Файл: Введение в объектноориентированное программирование.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.12.2023
Просмотров: 140
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
СОДЕРЖАНИЕ
Уровень: Программирование для начинающих
Созданиеклассовиобъектов.Урок2
Уровень: Программирование для начинающих
Конструкторкласса—метод init .Урок3
Уровень: Программирование для начинающих
Уровень: Программирование для начинающих
Уровень: Программирование для начинающих
Уровень: Программирование для начинающих
Форматирование строк документирования
Пример документированного исходного кода
ПерегрузкаоператороввООП.Урок10
Уровень: Программирование для начинающих
Особенностиобъектно-ориентированногопрограммирования.Урок11
Уровень: Программирование для начинающих
Идеи (принципы) объектно-ориентированного программирования
класса при создании объектов устанавливается их цвет. Если требуется его поменять, то достаточно обратиться к объекту как к функции и в качестве аргумента передать новый цвет. Такой обращение автоматически вызовет методcall(который, в данном случае, изменит атрибут color объекта).
Задание. Создайте класс с методом call, принимающим два параметра и производящим над ними те или иные математическиеоперации.Создайтенесколько объектовкласса и, затем,обратитеськ ним как к функциям.
Рассмотренные в этом уроке методы перегрузки операторов лишь малая часть из существующих. Фактически все, что можно делать со встроенными типами (числами, словарями и др.), можно реализовать и для пользовательских типов (классов). Можно сказать, что перегрузка операторов обеспечивает единый интерфейс для встроенных и пользовательских типов (классов). Так, в первом примере можно видеть как "складываются" объект-число и объект класса Newclass.
Элективный курс: Введение в объектно-ориентированноепрограммированиенаPython
Общее представление об объектно-ориентированном программировании было рассмотрено на первом уроке. Здесь будет обобщение ранее рассмотренного материала и формулирование принципов, лежащих в основе ООП.
Во многих учебниках выделяют такие основные идеи ООП как наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Заключаются они примерно в следующем:
В связи со своими особенностями объектно-ориентированное программирование имеет ряд преимуществ перед структурным (и др.) программированием. Выделим некоторые из них:
ООП позволяет сократить время на написание исходного кода, однако ООП всегда предполагает большую роль предварительного анализа предметной области, предварительного проектирования. От правильности решений на этом предварительном этапе зависит куда больше, чем от непосредственного написания исходного кода.
По сравнению с другими распространенными языками программирования у Python можно выделить следующие особенности, связанные с объектно-ориентированным программированием:
Примеробъектно-ориентированнойпрограммированиянаязыкеPython.Урок12
Элективный курс: Введение в объектно-ориентированноепрограммированиенаPython
В конце данного курса придумаем и напишем небольшую программу, используя объектно-ориентированную парадигму программирования.
Как уже отмечалось в предыдущем уроке в ООП очень важен этап предварительного проектирования. Вообще можно выделить следующие этапы создании ОО-программы:
Допустим нам надо написать программу по «сценарию» описанному в уроке 1: про занятие, где ученики должны получить некий объем знаний.
Какие объекты понадобятся? Очевидно, это ученики, учитель, информация, а также возможно вспомогательные предметы такие как проектор и др.
Классы: учитель, ученик, информация. Учитель и ученик во многом похожи: по идеи оба - люди. Значит классы учитель и ученик могут
принадлежать одному суперклассу - человек. Однако не все так просто. Если существенные признаки для решения данной задачи не имеют ничего общего, то выделить что-то в суперкласс просто невозможно.
Выделим важное, чем должны обладать объекты (классы) для решения задачи «увеличить знания». Ученик должен уметь воспринимать информацию, и превращать ее в знания.
Учитель, по крайней мере, должен уметь выбирать и транслировать информацию.
Информация должна содержать определенный набор строк символов. Должна быть предусмотрена возможность извлечения ее частей.
Класс «Информация»:
Объекты данного класса при создании должны содержать ту или иную информацию (содержание урока), допустим в виде списка. В классе также предусмотрен метод extract, позволяющий извлекать какую-то часть информации и возвращать ее в основную программу.
Класс «Учитель»:
Объектам типа «Учитель» в нашей программе позволено лишь вспоминать фразу и громко транслировать. Класс «Ученик»:
Объекты класса Pupil уже при своем создании обязаны иметь атрибут know, куда будут помещаться знания. Также предусмотрен метод take,
Задание. Создайте класс с методом call, принимающим два параметра и производящим над ними те или иные математическиеоперации.Создайтенесколько объектовкласса и, затем,обратитеськ ним как к функциям.
Рассмотренные в этом уроке методы перегрузки операторов лишь малая часть из существующих. Фактически все, что можно делать со встроенными типами (числами, словарями и др.), можно реализовать и для пользовательских типов (классов). Можно сказать, что перегрузка операторов обеспечивает единый интерфейс для встроенных и пользовательских типов (классов). Так, в первом примере можно видеть как "складываются" объект-число и объект класса Newclass.
Особенностиобъектно-ориентированногопрограммирования.Урок11
Методическая разработка урока
Элективный курс: Введение в объектно-ориентированноепрограммированиенаPython
Уровень: Программирование для начинающих
Общее представление об объектно-ориентированном программировании было рассмотрено на первом уроке. Здесь будет обобщение ранее рассмотренного материала и формулирование принципов, лежащих в основе ООП.
Идеи (принципы) объектно-ориентированного программирования
Во многих учебниках выделяют такие основные идеи ООП как наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Заключаются они примерно в следующем:
-
наследование. Возможность выделять общие свойства и методы классов в один класс верхнего уровня (родительский). Классы, имеющие общего родителя, различаются между собой за счет включения в них различных дополнительных свойств и методов. -
инкапсуляция. Свойства и методы класса делятся на доступные из вне (опубликованные) и недоступные (защищенные). Защищенные атрибуты нельзя изменить, находясь вне класса. Опубликованные же атрибуты также называют интерфейсом объекта, т. к. с их помощью с объектом можно взаимодействовать. По идеи, инкапсуляция призвана обеспечить надежность программы, т.к. изменить существенные для существования объекта атрибуты становится невозможно. -
полиморфизм. Полиморфизм подразумевает замещение атрибутов, описанных ранее в других классах: имя атрибута остается прежним, а реализация уже другой. Полиморфизм позволяет специализировать (адаптировать) классы, оставляя при этом единый интерфейс взаимодействия.
Преимущества ООП
В связи со своими особенностями объектно-ориентированное программирование имеет ряд преимуществ перед структурным (и др.) программированием. Выделим некоторые из них:
-
Использование одного и того же программного кода с разными данными. Классы позволяют создавать множество объектов, каждый из которых имеет собственные значения атрибутов. Нет потребности вводить множество переменных, т.к объекты получают в свое распоряжение индивидуальные так называемые пространства имен. Пространство имен конкретного объекта формируется на основе класса, от которого он был создан, а также от всех родительских классов данного класса. Объект можно представить как некую упаковку данных. -
Наследование и полиморфизм позволяют не писать новый код, а настраивать уже существующий, за счет добавления и переопределения атрибутов. Это ведет к сокращению объема исходного кода.
Особенность ООП
ООП позволяет сократить время на написание исходного кода, однако ООП всегда предполагает большую роль предварительного анализа предметной области, предварительного проектирования. От правильности решений на этом предварительном этапе зависит куда больше, чем от непосредственного написания исходного кода.
Особенности ООП в Python
По сравнению с другими распространенными языками программирования у Python можно выделить следующие особенности, связанные с объектно-ориентированным программированием:
-
Любое данное (значение) — это объект. Число, строка, список, массив и др. — все является объектом. Бываю объекты встроенных классов (как те, что перечисленные в предыдущем предложении), а бывают объекты пользовательских классов (тех, что создает программист). Для единого механизма взаимодействия предусмотрены методы перегрузки операторов. -
Класс — это тоже объект с собственным пространством имен. Это нигде не было указано в данном цикле уроков. Однако это так. Поэтому правильнее было употреблять вместо слова «объект», слово «экземпляр». И говорить «экземпляр объекта», подразумевая под этим созданный на основе класса именно объект, и «экземпляр класса», имея ввиду сам класс как объект. -
Инкапсуляции в Python не уделяется особого внимания. В других языках программирования обычно нельзя получить напрямую доступ к свойству, описанному в классе. Для его изменения может быть предусмотрен специальный метод. В Python же это легко сделать, просто обратившись к свойству класса из вне. Несмотря на это в Python все-таки предусмотрены специальные способы ограничения доступа к переменным в классе.
Примеробъектно-ориентированнойпрограммированиянаязыкеPython.Урок12
Методическая разработка урока
Элективный курс: Введение в объектно-ориентированноепрограммированиенаPython
Уровень: Программирование для начинающих
В конце данного курса придумаем и напишем небольшую программу, используя объектно-ориентированную парадигму программирования.
Как уже отмечалось в предыдущем уроке в ООП очень важен этап предварительного проектирования. Вообще можно выделить следующие этапы создании ОО-программы:
-
Формулирование задачи. -
Определение объектов, участвующих в ее решении. -
Проектирование классов, на основе которых будут созданы объекты, а также установление между ними иерархических связей. -
Определение существенных свойств и методов для задач, которые будут решать объекты на основе проектируемых классов. -
Создание классов, описание их свойств и атрибутов. -
Создание объектов. -
Решение задачи путем взаимодействия объектов.
Первый этап:
Допустим нам надо написать программу по «сценарию» описанному в уроке 1: про занятие, где ученики должны получить некий объем знаний.
Второй этап:
Какие объекты понадобятся? Очевидно, это ученики, учитель, информация, а также возможно вспомогательные предметы такие как проектор и др.
Третий этап:
Классы: учитель, ученик, информация. Учитель и ученик во многом похожи: по идеи оба - люди. Значит классы учитель и ученик могут
принадлежать одному суперклассу - человек. Однако не все так просто. Если существенные признаки для решения данной задачи не имеют ничего общего, то выделить что-то в суперкласс просто невозможно.
Четвертый этап:
Выделим важное, чем должны обладать объекты (классы) для решения задачи «увеличить знания». Ученик должен уметь воспринимать информацию, и превращать ее в знания.
Учитель, по крайней мере, должен уметь выбирать и транслировать информацию.
Информация должна содержать определенный набор строк символов. Должна быть предусмотрена возможность извлечения ее частей.
Пятый этап:
Класс «Информация»:
-
class Information: -
definit(self,info): -
self.info = info -
def extract(self,i): -
self.current = self.info[i] -
return "%s" % self.current
Объекты данного класса при создании должны содержать ту или иную информацию (содержание урока), допустим в виде списка. В классе также предусмотрен метод extract, позволяющий извлекать какую-то часть информации и возвращать ее в основную программу.
Класс «Учитель»:
-
class Teacher: -
def into(self,phrase): -
self.phrase = phrase -
def out(self): -
return "%s" % self.phrase
Объектам типа «Учитель» в нашей программе позволено лишь вспоминать фразу и громко транслировать. Класс «Ученик»:
-
class Pupil: -
definit(self): -
self.know = [] -
def take(self, i): -
self.know.append(i)
Объекты класса Pupil уже при своем создании обязаны иметь атрибут know, куда будут помещаться знания. Также предусмотрен метод take,