ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 07.02.2025
Просмотров: 2925
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
Московский Государственный открытый университет
Понятие хозяйственного механизма
Общая схема формализации процессов моделирования хозяйственного механизма
Лекция 2 Базовая модель в контексте формализованной схемы моделирования хозяйственного механизма
Производственные функции. Агрегирование и дезагрегирование
Лекция 3 Синергетический эффект
Эффективность создания совместного производства (системы)
Лекция 4 Многокритериальные задачи
Формализация основных понятий Теории Игр.
Роль информированности. Формализация информированности в виде стратегии
Лекция 6 Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
Информационное расширение игры
Примеры проектирования множества стратегий на множество управлений (выборов, исходов)
Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
Лекция 7 Иерархические системы управления
Обобщенный принцип максимального гарантированного результата (оп мгр)
Иерархическая игра (игра Гермейера)
Экономическая интерпретация иерархических игр г1, г2и г3
Лекция 8 Теоретико-игровой анализ двухуровневой иерархической системы управления (ису)
Лекция 9 Динамические модели принятия решений
Слабоустойчивые совместные решения по ю. Б. Гермейеру
Динамическая модель принятия решений с непрерывным временем
Оптимизация процесса контроля (наблюдения)
Лекция 10 Управление ису при неточном знании параметров подсистем
Лекция 5
Формализация основных понятий Теории Игр.
Принцип Оптимальности
Принятие решений
Под принятием решений будем понимать выбор наиболее предпочтительного решения из множества допустимых альтернатив.
Далее будем изучать понятие оптимального (наиболее предпочтительного, рационального) решения в многокритериальныхконфликтах, описываемых теоретико-игровыми моделями.
Но что такое «наиболее предпочтительное» решение, а тем более, «оптимальное» решение. Опять мы сталкиваемся со сложной задачей, формальные методы решения которой весьма ограничены. Далее мы введем понятие «принципа оптимальности» - правила, определяющего выбор 2оптимального» решения. Но этих принципов оптимальности можно изобрести в достаточно большом количестве. Задача исследователя операций (ИО) – сформулировать правила, принципы выбора решения, приводящие к формулировке соответствующего принципа оптимальности, предоставив решение о выборе конкретного принципа оптимальности. Далее ИО определяет множество оптимальных выборов, соответствующего этому принципу, а ЛПР выбирает из этого множества конкретное решение, которое его устраивает и за которое он полностью отвечает.
Введем необходимые для дальнейшего изложения понятия из теории игр.
Игроком (лицом, стороной или коалицией) называется субъект, отстаивающий в игре свою совокупность интересов. Если данную совокупность интересов отстаивает несколько участников игры, то они рассматриваются как один игрок.
Игроки, имеющие противоположные по отношению друг к другу интересы, называются противниками.
Схематически игра может быть записана в виде:
Г= <I,
>, где
I – множество игроков {1,…..n}или (
,…,
)
-
управление i- го игрока
,
-
множество выборов
,
Х=
-
множество исходов,
-
функция выигрыша
,
,
-
информационное множество , описывающее
информацию, на основании которой игроки
выбирают свои стратегии,
-множество
стратегий
.
Принцип Оптимальности
Принцип оптимальности – это понятие определяющее
решение игры.
Решением игры является множество
,или
,
если мы изучаем конфликт с точки зрения
выделенного игрока
(оперирующая
сторона).
Пример 1. Задача оптимизации
В этом случае I= {1}- изучается поведение единственного игрока, максимизирующего свою функцию выигрыша.
Пусть, например,
Из необходимого условия оптимальности
=-2(
-1)=0
получим
,
то есть
Пусть теперь функция
выигрыша имеет вид:
то есть прежнюю функцию мы «срезали» прямой.
.
(см. рис. 1)
В этом случае, очевидно,
при
Итак ,формализация
принципа оптимальности и соответствующего
оптимального решения в задаче оптимизации
не вызывает принципиальных затруднений.
Чисто технические трудности могут
возникнуть при многомерных множествах
и громоздкой конструкции функции
.
Замечание. Везде далее будет
использовано обозначение Argmax
-
множество точек
таких,что

Тогда в рассматриваемом выше примере имеем:
=
Argmax

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Х1 |
|
|
|
0 |
0,50 |
1 |
1,50 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис.1 |
|
|
|
|
|
|
Пример2.Многокритериальная задача.
В этомслучае имеем одного игрока
I={1}, но m функций , которые он желает максимизировать
Как показано в лекции №4 для многокритериальной задачи принцип оптимальности и понятие оптимального решения определяются следующимобразом. Сначала из неформальных соображений конструируется свертка критериев:
F(
),
а затем как в предыдущем примереопределяем
=
Argmax
.
Пример. 3. Антагонистическая игра.
Антагонистическая игра-взаимодействие двух игроков с противоположными интересами.
Итак, пусть
В этой игре , принципом оптимальности может служить выбор игроками седловой точки
,
которая по определению удовлетворяет условию
Седловая точка удовлетворяет принципу устойчивости (равновесия интересов).Если один из игроков выбрал свое управление , соответствующее седловой точке, то противнику не целесообразно отклоняться от неё.
Например, для матричной игры
,
не трудно проверить, что элемент
=3-наименьший
во второй строке и наибольший в третьем
столбце, то есть
=3соответствует седловой
точке в этой игре.
Если в антагонистической игрене существуетседловаяточка, то используются так называемые смешанные стратегии-вероятностные меры, заданные на исходных множествах управлений. В смешанных стратегияхседловаяточка всегда существует , но их использование требует осторожности- осредненный выигрыш может быть не плохим , а конкретная реализация неудовлетворительной.
Пример.4. Максимально гарантированный результат(МГР)
Пусть
-управление
игрока, а
-неконтролируемые
им факторы.
Тогда игрок гарантированно может рассчитывать на получение результата
Управление
,
удовлетворяющее условию
называется гарантирующим и может служить
в качестве оптимального решения
.
Пусть
-управление
партнера и игрок 1 знаетего
принципоптимальности,
чтопозволяет ему оценить его
«отклик» на свое управление , то есть
знать, что игрок 2 выберет
.
Например, если мы знаем
,
то
=
Argmax
Тогда МГР игрока1 оценивается величиной
Отметим, что в следствие
получаем неравенство
.
Пример.5. Бескоалиционная игра n лиц.
Эта игра общего вида
Г=
В этой модели, как и в рассматриваемой ранее модели многокритериальной задачи, решение принимается при наличии нескольких критериев. Однако эти задачи принципиально различны. В постановке многокритериальной задачи отражена нерешительность» ЛПР в оценке им критериев. Поэтому ИО может предоставить выбор ЛПР любого решения, оптимального по Парето. Выбор решения вне этого множества явно не рационален.
В случае модели конфликтной ситуации критерии «разнесены» по разным субъектам. Поэтому Парето-оптимальный выбор может быть не реализован из-за желания какого-то игрока или коалиции игроков «урвать от жизни все» - выбрать решение, увеличивающее его (их) выигрыш за счет остальных игроков.
Самым распространенным принципом оптимальности для этой игры является ситуация равновесия по Нэшу
,
удовлетворяющаяусловиям
Здесь
Ситуация равновесия обладает свойством устойчивости: ни одному из игроков не выгодно отклоняться от неё, если все остальные партнеры её придерживаются.
Ситуация
-
называется ситуацией сильного равновесия,
если от неё не выгодно отклоняться любой
коалиции