ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 05.08.2024

Просмотров: 342

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

После достижения 5 -го уровня пробивающий гном получает +4 бонус на атаках возможности, сделанных против существ, перемещающихся в пр еделах или через его область угрозы, и проверки Кувырка, сделанные, чтобы пройти через его квадрат или область угрозы, добавляют +10 к с воему DC.

Странная Увертливость (Ex): Начиная со 2 -го уровня, пробивающий гном получает способность реагировать на опасн ость прежде, чем его чувства обычно позволили бы ему даже узнать о ней. Он сохраняет свой бонус Ловкости к AC (если есть), будучи захваченным враспло х или ударенным невидимым напада вшим (он все же теряет свой бонус Ловкости к AC , если обездвижен).

После достижения 6 -го уровня пробивающий гном больше не может быть замкнут; он может реагировать на противников с противоположных сторон так же легко, как и на отдельного нападающего. Эта защита отменяет способность жуликов использовать атаки примыкания, чтобы п роводить атаки крадучись. Исключение к этой защите - то, что жулик по крайней мере на четыре уровня выше ,чем персонаж, может замы кать его (и та ким образом проводить атаку крадучись).

Если пробивающий гном имеет другой класс, который предоставляет способно сть странной увертливости, все уровни классов, которые предоставляют способность, складываются, и способность странной увертливости персонажа определяется на этом основании.

Бонусные умения: На 1 -м и 4 -м уровне пробивающий гном получает бонусное умение. Эт и бонусные умения должны быть выбраны из следующего списка: Расторопность, Слепая борьба, Экспертиза, Улучшенный Критический *, Улучшенное Р азоружение, Улучшенная Подсечка, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Бой Двумя Оружиями, Ловкость с Оружием *, Фокус Оруж ия * и Вихревая Атака.

Некоторые из бонусных умений, доступных пробивающему гному, не могут быть приобретены, пока пробивающий гном не получил одно или более необходимых как условия умений. Пробивающий гном может выбирать умения, отмеченные звездочкой (*), больше чем однажды, но каждый раз для различного оружия. Пробивающий гном должен все же выполнять все предпосылки для умения, включая показатели способностей и минимумы базового бонуса ата ки.

Эльфийский высокий маг (Elven High Mage)

Эльфы изучают магию с несравненной страстью. Но даже среди эльфов высокие маги ценятся как владеющие накоплением тайной силы.

Эльфийские высокие маги - мастера создания своих собственных эпических заклинаний - мифали , которые могут расти, охватывая целые города. Изучение тай н эпической магии - кульминация карьеры любого арканиста, и эльфы очень привиредливы в выборе того того, кто может изучать такие мощные знания. Существующие высокие маги часто наблюдают кандидатов в высокие маги в течение десятилетия или больше, исследуя с амые слабые намеки на подлость. Пока их чрезвычайная секретность работает. Меньше дюжины эльфов знают, где хранится даже частичка знаний эльфийской высокой магии, и намного меньше могут фактически читать эпические заклинания.

Все эльфийс кие высоки е маги - солнечные эльфы, лунные эльфы или лесные эльфы, и все - мощные волшебники или колдуны. Никто больше не может изучать величайшие магические тайны эльфов.

NPC-высокие маги проводят свое время, развивая новые эпические заклинания, организуя исследования утеря нных эльфийских знаний или предпринимая шаги, гарантирующие, что эльфийские тайны останутся в секрете. Игроки -высокие маги поймут, что быть высоким магом - постоянная работа, бросающая вызов приключениям. Но из-за их значительной персональной силы эльфийские высокие маги часто оказываются на передних линиях защиты эльфийского народа.

Престиж -класс эльфийского высокого мага использует материал, который можно найти в "Руководстве Эпического Уровня", так как любой эльфийский высокий маг - по определению персо наж эпического уровня.

Hit Die: d4.

Требования

Чтобы квалифицироват ься, чтобы стать эльфийским вы соким магом, п ерсонаж должен выполнять все следующие критерии. Раса: Солнечный эльф, лунный эльф или лесной эльф.

Навыки: Знание (тайны) 25 разрядов, Колдовство 25 разрядов.

Умения: Эпический Фокус навыка [Знание (тайны)], Эпический Фокус навыка (Колдовство). Колдовство: Способность читать тайные заклинания 9 -го уровня.

Специальный: Должен пережить тщательное изучение и быть одобренным всеми существующими эл ьфийскими высокими магами.

205


Навыки класса

Навыки класса эльфийского высокого мага (и ключевая способность для каждого навыка) - Концентрация (Телосложение), Ремесло (любой) (Интеллект), Расшифровка Записи (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Знание (любо е) (Интеллект), Профессия (Мудрость), Чувст во мотива (Мудрость), Говорить на Язы ке и Колдовство (Интеллект ).

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ТАБЛИЦА A-9: ЭЛЬФИЙСКИЙ ВЫСОКИЙ МАГ

Уровень

Специальный

Закл инания в День/

Класса

 

Известные Заклинания

1-й

Близость Семени

+1 уровень существующего класса

2-й

Изобретение Мифали

-

3-й

Близость Семени

+1 уровень существующего класса

4-й

Изобретение Мифали

-

5-й

Бонусное умение

+1 уровень существующего класса

6-й

Близость Семени

-

7-й

Изобретение Мифали

+1 уровень существующего класса

8-й

Близость Семени

-

9-й

Изобретение Мифали

+1 уровень существующего класса

10 -й

Бонусное умение

-

Особенности класса

Все следующее - особенности класса эльфийского высокого мага.

Мастерство оружия и доспехов: Эльфийский высокий маг не получает никакого мастерства с оружием или доспехами. Заклинания в День / Известные Заклинания: Начиная с 1 -го уровне и на каждом нечетном уровне эльфийского высокого мага после этого (1 -й, 3 -й, 5 -й, 7 -й и 9 -й), перс онаж получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением уровней престиж -класса. Если он уже эпический заклинатель, персонаж получает только выгоду, отмеченную в статье Заклинания для своего эпического класса. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (улучшенный шанс изгнания или разрушения нежити, метамагическое умение или умение создания предмета и так далее). Если персонаж имел больше чем один колдовской класс перед становлением эльфийским высоким магом, игрок должен решить, к которому классу добавить новый уровень с целью определения заклинаний в день .

Близость Семени (Ex): Изучения эльфи йского высокого мага обеспечили понимание более тонких пунктов создания эпического заклинания. Всякий раз, когда достигнута эта особенность класса (на 1 -м, 3 -м, 6-м и 8 -м уровнях), эльфийский высокий маг выбирает эпическое семя заклинания из списка в Главе 2 "Руководства Эпического Уровня". Базовый DC Колдовства для эпических заклинаний, созданных с этим семенем - на два ниже, так что эльфийский высокий маг может достигать мощных эпических заклинаний на более низких уровнях. Например, эльфийский маг, выбира ющий семя изгнания (обычно DC 27), получит более быстрый доступ ко всем эпическим заклинаниям, использующим семя изгнания , потому что базовый DC Колдовства будет 25, а не 27, и эльфийский маг будет способен достичь данного эффекта на два уровня ранее, чем другие эпические заклинатели.

Изобретение Мифали (Ex): Всякий раз, когда эльфийс кий высокий маг достигает этой особенности класс а (на 2-м, 4 -м, 7-м и 9 -м уровнях), он может разрабатывать отдельное эпическое заклинание за 75% нормальной стоимости разработки в золоте, времени и пункт ах опыта. Эльфийс кий высокий маг не должен разрабатывать эпичес кое заклинание сразу же, но если он достигает этой особенности класса снова, прежде чем разрабатывает эпическое заклинание, предыдущая выгода потеряна. Например, эльфи йский высокий маг, достигающий изобретения мифали на 2 -м уровне, должен использовать это до 4 -го уровня, когда будет доступно следующее изобретение мифали.

Бонусное умение (Ex): Эльфийский высокий маг получает бонусное умение на 5 -м уровне и дополнительное бонусние умение каждые пять уровней после этого. Э ти бонусные умения должны быть выбраны из следующего списка: Увеличенная Алхимия, Автоматическое Ускорение Заклинания, Автоматическое Тихое Заклинание, Автоматическое Неподвижное Заклинание, Боевое Колдовство, Создание Эпического Магического Оружия и Доспехов, Создание Эпической Палочки, Создание Эпического Посоха, Создание Эпического Чудесного Предмета, Эффективное Создание Предмета, Улучшение Заклинания, Эпический Фокус Заклинания, Эпическое Проникновение Заклинания, Эпическое Колдовство, Знакомое Заклинание, Сковать Эпическое Кольцо, Игнорировать Материальные Компоненты, Улучшенное Боевое Колдовство, Улучшенное Усиление Заклинания, Улучшенная Метамагия, Улучшенное Колдовство, Усиление Заклинания, Мультизаклинание, Постоянное Испускание, Написание Эпического Свтика, Фокус Заклинания, Знания Заклинания, Мастерство Заклинания, Возможность Заклинания, Проникновение Заклинания, Свободное Заклинание, Непосредственное Заклинание, Стойкое Заклинание.

Небесный страж Великой Трещины (Great Rift Skyguard)

Верхом на гиппогрифах, небесные стражи Великой Трещины патрулируют небеса, высматривая врагов золотых дварфов. В отличие от других верховых солдат, небесны е стражи часто покидают свои седла, с криком "Топоры с неба!" выбрасываясь на своих противников.

Hit Die: d10.

206


Требования

Чтобы квалифицироваться, чтобы стать небесным стражем Великой Трещины, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Раса: Золотой дварф.

Навыки: Приручение животного 4 разряда, Прыж ок 4 разряда, Поездка 8 разрядов. Умения: Вер ховой Бой, Крепость.

Навыки класса

Навыки класса небесного стража Великой Трещины (и ключевая способность для каждого навыка) - Подъем (Сила), Р емесло (Интеллект), Приручение животного (Харизма), Излечение (Мудрость), Запугивание (Харизма), Прыжок (Сила), Профессия (Мудрость), Поездка (Ловкость) и Обнаружение (Мудрость).

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ТАБЛИЦА A-10: НЕБЕСНЫЙ СТРАЖ ВЕЛИКОЙ ТРЕЩИНЫ

Уровень

Базовый

Спасбросок

Спасбросок

Спасбросок

Специальный

Класса

бонус Атак и

Стойкости

Рефлексов

Воли

 

1-й

+1

+2

+2

+0

Топоры с Неба

2-й

+2

+3

+3

+0

Скакун Гиппогриф I, небесный крюк

3-й

+3

+3

+3

+1

Бонусное Умение Верхового Боя

4-й

+4

+4

+4

+1

Атака с лета

5-й

+5

+4

+4

+1

Скакун Г иппогриф I

6-й

+6

+5

+5

+2

Разгон Раскрытым Крылом

7-й

+7

+5

+5

+2

Бонусное Умение Верхового Боя

8-й

+8

+6

+6

+2

Скакун Гиппогриф III

9-й

+9

+6

+6

+3

Скольжение на Дистанцию

10-й

+10

+7

+7

+3

Катапульта Небесного стража

Особенности класса

Все след ующее - особенности класса престиж -класса небесного стража Великой Трещины.

Мастерство оружия и доспехов: Небесный страж Великой Трещины опытен с военным оружием, средними и легкими доспехами и щитами.

Топоры с Неба: Великий небесный страж Трещины имеет особенно имеет большой опыт по части использования тормозящего крыла (см. секцию Оснащение этого приложения), чтобы нападать на своих противников сверху. Как стандартное действие, небесный страж может прыгать из седла, падая прямо вниз, и разворачивать свое тормозящее крыло как раз перед атакой. Это считается атакой с разгона, которая наносит двойной урон и предоставляет дополнительный + 1 бонус на бросок атаки, потому что небесный страж нападает с более высокого основания. Небесный страж не получает никакого урона от падения, и после атаки попадает в квадрат, смежный с существом, на которое он нападал.

Скакун Гиппогриф I (Su): На 2 -м уровне связь между небесным стражем Великой Трещины и его верховым животным улучшается. Гиппогриф теперь имеет 5 Hit Dice, его естественный бонус доспеха улучшается до +6, его показатель Силы улучшается до 19, и его показательИнтеллекта улучшается до 6.

Небесный страж также развивает телепатическую связь с гиппогрифом на расстояние одной мили. Небесный страж не может видеть через глаза верхового животного, но они могут

связываться телепатически. Из -за телепатической связи небесный страж имеет ту же самую связь с предметом или местом, что и гиппогриф, также как владелец и его фамильяр.

Небесный страж может иметь только одного скаку на-гиппогрифа одновременно. Если гиппогриф умирает, небесный страж должен обучить нового гиппогрифа в течение месяца, прежде чем сможет присуждать ему бонусы.

Небесный крюк: На 2 -м уровне н ебесный страж Великой Трещины и его с ка кун имеют м астерство ма невра переоседлания. Если небесный страж находится на земле, он может поднимать свой щит над головой как свободное действие. Гиппогриф тогда нападает и захватывает щит (и, следовательно, небесного стража) на середине его движения, как будто он имеет умение Атак и с лета. Затем он переворачивается, чтобы небесный страж оказался снова в седле. Небесный страж не вызывае т ата ки возможности для этого маневра, но гиппогриф может.

Бонусное Умение Верхового Боя: На 3 -м и 7 -м уровнях небесный страж Великой Трещины получае т умение на свой выбор с Верхо вым Боем в качест ве предпосылки .

207


Атака с лета: На 4 -м уровне или выше небесный страж Великой Трещины, нападающий на своих противников с тормозящим крылом, может прыгать из седла, делать одиночную атаку, затем лететь на расстоя ние 50 футов (на высоте 5 футов над землей) перед приземлением. Это не вызывает атаку возможности от цели небесного стража.

Скакун Гиппогриф II (Su): На 5 -м уровне гиппогриф небесного стража Великой Трещины имеет 7 Hit Dice, его естественный бонус доспеха улучшается до +8, его показатель Силы улучшается до 20 и его показатель Интеллекта улучшается до 7. Он рассматривается как магическая тварь и остается Большим, несмотря на свой 7 HD. Его скорость полета улучшается до 110 футов (хорошая).

Разгон Раскрытым К рылом: На 6 -м уровне и выше небесный страж Великой Трещины на земле с неразвернутым тормозящим крылом может бежать на своего противника, затем развернуть тормозящее крыло, чтобы кратковременно послать его в воздух и на цель. Это функционирует как нормальна я атака с разгона, за исключением того, что небесный страж получает +1 бонус атаки для более высокого основания, и он приземляется на дальней стороне от противника. Разгон раскрытым крылом не вызывает ата ку возможности от цели, даже если сущест во имеет досягаемость.

Скакун Гиппогриф III (Su): На 8 -м уровне гиппогриф небесного стража Великой Трещины имеет 9 Hit Dice, его естественный бонус доспеха улучшается до +10, его показатель Силы улучшается до 21 и его показатель Интеллекта улучшается до 8. Он все так же Большая магическая тварь и, он получает сопротивление заклинаниям 20 и уменьшение урона 5/+2.

Скольжение на Дистанцию: На 9 -м уровне и выше небе сный страж В еликой Трещины н астроен даже на с амый небольшой бриз и знает, как получить максимальную работу от разсернутого крыла. Как только он развернул тормозящее крыло, небесный страж Великой Трещины может путешествовать до 15 футов горизонтально на каждые 5 футов падения. Он рассматривается как имеющий хорошую маневренность при полете, хотя он не может подним аться. Он может, однако, нырять та к круто, ка к пожелает.

Катапульта Небесного стража: Опасный трюк, предпринимаемый только лучшими небесными стражами (10 -й уровень), катапульта небесного стража обращает небесного стража Великой Трещины в живой камень катап ульты. Как полнораундовое действие, гиппогриф и небесный страж атакуют свою цель. В конце движения гиппогрифа небесный страж прыгает из седла, падая на любое вертикальное расстояние и двигаясь до 50 футов по прямой линии горизонтально.

В отличие от топоров неба, тормозящее крыло не развернуто. Вместо этого небесный страж наносит урон цели, как будто он падающий объект (см. Таблицу 3 -18: Урон от Падающих Объектов в "Руководстве Ведущего") и сам получает половину урона от падения. Небесный страж должен преусп еть в броске рукопашной атаки касанием, чтобы ударить свою цель; если он промахивается, он не причиняет никакого урона цели и падает на смежном квадрате.

Военачальник орков (Orc Warlord)

Военачальник орков - дикий генерал непослушной армии, лидер одной из смертельных и достаточно обычных орды орков, ска тываю щихс я вниз с Хребта Мира, нес я дикост ь и ожесточение цивилизованным зелям Фаэруна. Военачальник орков - внушительная фигура, часто исс еченная шрамами - и

ритуалистическими,

и

достаточно

реальными

по

происхождению.

 

 

 

 

Варвары и бойцы/варвары лучше всего подходят на военачальников орков, поскольку они уже превососходят других в сражении и часто привлекают к себе большие армии. Варвар/клерик иногда становится военачальником орков, чтобы лучше вести своих пос ледователей в религиозные войны. Варвары/рейнджеры и варвары/жулики орков обычно работают в одиночку, хотя вполне возможно для одного из них стать военачальником в отчаянные времена. Возможно, мощнейщий из военачальников орков, т ем не мене е, являетс я варваром/бардом; его естественные способности обращаться с большими группами и вдохновлять величие весьма хорошо складываются со способностями, предоставленными этим престиж -классом.

С NPC -военачальником орков обычно сталкиваются на поле битвы, когда он команду ет своей ордой орков. Между атаками военачальник орков может быть найден в своем логовище, обучающим свои отряды для следующей атаки, будь она через месяц или через десятилетие или даже больше в будущем.

Hit Die: d12

Требования

Чтобы квалифицироваться, чтобы стать военачальником орков, персонаж должен выполнять все следующие критерии. Раса: Орк или полуорк.

Базовый бонус атаки: +5. Мировоззрение: Любое недоброе.

Навыки: Запугивание 8 разрядов, Поездка 5 разрядов, Выживание 5 разрядов. Умения: Кровь Военачальника или Мощь Дает Право, Лидерст во.

208


Специальный: Способность варварской ярости.

Навыки класса

Навыки класса военачальника орков (и ключевая способность для каждого навыка) - Блеф (Харизма), Ремесло (Интеллект), Запугивание (Харизма), Прыжок (Сила), Слушание (Мудрость), Поездка (Ловкость), Чувство мотива (Мудрость), Обнаружение (Мудрость) и Выживание (5 разрядов).

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ТАБЛИЦА А-11: ВОЕНАЧАЛЬНИК ОРКОВ

Уровень

Базовый

Спасбросок

Спасбросок

Спасбросок

Специальный

Класса

бонус Атаки

Стойкости

Рефлексов

Воли

 

1-й

+1

+2

+0

+2

Сбор Орды x150 %

2-й

+2

+3

+0

+3

Вдохновить Храбрость

3-й

+3

+3

+1

+3

Сбор Орды x200 %

4-й

+4

+4

+1

+4

-

5-й

+5

+4

+1

+4

Финальная Ярость

Особенности класса

Все следующ ее - особенности класса престиж -класса военачальника орков.

Мастерство оружия и доспехов: Военачальники орков не получают никакого мастерства с каким -либо оружием, доспехами или щитами.

Сбор Орды (Ex): Военачальник орков может поддерживать большую силу пос ледователей -орков, чем сопоставимый лидер других существ. При определении количества последователей, позволенных для военачальника, умножьте количество, показанное в Таблице 2 -25: Лидерство в "Руководстве Ведущего", на указанную величину. Эти дополнительны е силы должны быть орками. Например, персонаж с показателем лидерства 15 может обычно иметь до двадцати 1-уровневых, двух 2-уровневых и одного 3 -уровневого последователей. Военачальник орков 1 -го уровня может иметь тридцать 1 -уровневых, трех 2 -уровневых и одного 3 -уровневого последователей, пока по крайней мере десять из 1 -уровневых и один из 2 - уровневых последователей - орки. Военачальник орков 3 -го уровня может иметь сорок 1 -уровневых, четыре 2 -уровневых и два 3 -уровневых последователя, пока половина из н их - орки.

Вдохновить Храбрость (Su): На 2 -м уровне военачальник орков получает способность вдохновить храбрость, которая имеет тот же самый эффект, как бардская способность с тем же названием. Военачальник говорит вдохновенную речь, поддерживая своих союз ников против устрашения и улучшая их боевые способности. Чтобы воздействовать, союзник должен слышать, что говорит военачальни к, полный раунд. Эффе кт продолжается, пока военачальни к говорит и в течени е 5 раундов после того, как военачальник прекращает гово рить (или 5 раундов после того, как союзник больше не может слышать военачальника). Во время речи военачальник может биться, но не может читать заклинания, активизировать магические изделия завершением заклинания (типа свитков) или активизировать магически е изделия командным словом. Союзники под воздействием получают +2 бонус морали на спасброски против эффектов зачарования и устрашения, и +1 бонус морали на броски атаки и урона оружия. Военачальник в ярости может использовать эту способность, но в этом слу чае речь военачальника - скорее напыщенные завывания и проклятия, чем истинная речь.

Финальная Ярость (Ex): На 5 -м уровне военачальник получает способность подстрекать ярость во всех своих близко находящихся союзниках для одной последней феноменальной атаки. Любые союзники в пределах десяти футов от военачальника (включая самого военачальника) немедленно входят в ярость, даже если они обычно не могут делать так или использовали все с вои способности ярости в течение дн я. Если военачальник или союзник уже в ярости в это время или способны к великой ярости, существа под воздействием входят вместо этого в великую ярость (если существо под воздействием уже в великой ярости, эта способность не имеет никакого дополнительного эффекта). Эта ярость (или увеличение до великой ярости) продолжается до следующего хода военачальника, и все штрафы за оставление ярости применяются (например, существа утомлены, и если уже утомлены - они станут истощенными). Призыв к финальной ярости - свободное действие.

Певец заклинаний (Spellsinger)

Певцы заклинаний (не путайте с танцорами заклинаний, детализированным в "Магии Фаэруна") - редкие практикующие древних эльфийских бардских традиций. Подобно бардам, певцы заклинаний работают магией с песней и поэтикой, но, принимая во внимание, что барды привлекают Плетение через пение и поэзию, певцы заклинаний - истинно часть Плетения. Также певцы заклинаний могут работать магией через музыку с большим эффектом и гибкостью, чем другие барды.

Большинство певцов заклинаний - барды или волшебники/ барды, особенно чародеи/барды, хотя колдуны/барды и клерики/барды (последний известны как танцоры круга) не неизвестны. Персонажи других классов почти никогда не становятся певцами заклинаний. Аналогично, большинство певцов заклинаний - эльфы, или, реже, п олуэльфы. По крайней мере один человек со следом эльфийского наследия, Данило Танн, как известно, также имеет мастерство искусства.

NPC-певцов заклинаний обычно можно найти на традиционной эльфийской родине, где они играют роль, мало чем отличающуюся от бардов в других культурах. Они весьма уважаемы среди эльфов и полуэльфов, выросших среди Справедливого Народа, но их уникальные т аланты и способности находят немного понимания за пределами Тел-Куэссир.

Hit Die: d6.

209