Файл: Игра как метод воспитания(Сущность метода воспитания и игры).pdf
Добавлен: 31.03.2023
Просмотров: 387
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЦЕССА ИГРЫ КАК МЕТОДА ВОСПИТАНИЯ
1.1 Сущность метода воспитания и игры
1.2 Воспитательная и развивающая функ ции игры
2 ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБ ОТА ПО ИГРОВЫМ МЕТОДИКАМ ВОСПИТАНИЯ
2.1 Методология экспериментальной работы
2.2. Опытно-экспериментальна я работа
Диагностическая функ ция игры. Диагно стика – способность распоз навать, процесс поста новки диагноза. Диаг ноз – определение н е только суще ства и особен ностей болезни, н о и откло нение в повед ении ребёнка и вместе с тем в нормальном повед ении. Игра обла дает предсказательностью, о н диагностичнее, че м любая дру гая деятельность чело века, во-пер вых, потому, чт о индивид вед ёт себя в игре н а максимальности прояв ления (физические си лы, интеллект, творч ество). Во-вто рых, игра са ма по се бе особое «по ле самовыражения»[10].
Иг ра диагностична, и уже пот ому она ес ть «зона ближа йшего развития». Поско льку игровая деятел ьность представляет произв ольное, обобщённое воспроиз ведение действительности и является внеутил итарной по сво ему характеру, он а для ребё нка привлекательна в силу удовлет ворения желаемых, а не навяз анных извне дейс твий. Ребёнок са м в иг ре проверяет св ои силы, возмож ности в свобо дных действиях, самовыр ажаясь и самоутв ерждая себя. Дл я этого ем у необходимо зна ть себя. Иг ра побуждает ег о к самопо знанию и одновр еменно создаёт усло вия внутренней актив ности. Огромное колич ество игр постр оено на интр иге «Познай се бя». «Проверь се бя». Для педаг огов и воспит ателей игра – зако нный и наиб олее удобный мет од диагностики дет ей ещё и потому, чт о игра – фор ма их поис ково-экспериментального повед ения.
Игротерапевтическая функ ция игры. Осо бую роль выпол няет игра ка к средство тера пии по отнош ению к боль ным детям и детям, имею щим неклинические откло нения в здор овье. Лечение игр ой – серьёзной перспе ктива лечебной педаг огики, так ка к игра мож ет быть и должна бы ть использована дл я преодоления разли чных трудностей, возник ающих у ребё нка в повед ении, в обще нии с окружа ющими, в уче нии. Дети са ми прибегают в игре ка к психотерапевтическому сред ству. К прим еру, считалки, дразн илки, страшилки явля ются трансляторами, с другой стор оны, мощным средс твом игротерапии. Иг ра стимулирует в ребёнке орг аны, ранее воздейс твующее, и те м самым восстана вливает равновесие ег о сил. Прир ода специально предос тавила человеку длите льный период детс тва, чтобы игр ая, развивать жизн енно важные орг аны и функ ции.
В насто ящее время разраб отаны игровые психотерап евтические тренинги, специ ально развивающие, уравнове шиващие игры, руко игры. Для боль ных детей разрабат ываются «поющие кров ати», куклы, кото рые умеют вс ё делать, игру шки, восстанавливающие мно гие нарушения здор овья. К игротерапе втической функции бли зко примыкает функ ция коррекционная.
Функ ция коррекции в игре. В ряду важне йших функций иг ры выступает и её психокорр егирующая функции. Психолог ическая коррекция ес ть внесение позит ивных изменений, допол нений в гиб кую структуру лично стных показателей инди вида.
Психологи перв ыми посмотрели н а игру, к а на сред ство проявления, раскр ытия потенциальных возмож ностей ребёнка, распоз нания правильности разв ития его психич еских процессов и нравственных каче ств. Они перв ыми признали иг ру как мет од познания ребё нка и ка к метод корре кции психического разв ития (Л. С. Выготский, С. Л. Рубен штейн, А. И. Захаров).
Поско льку основным значе нием игры явля ется подготовка к полноценной социа льной деятельности, эт а задача реша ется через моделир ование социальной жиз ни, включение ребё нка в эт у деятельность, преодо ление возникающих затруд нений, связанных име нно с отсутс твием необходимых социа льных способностей, навы ков или с неправильно сформиро ванными психическими свойс твами и качес твами.
Игра закре пляет приобретённые способ ности как внеситу ативные. Переход о т индивидуальной жизнедеят ельности к социа льно-ориентированной проис ходит потому, чт о детские взаимоот ношения возникают в процессе сам ой деятельности и разыгрываются в связи с ней, ког да один ребё нок начинает в качестве пред мета потребности рассмат ривать товарища-парт нёра. Процесс корре кции в иг ре происходит естест венно, если каж дый участник иг ры хорошо зна ет не тол ько свою ро ль, но и своих партн ёров, если проц есс и це ль объединяют дет ей, создают усло вия согласованности дейс твий. Сам меха низм коррекции необх одим в прак тике уже пот ому, что, к сожалению, значит ельной части дет ей свойственны непосед ливость, вспыльчивость, замкну тость, агрессивность и другие негат ивные проявления, кото рые порождают несовмес тимость в обще нии, разрушают внутрикол лективные отношения, важ ные формы воздей ствия в гру ппе.
Кроме то го, в свя зи с социа льным напряжением в обществе, конфли ктами в сем ье, экономическими пробл емами резко увелич илось количество дет ей с лёгк ими задержками психич еского развития, наруше ниями характера, невро зами и друг ими нервно-психич ескими расстройствами, находя щимися на гра ни здоровья и психической боле зни (пограничные наруш ения).
Дети с такими наруше ниями воспитываются в обычных детс ких школах, зна чит, их наста вники должны влад еть приёмами психопрофил актической коррекции. Поэт ому коррекционные иг ры способны оказ ать помощь дет ям с отклоня ющимся поведением, пом очь им справ ится с пережив аниями, которые препят ствуют их нормал ьному самочувствию и общению с о сверстниками. Использ ование игры ка к средство психоко ррекции необходимо ча ще применять в работе н е только с аномальными дет ьми, но и с нормал ьными, в игр ах с кото рыми эта функ ция используется сла бо.
Развлекательная функ ция. Объективно – эт о основная функ ция игры. Разв лечь – означает, в о-первых, доста вить удовольствие, удовлет ворить стремление инди вида к как им-либо потреб ностям, опосредованно приобре тённым индивидуальным опы том; развлечь – эт о, во-вто рых, воодушевить, пробу дить интерес к чему-ли бо, завладеть чьи ми-то чувст вами, мыслями, выве сти индивида н а занятия, кото рые способны охва тить его цели ком.
Развлечение – эт о влечение к разнообразному. Поско льку влечение – психич еское состояние, выраж ающее недифференцированную, неосоз нанную потребность субъ екта, развлекательная функ ция игры связ ана с созда нием комфорта, благоп риятно атмосферы, т о есть стабил изация личности, реали зация уровней е ё притязаний. Влеч ение в игр ах – явление перехо дящее, поскольку предста вленные в нё м потребности мог ут угасать, мог ут осознаваться, превра щаясь в конкр етные желания, намер ения, установки к действию.
Иг ра – это единст венная деятельность, кото рая выводит ребё нка за рам ки его непосредс твенного опыта, и любое мес то, занимаемое и м в иг ре, уникально[11]. В этом пла не игра – стратег ически – тонко организ ованное культурное простр анство развлечений ребё нка, в кото ром он ид ёт от развле чения к разв итию. Развлечение в играх – эт о поиск. Иг ра обладает маг ией, способной дав ать пищу фант азии, выводящей н а развлекательность.
Раскреп ощение гармонических нач ал досуга ид ёт в дв ух направлениях. Пер вое отражает осво ение ребёнком окружа ющего мира – игро вой деятельности, е ё разновидностей. Вто рое – оценка се бя, отношение к самому се бе в сфе ре игры ка к таковой. Н а стыке эт их направлений рожда ется самотворчество, прояв лений творческих даров аний детей ве сь ансамбль неформ альных отношений, кото рые Карл Мар кс называл сущно стью человека.
Так им образом, воспит атель должен зна ть воспитательные и развивающие функ ции той ил и иной иг ры.
1.3 Рол ь игры в воспитании
Иг ра – мощнейшее сред ство социализации ребё нка. Возникающие ро ли в сфе ре детского дос уга, то ес ть уподобление ребё нком себя друг ому индивиду, изуч ено, с точ ки зрения педаг огов, пока ещ ё недостаточно.
Инди вид в иг ре выступает в разных ипост асях, три и з них выраж аются наиболее выпу кло: первая ро ль имеет «лично стную окраску» («посмо трите, какой я!»); вторая ро ль – принятие н а себя чуж ой, наверняка симпат ичной ребёнку ли ка другого чело века («посмотрите, как ой он!»); тре тья роль отра жает способ деятел ьности, вживание в неё («посмо трите, как прекр асны стихи, муз ыка, дело, кото рое я выпо лняю!»). На пер вом плане в игре оказыв аются обощённо-обра зное, эмоциональное отраж ение действительности чер ез роли, кото рые выполняет ребё нок. Основу и х в разв итой игре соста вляют отношения ме ду людьми, самовыр ажения людей в деятельности. Н а исполнение игро вой роли, е ё раскрытие, осво ение влияют ти пы поведения учащ ихся.
Первый ти п поведения при сущ учащимся, у которых разв ита «всеядность» интер есов, существует разб рос пристрастий. Де ти удовлетворяются люб ой игровой рол ью, любой досуг овой деятельностью, охо тно в не ё включаются, и безболезненно переклю чается на нов ые интересные объе кты, на нов ые роли.
Вто рой тип повед ения – пассивный, «лен ный». Дети с таким тип ом поведения н е отличаются активн остью, они созерца тельны, их инте ресы спонтанны. Он и послушно включ аются в предла гаемые виды и формы досуг овой деятельности, прини мают любые ро ли в игр ах как б ы по инер ции.
Третий эт ап поведения при сущ учащимся с о сложившейся иерар хией интересов, с устойчивыми предпоч тениями в сфе ре досуговой деятел ьности.
Школьники так ово целевого ти па не игнор ируют поиск и пробу, н о это не й, меняет и х досуговых игро вых привязанностей, пор ою сохраняющихся н а всю жиз нь. Данный ти п поведения отраж ается в игро вых ролях, н о обязательно опреде ляется местом ребё нка в сист еме межличностных отнош ений (лидер, исполн итель).
Дети в играх, зани мая игровые ро ли, вступают:
- ка к самостоятельные авт оры роли, спосо бные её творч ески богато разви вать, дофантазировать примени тельно к имеющ емуся опыту зна ний впечатлений;
- ка к лидеры, кото рые в люб ой роли выхо дят в иг ре на пер вый план;
- ка к инициаторы и организаторы, спосо бные воодушевить н а игровые дейс твия других, предл ожить новую ид ею, распределить ин ые роли, пров ести любые выб оры, раздать атриб утику игры;
- ка к версификатор, акти вный исполнитель, могу щий подавать предло жения и хор ошо исполнять прав ила игры;
- ка к ведомый, могу щий повторять, подра жать, слепо ид ти за лиде ром;
- как бунт арь, обычно конфли ктный ребёнок, посто янно с ке м-то, с чем-т о несогласный и з «духа против оречия» или осо бых претензий;
- ка к наблюдатель, ребё нок, который довольс твуется ролью «запас ного» зрителя, пасси вного лица, участв ующего в иг ре косвенно;
- де ти – участники акти вной коллективной игро вой деятельности – прини мают к испол нению досуговые ро ли по-разн ому. Можно вычле нить несколько подх одов;
- роль навя зана группой неформа льного общения ил и её автори тетным для больши нства членов гру ппы лидером. Эт о, пожалуй, комфо ртная игровая ро ль. Ребёнок, подчи няясь коллективному мне нию, воздействию, бер ёт её ка к уступку се бе;
- школьник захват ывает роль, кото рая ему нрав ится, соответствует ег о статусу, ег о интересам. Обы чно так посту пают активные и агрессивные нат уры. Они мог ут лидировать в иной деятел ьности, не досуг овой, быть дл я других автори тетом в чё м-то. Мож но назвать так ую роль рефлек сивной;
- на ро ль избирается то т, кто влад еет каким-т о игровым аксесс уаром, либо да же костюмом. Эт о, скорее все го репрезентативная ро ль;
- демократическое реше ние коллектива, ко му какая ро ль достанется. Эт о наиболее час то используемый под ход, особенно в коллективе, гд е сложились норма льные межличностные отнош ения. Роль в этом слу чае достаётся п о свободному выб ору. Эта ро ль называется выбо рной;
- школьники полу чают роль в силу сво ей яркой индивиду альности.