ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 07.02.2025
Просмотров: 2927
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
Московский Государственный открытый университет
Понятие хозяйственного механизма
Общая схема формализации процессов моделирования хозяйственного механизма
Лекция 2 Базовая модель в контексте формализованной схемы моделирования хозяйственного механизма
Производственные функции. Агрегирование и дезагрегирование
Лекция 3 Синергетический эффект
Эффективность создания совместного производства (системы)
Лекция 4 Многокритериальные задачи
Формализация основных понятий Теории Игр.
Роль информированности. Формализация информированности в виде стратегии
Лекция 6 Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
Информационное расширение игры
Примеры проектирования множества стратегий на множество управлений (выборов, исходов)
Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
Лекция 7 Иерархические системы управления
Обобщенный принцип максимального гарантированного результата (оп мгр)
Иерархическая игра (игра Гермейера)
Экономическая интерпретация иерархических игр г1, г2и г3
Лекция 8 Теоретико-игровой анализ двухуровневой иерархической системы управления (ису)
Лекция 9 Динамические модели принятия решений
Слабоустойчивые совместные решения по ю. Б. Гермейеру
Динамическая модель принятия решений с непрерывным временем
Оптимизация процесса контроля (наблюдения)
Лекция 10 Управление ису при неточном знании параметров подсистем
Замечание 1.
Во всех формулах (3)-(5)
предполагается, что максимум и минимум
достигается (это имеет место когда,
например,
- конечные множества).
В общем случае максимум заменяется на
супремум (sup), а минимум на инфинум (inf).
Пример
1. Если
(антагонистическая
игра)
,
(игрок 1 не имеет
информации о выборе противника),
то МГР игрока 1 (см. (4)) принимает вид
В случае
(игрок 1 знает выбор игрока 2) имеем
Напомним, что всегда
Замечание 2.
В предположении, что игрок
1 знает все параметры игрока 2, то есть
знает множество
и функцию
- рациональный ответ игрока 2 оценивается
следующим образом:
В этом случае, множество
- множество всех эквивалентных для
игрока 2 стратегий
,
доставляющих максимум его функции
выигрыша при фиксированной стратегии
игрока 1.
Замечание 3.
Если игрок 2 доброжелателен
по отношению к игроку 1, то есть среди
эквивалентных для игрока 2 выборов из
множества
он делает лучший (с
точки зрения игрока 1) выбор, то МРГ
игрока 1 оценивается величиной
(6)
Конечно доброжелательность
исключается при антагонистическом
конфликте (
).
Если же
,
то в случае доброжелательности игрока
2 игрок 1 получает дополнительный выигрыш.
Пример 2.
Пусть
,

Имеем

Тогда
С другой стороны из условия доброжелательности получаем:
Иерархическая игра (игра Гермейера)
Иерархическая игра определяется следующими правилами (предполагается, что игрок 1 – начальник, игрок 2 – подчиненный):
Игрок 1 знает все параметры модели игрока 2, то есть множество
и функцию выигрыша
.Игрок 1 делает свой ход первым, то есть выбирает стратегию
и сообщает информацию о ней игроку 2.Игрок 2 при известной ему стратегии
выбирает
,
то есть максимизирует свой критерий.При наличии неопределенных факторов (в данном случае – неоднозначного выбора 2-го игрока из множества
)
игрок 1 действует исходя из ОП МГР (4), а
в случае доброжелательности игрока 2
в соответствии с (6).
На основании этих предположений в зависимости от информации о выборах 2-го игрока, которую игрок 1 имеет или ожидает иметь, формулируются разные игры. Рассмотрим их.
Игра
.
В этой игре:
,
то есть ни один из игроков заранее не
знает о выборе другого. Здесь игрок 1
выбирает
и сообщает об этом игроку 2, а он в свою
очередь выбирает
(множество точек, которое доставляет
максимум функции
)
Тогда в этой игре МГР 1-го игрока:

- оптимальное управление (стратегия),
определяемая условием:

В случае доброжелательности игрока 2 МГР игрока 1 равен
,
а оптимальная стратегия определяется из условия

Можно «стимулировать»
доброжелательность, используя побочный
платеж
.
В этом случае, функция выигрыша игрока
2 примет вид:

Аналогичный прием можно
использовать в играх
и
(смотри далее).
Игра
.
В этой игре
,
то есть игрок 1 перед выбором своей
стратегии будет знать выбор игрока 2.
Таким образом, стратегия 1-го игрока
выглядитследующим
образом:

Игра
.
В этой игре
,
то есть игрок 2 перед выбором
знает
.
Стратегия 2-го игрока:

Однако первый игрок знает
правило поведения 2-го (
)
и поэтому его стратегия будет такой:

Замечание 5.
В играх
и
оптимальный выигрыш 1-го игрока
определяется формулой (4). Таким образом,
решение игр
и
сводится к вариационным и более сложным
задачам. Однако далее мы конструктивно
определим решение этих игр на исходном
множестве управлений
.
Замечание 6.
Можно рассматривать игры
,
,...
.
Но оказывается, что ситуация 4 сводится
к ситуации 2, ситуация 5 сводится к
ситуации 3, а ситуация 6 сводится к
ситуации 4 и т.д., то есть;

Из этого следует, что просчет вариантов действий в глубину не следует делать больше трех, дальше все повторяется.
Экономическая интерпретация иерархических игр г1, г2и г3
Игра
.
Эта игра моделирует процесс управления
ценами на произведенную продукцию и
затрачиваемые ресурсы:
где x – ресурс,
p(x) – продукция,
- цена на продукцию,
- цена на ресурс.
Пусть
фиксирована.
Найти
такую, что
было выгодно игроку 2.Из необходимого
условия экстремума имеем:
Если
,
то
,
Игра
.
Эта игра моделирует процесс управления
штрафами, поощрениями.
Опять пусть
«+» - премия, «-» - штраф, налог.
Тогда стимулирование выбора
можно, например, произвести следующим
образом (для определенности
- штраф)
Игра
.
Эта игра моделирует процесс выдачи
ресурсов, кредитования под обоснованную
программу их использования
Пусть игрок 1 стимулирует
реализацию ситуации
.
Тогда он должен стимулировать игрока
2 выбрать программу
использования выделяемого ресурса:
где
- произвольная функция.
Игроку 1 важно только, что
выделяемый ресурс
используется игроком 2 следующим образом
.
Поэтому оптимальная стратегия игрока
1 имеет вид
Как уже
Решение
игр
и
сводится к вариационным и более сложным
задачам. Однако далее мы конструктивно
определим решение этих игр на исходном
множестве управлений
.
Игра Г2.
В
этой игре
,
т.е. игрок 1 до выбора
имеет информацию о
.
Поэтому стратегии игрока 1 – функции
Для
игрока 2 имеем

Вспомогательные конструкции.