Файл: Введение в объектноориентированное программирование.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.12.2023

Просмотров: 153

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Урок - лекция

Уровень: Программирование для начинающих

Созданиеклассовиобъектов.Урок2

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Создание классов:

Создание объектов:

Self:

Первая ОО-программа:

Усложняем программу:

Практическая работа:

Конструкторкласса—метод init .Урок3

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Практическая работа:

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Практическая работа

Методическая разработка урока

Полиморфизм

Переопределение методов

Вывод

Практическая работа

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Описание задачи

Создание классов-частей

Создание класса-контейнера

Создание объектов

Практическая работа

Модулииихимпорт. Урок8

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Практическая работа:

Методическая разработка урока

doc- строки документации

Форматирование строк документирования

Функция help

Практическая работа

Пример документированного исходного кода

ПерегрузкаоператороввООП.Урок10

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Особенностиобъектно-ориентированногопрограммирования.Урок11

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Идеи (принципы) объектно-ориентированного программирования

Преимущества ООП

Особенность ООП

Особенности ООП в Python

Методическая разработка урока

Уровень: Программирование для начинающих

Практическая работа

методов данного класса можно поменять и цвет и форму любого объекта. В результате объекты перестают быть одинаковыми (красными и круглыми), хотя сохраняют тот же набор свойств (цвет и форму).
Как же происходят изменения? Дело в том, что методы помимо параметра self, могут иметь и другие параметры, в которых передаются данные для обработки их этим методом. Так, в примере выше, метод changecolor имеет дополнительный параметр newcolor, с помощью которого, в метод можно передать данные о желаемом цвете фигуры. Далее метод меняет цвет с помощью соответствующих инструкций.


Практическая работа:


  1. Напишите два скрипта представленных выше. Посмотрите, как они работают. Во второй программу добавьте еще одно свойство и один метод, позволяющий его менять. Создайте третий объект и измените все его свойства.

  2. Напишите программу в стиле ООП, удовлетворяющую следующим условиям: в программе должны быть два класса и два объекта, принадлежащих разным классам; один объект с помощью метода своего класса должен так или иначе обрабатывать данные другого объекта: obj1.МЕТОД(obj2.СВОЙСТВО).

Конструкторклассаметод init .Урок3

Методическая разработка урока


Элективный курс: Введение в объектно-ориентированноепрограммированиенаPython

Уровень: Программирование для начинающих


Большинство классов имеют специальный метод, который автоматически при создании объекта создает ему атрибуты. Т.е. вызывать данный метод не нужно, т.к. он сам запускается при вызове класса. (Вызов класса происходит, когда создается объект.) Такой метод называется конструктором класса и в языке программирования Python носит имяinit. начале и конце по два знака подчеркивания.)
Первым параметром, как и у любого другого метода, уinitявляется self, на место которого подставляется объект в момент его создания. Второй и последующие (если есть) параметры заменяются аргументами, переданными в

конструктор при вызове класса.
Рассмотрим два класса: в одном будет использоваться конструктор, а в другом нет. Требуется создать два атрибута объекта.


  1. class YesInit:

  2. definit(self,one,two):

  3. self.fname = one

  4. self.sname = two 5.

6. obj1 = YesInit("Peter","Ok") 7.

8.

9. print (obj1.fname, obj1.sname) 10.

  1. class NoInit:

  2. def names(self,one,two):

  3. self.fname = one

  4. self.sname = two 15.

  1. obj1 = YesInit()

  2. obj1.names("Peter","Ok") 18.

19. print (obj1.fname, obj1.sname)
Вывод интерпретатора в обоих случаях:
1. Peter Ok
В обоих программах у объекта появляются два атрибута: fname и sname. Однако в первом случае они инициализируются при создании объекта и должны передаваться в скобках при вызове класса. Если какие-то атрибуты должны присутствовать у объектов класса обязательно, то использование методаinit - идеальный вариант. Во второй программе (без использования конструктора) атрибуты создаются путем вызова метода names после создания объекта. В данном случае вызов метода names необязателен, поэтому объекты могут существовать без атрибутов fname и sname.
Обычно метод initпредполагает передачу аргументов при создании объектов, однако аргумент может не быть передан. Например, если в примере выше создать объект так: obj1 = YesInit(), т.е. не передать классу аргументы, то произойдет ошибка. Чтобы избежать подобных ситуаций, можно в методеinit присваивать параметрам значения по умолчанию. Если при вызове класса были заданы аргументы для данных параметров, то хорошо — они и будут использоваться, если нет — еще лучше — в теле метода будут использованы значения по умолчанию. Пример:


  1. class YesInit:

  2. definit(self,one="noname",two="nonametoo"):

  3. self.fname = one

  4. self.sname = two 5.


  1. obj1 = YesInit("Sasha","Tu")

  2. obj2 = YesInit()

  3. obj3 = YesInit("Spartak")

  4. obj4 = YesInit(two="Harry") 10.

  1. print (obj1.fname, obj1.sname)

  2. print (obj2.fname, obj2.sname)

  3. print (obj3.fname, obj3.sname)

  4. print (obj4.fname, obj4.sname)


Вывод интерпретатора:


  1. Sasha Tu

  2. noname nonametoo

  3. Spartak nonametoo

  4. noname Harry

В данном случае, второй объект создается без передачи аргументов, поэтому в методе __initиспользуются значения по умолчанию

("noname" и "nonametoo"). При создании третьего и четвертого объектов передаются по одному аргументу. Если указывается значение не первого аргумента, то следует явно указать имя параметра (четвертый объект).
Методinit может содержать параметры как без значений по умолчанию, так и со значениями по умолчанию. В таком случае, параметры, аргументы которых должны быть обязательно указаны при создании объектов, указываются первыми, а параметры со значениями по умолчанию — после. Например, ниже вторая программа с ошибкой:


  1. class fruits:

  2. definit(self,w,n=0):

  3. self.what = w

  4. self.numbers = n 5.

  1. f1 = fruits("apple",150)

  2. f2 = fruits("pineapple") 8.

  1. print (f1.what,f1.numbers)

  2. print (f2.what,f2.numbers) 11.

  1. class fruits:

  2. definit(self,n=0,w): #ERROR

  3. self.what = w

  4. self.numbers = n 16.

  1. f1 = fruits(150,"apple")

  2. f2 = fruits("pineapple") 19.

  1. print (f1.what,f1.numbers)

  2. print (f2.what,f2.numbers)


Напишем более существенную программу с использованием конструктора. Допустим это будет класс, значение начальных атрибутов (из методаinit) которого зависит от переданных аргументов при создании объектов. Далее эти свойства объектов, созданных на основе данного класса, можно менять с
помощью обычных методов.


  1. class Building:

  2. definit(self,w,c,n=0):

  3. self.what = w

  4. self.color = c

  5. self.numbers = n

  6. self.mwhere(n) 7.

8. def mwhere(self,n):

9. if n <= 0:

10. self.where = "отсутствуют"

11. elif 0 < n < 100:

  1. self.where = "малый склад"

  2. else:

  3. self.where = "основной склад" 15.

  1. def plus(self,p):

  2. self.numbers = self.numbers + p

  3. self.mwhere(self.numbers)

  4. def minus(self,m):

  5. self.numbers = self.numbers - m

  6. self.mwhere(self.numbers) 22.

  1. m1 = Building("доски", "белые",50)

  2. m2 = Building("доски", "коричневые", 300)

  3. m3 = Building("кирпичи","белые") 26.

  1. print (m1.what,m1.color,m1.where)

  2. print (m2.what,m2.color,m2.where)

  3. print (m3.what,m3.color,m3.where) 30.

31. m1.plus(500)

32. print (m1.numbers, m1.where)
В данном примере значение атрибута where объекта зависит от значения атрибута numbers.