствах, однако, ввиду вышеописанных трудностей, это наиболее экономичный по времени способ.

Если Вам понравилась наша статья – расскажите о ней друзьям. Также Вы можете почитать наш обзоринструментов для тестирования мобильных приложений.

При разработке программного обеспечения работа считается законченной, когда завершенный программный продукт попадает к тем, для кого он был предназначен. В случае мобильного программного обеспечения это означает развертывание созданного вами приложения на пользовательских устройствах. Окончательным мерилом качества продукта является полезность приложения и то удовольствие, которое работа с ним доставляет пользователям. Чтобы эти цели были достигнуты, мобильное приложение должно попасть на реальные целевые устройства, а это означает, что его необходимо предварительно упаковать, а затем развернуть на мобильных устройствах каждого пользователя.

Хотя операции упаковки и развертывания приложений не имеют прямого отношения к "написанию мобильного кода", они играют очень важную роль, и данная вводная лекция "Развертывание мобильного приложения" представляет собой обзор предстоящей лекции на соответствующую тему.

Поскольку детали упаковки и развертывания приложений определяются спецификой используемых типов устройств и программных технологий, приводится лишь краткий обзор вопросов, имеющих отношение к данной теме. Отдельные шаги процедуры упаковки различны для различных технологий: J2ME/J2SE, .NET Compact Framework и ряд технологий, основанных на использовании собственных кодов, требуют для упаковки и развертывания приложений выполнения разных последовательностей шагов. Для разных типов устройств, например, PDA, смартфонов или каких-либо специализированных устройств, предусмотрены различные процедуры инсталляции программного обеспечения, отличающиеся своими деталями. Выдавая своим пользователям телефоны, операторы сетей мобильной связи часто предлагают программное обеспечение, предусмотренное для динамической загрузки на эти устройства; у этих операторов имеются собственные стратегии установки и инициализации программного обеспечения. Комплекты документации, соответствующие различным технологиям устройств и операторам сетей мобильной связи, часто можно загрузить из Web.


Чтобы развертывание мобильного приложения прошло успешно, вы должны дать ответы на следующие вопросы:

  1. Если ваши целевые устройства не относятся к числу "открытых" ("open devices"), то выдвигает ли поставщик устройств какие-либо требования, которые должны быть обязательно удовлетворены?
  2. Существуют ли дополнительные компоненты, которые также должны быть развернуты для того, чтобы приложение могло нормально функционировать на всех типах устройств, выбранных в качестве целевых?
  3. Каким образом конечный пользователь будет устанавливать ваше приложение?

С ростом числа мобильных платформ разработка стандартизированных межплатформенных приложений становится все более привлекательным направлением. HTML5[6] предлагает новые возможности, позволяющие создавать полноценные приложения для мобильных устройств с поддержкой работы в автономном режиме. Узнайте, как создавать Web-приложения с поддержкой автономной работы, используя инструменты Open Source и приемы, знакомые каждому Web-разработчику.

HTML5 – это общий термин для целого ряда развивающихся Web-технологий, включая стандартизированные технологии работы с насыщенным мультимедийным контентом и интерактивность. HTML5 также может служить основой для разработки приложений, обеспечивающих надежную работу в автономном режиме. Для опытных Web-разработчиков использование HTML5 является более привлекательным по сравнению с изучением новых транслируемых языков, таких как Objective-C или Java™, однако для разработки HTML5-приложений также необходимо иметь определенный уровень знаний. Из этой статьи вы узнаете, как реализовать в вашем приложении работу с онлайновым содержимым и в то же время предоставить возможность работы пользователям, не подключенным к сети.

Глава 2 Создание мобильного приложения с Nokia Qt SDK

Для начала необходимо установить Nokia Qt SDK[7]. Инсталлятор установит и настроит необходимый набор инструментов для разработки мобильных приложений.

Создадим проект с активным режимом Справка чтобы мы могли следовать этим инструкциям во время работы.

  1. Выберите Файл > Новый файл или проект... > Проект Qt C++ > Мобильное приложение Qt > Выбрать....