Файл: Роль мотивации в поведении организации (Совершенствование мотивации и стимулирования сотрудников ООО «ТомРитейл»).pdf
Добавлен: 30.03.2023
Просмотров: 199
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ УПРАВЛЕНИЯ МОТИВАЦИЕЙ
1.1 Система управления персоналом: основные понятия
ГЛАВА 2 ПРАКТИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПЕРСОНАЛОМ В ООО «ТОМРИТЕЙЛ»
2.1 Краткая организационно-экономическая характеристика ООО «ТомРитейл»
2.3 Совершенствование мотивации и стимулирования сотрудников ООО «ТомРитейл»
- . Наладить сотрудничество с вузами на долгосрочной основе, чтобы был постоянным поток молодых специалистов.
Б). Не игнорировать, а работать с откликами текущих и бывших сотрудников, для формирования благоприятного впечатления об организации как о работодателе.
- . Грамотно общаться с рынком труда (корректные собеседования, тщательно составленные объявления о вакансиях, корректные собеседования и так далее).
HR-тренд № 3
Индивидуализированный подход к управлению персоналом
Около пяти лет назад во главу в работе с персоналом ставилось командообразование. В организацию попадают разные сотрудники, с разным бэкграундом, носители разных корпоративных культур. Если из этой разрозненной группы удавалось создать команду единомышленников - это считалось огромной победой как HR- службы, так и линейных руководителей.
Общая идея, дело, порой общая на всех ответственность и мотивация - это все остается в прошлом. Ядро рабочей силы смещается в сторону
индивидуалистов, не приемлющих коллективной ответственности. Им неинтересно быть игроком команды. Они не боятся брать ответственность на себя, в то же время хотят осознавать свой вклад в общее дело, ценят свои личные успехи выше успеха всей организации. В этих условиях HR-менеджеру важно видеть каждого сотрудника в отдельности. Необходимо также индивидуально подбирать
мотивацию, исходя из интересов и сильных сторон сотрудника.
HR-тренд № 4
HR-департамент как зона изменений
Стремительно меняющаяся среда становится современными реалиями бизнеса, к которым необходимо подстроиться. HR- департаменту доверена роль инициатора изменений. Поэтому специалистам по работе с персоналом нужно знать, какие сотрудники, в какой момент времени и с какими навыками понадобятся организации. HR-службе нужно понимание стратегических целей организации, особенностей и перспектив развития её бизнеса.
HR-тренд № 5
HR-специалист создает собственный персональный бренд
Социальные сети облегчили общение во всех сферах. Но интернет будет бесполезным, если в нем не будет присутствовать HR. Простое использование социальных сетей как дополнительных каналов в поиске кандидатов не даст эффекта. Нужно полное погружение, в свою специализацию и новые способы коммуникации.[2]
В наш век, когда профессионализм ценится как никогда раньше, очень важно повышать статус эксперта. Участвовать в мероприятиях как онлайн, так и в реальных событиях и конференциях, делиться с рынком и отраслью своими знаниями. Это отличный способ получить огромный пул заинтересованных соискателей в будущем.
Геймификация - это процесс привлечения аудитории, при
котором, берется лучшее от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики. На сегодняшний день успех или провал организации все больше зависит от уровня вовлеченности сотрудников и клиентов. С помощью геймификации становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.[3] Несмотря на рост исследовательского интереса и расширение применения на практики, концепция геймификации недостаточно теоретически разработана, отсутствуют стандартизированные правила и процедуры её внедрения в деятельность организаций.[4] Геймификация не является процессом создания игры, а выступает лишь переносом отдельных позитивных элементов и характеристик игры (правила, цель, обратная связь и свобода участия) в неигровую сферу. Наиболее часто геймификацию определяют как частичное включение игровых элементов в создание интерактивной системы взаимодействия без полноценной игры в качестве конечного продукта. В самом широком смысле, геймификацию определяют как процесс применения игровых элементов и механизмов в неигровом контексте.
Г. Зиккерман и Дж. Линдер акцентируют внимание на практической значимости геймификации, рассматривают её, прежде всего, как инструмент, дополняющий и повышающий эффективность брендинга организации, указывая на то, что концепция геймификации должна основываться на эффективном использовании игровых элементов и методов, заимствованных из онлайн игр; опыта реализации программ лояльности. При этом отмечают, что особое внимание должно уделяться внутренней и внешней мотивации участников.
Систематизируя практику применения геймификации российскими и зарубежными организациями в области управления персоналом, можно выделить следующие наиболее востребованные направления ее использования:
- Как инструмент подбора персонала. Например: компании Volvo Group Россия на своем опыте показывает, что с помощью внутрикорпоративных конкурсов можно замещать 75% менеджерских позиций и использовать игры как инструмент формирования кадрового резерва.
- Как инструмент программ адаптации и преодоления дезадаптации сотрудников. Компания TWiga использует для этих целей внутрикорпоративные театры и творческие конкурсы.[5][6]
- Как инструмент мотивации персонала. Например, «Альфа Банк» использует симулятор «Альфа-город», мотивируя своих сотрудников продавать больше банковских продуктов, так как их реализация позволяет сотрудникам получать баллы, которые можно потратить на строительство зданий в игре, обменять на подарки.
- Как метод, повышающий эффективность обучения сотрудников на рабочих местах. Например, компания Proplex использовала онлайновый тренажер, для отработки продавцами навыков диалога с покупателями, за лучшие попытки они получали подарочные сертификаты.
- Как инструмент командообразования и развития корпоративной культуры. В целом игровые элементы и механизмы (проведение игр, конкурсов, состязаний и мастер-классов в офисе и т.д.) способствуют выстраиванию эффективных личных взаимоотношений между подразделениями и сотрудниками.
- Как инструмент визуализации успехов и достижений сотрудников . Например: виртуальные доски почета.
- Как инструмент, позволяющий сотрудникам самореализовываться в областях, не связанных напрямую с рабочим процессом. Компания IBM использовала организацию внутреннего конкурса на перевод документации не только чтобы снизить издержки на приглашенных переводчиков, также чтобы расширить возможности участия сотрудников в благотворительных мероприятиях.
- Как инструмент, повышающий эффективность инновационного процесса в организации. Используя бизнес-модель инноваций с применением методов геймификации, организации поощряют сотрудников генерировать идеи и определяют самых перспективных сотрудников.
- Как инструмент вовлечения персонала в работу организации. Способность игры вовлекать сотрудников в какой-либо процесс, является одним из самых значимых аргументов HR-менеджеров, чтобы убедить руководство организаций внедрять геймификацию. Если сотрудники вовлечены в работу, они легко концентрируются на поставленных задачах, способны находить баланс между задачей и умением, испытывают дополнительную ответственность за свои действия и почти не ощущают времени.[7]
Несмотря на столь позитивные результаты и рост геймификационных программ, внедрение концепции геймификации в сфере управления персоналом идет медленными темпами. Согласно исследованию рекрутинговой компании «Бигл» (в ходе исследования были опрошены 400 сотрудников из различных отраслей и 108 руководителей компаний), 27% российских работодателей ничего не слышали о геймификации, а 60% опрошенных работников никогда не сталкивались с ней в процессе работы.[8]
Из вышесказанного можно сделать вывод, что потенциал геймификации в сфере управления персоналом недооценен. Несмотря на позитивные прогнозы в профессиональной, и в академической среде присутствует немало критиков геймификации. Многие из них указывают на неспособность геймификационных проектов достигать поставленных бизнес-целей, признавая, однако, что в большинстве случаев это связано с плохим дизайном проектов. Другие акцентируют внимание на том, что геймификация - это упрощение игры, созданное маркетологами и большим бизнесом для получения легкой прибыли. Существующая неопределенность термина позволяет сводить геймификацию к отдельным компонентам игры. Таким образом, самое важное из игры уходит, а остается только игровая техника.
ГЛАВА 2 ПРАКТИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПЕРСОНАЛОМ В ООО «ТОМРИТЕЙЛ»
2.1 Краткая организационно-экономическая характеристика ООО «ТомРитейл»
Объектом исследования данной работы является деятельность организации ООО «ТомРитейл». Полное официальное наименование предприятия - Общество с Ограниченной Ответственностью «ТомРитейл». Юридический адрес организации: город Томск, улица Кулагина, д.6В, 634021.
ООО «ТомРитейл» создано в целях: получения прибыли, насыщения потребительского рынка товарами, создания новых рабочих мест, совершенствования рыночной инфраструктуры.
Для достижения этих целей организация осуществляет торговозакупочную деятельность.
ООО «ТомРитейл» самостоятельно формирует свою учетную политику, исходя из своей организационной структуры, отраслевой принадлежности и других особенностей деятельности для осуществления постановки бухгалтерского учета. При этом она руководствуется законодательством РФ о бухгалтерском учете, нормативными актами Министерства финансов РФ и органов, которым федеральными законами предоставлено право регулирования бухгалтерского учета.[9]
2.2Анализ и выявление проблем системы управления персоналом в ООО «Том-Ритейл»
Проанализируем систему управления персоналом ООО «ТомРитейл».
Отдел подбора персонала - подсистема управления, направленная на привлечение и эффективное использование имеющейся в организации рабочей силы. Для анализа данного отдела необходимо рассмотреть следующее:
Подбор персонала - важнейший этап в работе с кадрами, он включает в себя расчет потребности в персонале, построение модели рабочих мест, профессиональный отбор и формирование кадрового резерва. Правильный выбор кандидата может увеличить производительность и прибыль, а так же повысить лояльность сотрудников к организации. Неверный выбор сотрудника отражается на большой текучке персонала и низкой компетенции сотрудников. Текучка кадров в ООО «ТомРитейл» составила: 2015 год - 62%, 2014 год - 54%, это высокий показатель текучки для розничных сетей. В ООО «ТомРитейл» не ведется долгосрочное планирование кадров. Как правило, при освобождении штатной единицы происходит поиск нового сотрудника, что является недостатком организации системы управления персоналом. Устранение этого недостатка могло бы привести к решению такой важной проблемы, как снижение текучки кадров.
ООО «ТомРитейл» необходимо внедрить долгосрочное планирование и создать кадровый резерв.
Мотивация - это процесс побуждения к деятельности для достижения целей организации. Мотивация труда - это стремление сотрудника удовлетворить свои потребности (получить определенные блага) посредством трудовой деятельности. При отсутствии мотивации персонала заинтересованность в достижении максимального результата минимальна. Поэтому необходимо поощрять инициативу работников и материально заинтересовывать их в работе. На сегодняшний день материальная мотивация сотрудников
ООО «ТомРитейл» составляет оклад и бонусная часть которая зависит от того сколько баллов по листу мониторинга в совокупности получил сотрудник за месяц. Данной мотивации явно недостаточно чтобы стимулировать сотрудников на выполнение ими качественной и своевременной работы. Необходимо внедрить дополнительную систему материального стимулирования сотрудников.
Потери. Важное значение для увеличение прибыли организации так же оказывает уменьшение количества потерь и порчи товаров. В ООО "ТомРитейл" на списание товара ежемесячно дается норматив 0,35 % от товарооборота, в среднем эта сумма составляет 50 тыс. рублей на магазин в месяц, в год это 600 тыс. рублей. Потери реальные в месяц составляют 50-70 тыс. рублей, в год сумма составит 600-740 тыс. рублей. Разница составляет: 740-600=240 тыс. рублей.
Эти 240 тыс. рублей вычитаются из зарплат сотрудников магазина. Отсюда следует, что в месяц сотрудники должны выплатить в среднем 20 тыс. рублей, 240:12=20 тыс. рублей. Коллектив магазина в среднем по 24 сотрудников, получаем 20 000 : 24 = 830 рублей, и эта сумма будет вычитаться с каждого сотрудника ежемесячно.
2.3 Совершенствование мотивации и стимулирования сотрудников ООО «ТомРитейл»
На основе проведенного анализа системы управления персоналом в ООО «Том-Ритейл» можно выделить отрицательные моменты в организации управления персоналом. Указанные недостатки являются минусом организации системы управления персоналом организации. Устранение данных минусов поможет ООО «Том-Ритейл» снизить текучку кадров. Для розничных сетей проблема текучести сотрудников очень высока по сравнению с другими областями, среди продавцов подчас - катастрофическая. ООО «Том-Ритейл» необходимо обратить внимание на приведенные ниже недостатки, т.к. в итоге они сказываются на конечном результате деятельности организации. Рассмотрим данные недостатки подробнее:
Отсутствие долгосрочного планирования.
Подбор кадров осуществляется лишь в тот момент, когда возникает острая необходимость заполнения вакансий. При этом допускаются ряд ошибок: запаздывание в обеспечении торгового процесса необходимыми кадрами, прием персонала не совсем соответствующего требованиям из-за срочной потребности в приеме.
Отсутствие кадрового резерва.
Нехватка работников особенно ощутима во время отпусков и болезни. Это отражается на конечном результате деятельности магазина в этот период времени (происходят сбои в работе, имеющемуся персоналу приходится выполнять сверхурочную работу). Во избежание данных ошибок в будущем следует параллельно с планированием общих тенденций развития организации прогнозировать потребность в персонале, заранее заниматься поиском сотрудников. Резерв времени позволит более тщательно оценить каждого из претендентов и выбрать наиболее достойных. Поиск будущих сотрудников можно организовывать в учебных заведениях нашего города, например таких как: «Колледж индустрии питания, торговли и сферы услуг»; «Томский экономико-промышленный колледж» и т.д. Внедрить следующие мероприятия для привлечения интереса учащихся к организации и формирование их лояльности к ООО «Том-Ритейл»: