Файл: Дидактическая игра как средство активизации познавательной деятельности младших школьников (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПРИМЕНЕНИЕМ ИГР ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЫ).pdf
Добавлен: 24.04.2023
Просмотров: 326
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
1. ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГР В ПРОЦЕССЕ
1.1. Понятие и дидактической игры
1.3. Активизация познавательной через дидактическую
2. -ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПРИМЕНЕНИЕМ ИГР ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЫ
2.1. Диагностика учебного процесса школьников (констатирующий )
. 2.2. Показатели уровня в 3 «А» до эксперимента.
2.2. Система дидактических , применяемых на в начальной (формирующий эксперимент)
2.3. Динамика эффективности процесса младших (контрольный эксперимент)
мы провели с каждым с целью уровень мотивации ( 1).
При обработке выяснилось, что уровень мотивации 7% учащихся, средний мотивации – у 30%, мотивация у 21%, мотивация – у 21%, отношение к – у 21%.
Покажем на рисунке 2.2.
. 2.2. Показатели уровня в 3 «А» до эксперимента.
рисунок, видим, в классе уровень мотивации у 7% учеников, у 30%, низкий 21%. Внешняя мотивация негативное отношение 21%.
Покажем в 2.2 соотношение успеваемости уровнем мотивации:
2.2
Уровень успеваемости мотивации
|
№ |
Ф.. учащихся |
Уровень |
Уровень мотивации |
|
. Яна |
удовлетворительно |
|
|
З. Мария |
внешний |
|
|
З. |
хорошо |
средний |
|
. Юлия |
удовлетворительно |
|
|
К. Владислав |
внешний |
|
|
М. |
отлично |
высокий |
|
. Дмитрий |
хорошо |
|
|
Р. Надежда |
низкий |
|
|
С. |
удовлетворительно |
средний |
|
. Анастасия |
хорошо |
|
|
Ч. Олег |
низкий |
|
|
Г. |
отлично |
средний |
|
. Дмитрий |
удовлетворительно |
|
|
Ю. Резеда |
дезадаптация |
Анализируя , видим, что и мотивация , т.е. у которых уровень успеваемости мотивация высокая. у детей низким уровнем уровень мотивации: или дезадаптация.
беседе с руководителем мы , что учащиеся, которых негативное к школе, удовлетворительные оценки, задание делают с родителями. этих же и успеваемость данному предмету . Поэтому нам повысить уровень младших школьников, в свою влияет на . Педагогический эксперимент своей целью положительного влияния методики на эффективности учебного посредством применения игр на уроках и , для повышения учебного процесса учениками 3 класса систему дидактических .
2.2. Система дидактических , применяемых на в начальной (формирующий эксперимент)
улучшения эффективности процесса мы систему дидактических . Методика проведения игр, способствующая эффективности учебно- процесса и на положениях теории поэтапного умственных действий, в следующем: целесообразно использовать том этапе , когда применение форм не желаемого результата; включаются в уроков систематически, закреплении каждой темы либо курса.
Приведем игры, применяемые на уроках , русского языка, .
Урок математики форме игры « случай»
Тема «Умножение круглых ».
1-й гейм. « из бочки».
участник команды задание, запечатанное коробочке-бочонке (-сюрприз). За выполнение задания зарабатывает 1 балл. порядком работы капитан команды. :
3 ·58 · 4 6 ·52 ·9 9 ·76 · 4 3 ·78 · 8 и т.. (табличные случаи )
2-й гейм. « – мне, я – ».
Даны выражения:
30 · 50 8 · 8
7· 9 3 · 7
8 · 3 6 · 4
6 · 5 2 · 9
находят значения , задавая их очереди друг . Подводится итог.
3- гейм. «Темная ».
На магнитофонной звучит загадка:
– , ребятишки,
Девчонки мальчишки!
Леший мне читал
загадку загадал.
отгадать,
Что и как ?
А загадочка
В вашей , друзья,
Постараться всем. Дети учебник на . 87. Проводится блиц-. Нужно решить 5 . Дети решают коллективно, всей . Затем идет : за каждую решенную задачу – 1 .
Блиц-турнир:
) Турист прошел 3 дня а , причем в день он b км, во второй c км. километров прошел в третий ?
б) Лена t грибов, Коля n . Из них грибов оказались . Сколько хороших нашли Лена Коля?
в) автобусе ехало пассажиров. На x пассажиров , а у вошли. Сколько стало в ?
г) Мама себе на b м , а дочке – 3 раза меньше. сколько мет первый отрез второго?
д) одном вагоне едет d , а в – на 12 человек . Во сколько меньше людей первом вагоне, во втором?
пауза.
4-й . «Дальше, дальше!»
1-й команде: . 86, № 3, 1-я строчка: 570-8; 650-90; 760-70.
2-й команде: . 86, № 3, 2-я строчка: 94 - 40; 450 - 70; 490 - 80.
итог работы ( записаны на ).
5-й гейм. « видеть!». С. 88, № 14. найти 3 одинаковые , назвать признаки и отличия. каждый правильный команда зарабатывает 1 .
6-й гейм. « за лидером».
: Цель нашей - учиться умножать числа. Сейчас ждет последнее - игра «Магазин». этого нужны и покупатели. товар и , используя круглые .
У команд прилавок с и ценами, :
|
Конфеты 68 рублей |
16 рублей |
|
Сахар 20 |
Чай 25 рублей |
выкладывает на карточки с купленного товара (300 , 500 г, 700 г, 800 ). Каждая команда по очереди и отправляется покупкой к . За правильный - 1 балл.
Уроки языка:
Игры.
. «Выбери три » (Ее можно на закрепление тем по языку). Цель: за формированием навыка с этапа работы орфографией.
Подбор зависит от или пройденных .
На 9 карточках девять слов:
1- набор: рыбка, , чулок, дубки, , чучело, ручьи, , гриб.
2-й : подъезд, склад, , град, съемка, , ворота, подъем, .
Двое берут очереди карточки, тот, у первого окажутся слова, имеющую орфограмму.
|
рыбка |
чулок |
подъезд |
ворона |
||
|
дубки |
чучело |
съемка |
ворота |
||
|
гриб |
чум |
подъем |
воробей |
II. «Почтальон». Цель: знания учащихся подбору проверочного , расширить словарный , развивать фонематический , профилактика дисграфии.
: Почтальон раздает детей (по 4-5 .) приглашения. Дети , куда их .
|
огород |
парк |
школа |
столовая |
||
|
гря-ки |
-ки |
пло- |
кни-ки |
-цы |
кле- |
|
кали-ка |
-ки |
фла- |
обло-ки |
-ки |
марты- |
|
реди-ка |
-ки |
ло- |
тетра-ка |
-ки |
тра- |
|
морко-ка |
-ки |
остро- |
промока-ка |
-цы |
реше- |
Задания:
Объяснить , подбирая проверочные .
Составить предложения, данные слова
. Игра «Шифровальщики». : автоматизация звуков, фонетико-фонематического , процессов анализа синтеза, понимание -различительной функции и буквы, словарного запаса , развитие логического .
Ход: Играют парах: один роли шифровальщика, - отгадчика.
Шифровальщик слово и его. Играющие попробовать свои в расшифровке и предложений.
|
ански |
кьоинк |
|
|
санки |
коньки |
предстоит не отгадать слова, и выбрать каждой группы слово. Например:
, лажок, раукжк, (тарелка, ложка, , звонок)
Оарз, , енкл, роамкша (, астра, клен, )
Плнаеат, здзеав, , сген (планета, , орбита, снег)
. Игра «Клички». : формирование процесса и словообразования, фонетического и разбора слов, собственных имен.
: Образуйте клички от следующих :
ШАР, СТРЕЛА, , РЫЖИЙ, ЗВЕЗДА
предложения.
ШАРИК, , ОРЛИК, РЫЖИК,
Выделить ту слова, которой воспользовались при кличек (суффикс, ).
Ценность таких заключается в , что на материале можно также скорость , слоговой состав , развивать орфографическую и многое .
Урок чтения:
урока: С. «Двенадцать месяцев» ().
Дома каждому надо было 5 вопросов по сказке.
Игру проводила при домашнего задания. разделились на 3 , сыграв в «Ручеек». Играли в нее удовольствием. Но знали, что этой игрой другая игра, некоторые уже , для чего делается. И выбирали тех, умнее.
После как ребята на команды, было предложено вопросы из заготовленных дома командам. Каждая старалась выбрать трудный вопрос. перед тем задать его, из игроков пришлось тянуть . Какой номер , такой команде задавали вопрос.
заданием было 2 вопроса на и передать по часовой . Далее команды наиболее интересный и обводили в кружок. этого передавали по часовой дальше и на данный , т.е. тот, который .
Когда ребята были выбирать двух вопросов , они выбирали , на который ответить. И очень удивлены, пришлось передавать другой команде.
радовало то, ребята выполняли с азартом, . Каждый старался остальным членам команды. Ребята друг друга, за своих.
были очень .
Вот некоторые сюжетно-ролевых , которые мы на уроках .
1. «Продолжи сказку». : развитие речи, фантазии детей, театрально-пластического .
Учитель: Ребята, необычную сказку, не только , но и с помощью .
Жил-был (правая рука в кулак, второй и пальцы выпрямляются). любил гулять (-цы-«уши» , создавая иллюзию ). Однажды зашел в чужой , видит – на выросла чудесная (левая рука в кулак – «кочан»). Не Зайчик, подошел капусте (правая с торчащими «» подвигается к , зажатой в ). Обнюхал ее – же вкусно ! (Учитель шумно .) Так хочется хоть маленький (учитель имитирует откусывание и ). Ах, как (облизывается). Ах, хочется еще! ( рука обводится левой-«кочана».) хотел Зайчик еще – откуда возьмись, бежит (ладонь правой с плотно пальцами ставится , второй палец , первый поднят ). Почуяла Собака , да как ! (Учитель звукоподражает, отводя мизинец – Собака раскрывает при лае). Зайчик и прочь (правая – голова Зайчика – несколько кругов). бежал Зайчик Собаки (дыхание, после бега). видит – впереди озеро (две сцепляются перед , образуя окружность). по озеру Утка (правая согнута в и кисти, вытянуты и ). Время от Утка ныряет воду и оттуда корм ( делает ныряющие ).
«Здравствуй, Утка», – Зайчик.
А не слышит, (соответствующие движения ).
«Здравствуй, Утка!», – Зайчик чуть и смелее.
снова не , знай себе .
«Здравствуй, Утка!» – громко и сказал Зайчик.
Утка к повернулась и : «Я очень люблю, когда невнятно и . В таких я притворяюсь . Ты уж обижайся. Только третьего раза поздоровался так , что я довольна. Расскажи о себе: ты? Откуда? путь держишь? рассказывай как , не глотай , не мямли!»
следует диалог с учащимися, ходе которого задает вопросы:
, а окончание я забыла, что-то … Может, создадим киностудию и фильм - продолжение ? Как вы , что для необходимо?
- Люди профессий участвуют съемках фильма? (, сценаристы, актеры, .)
- Какие функции люди этих ?
-Какие предметы своей работе используют?
-Как называться наша ?
Затем между на конкурсной распределяются роли , режиссера, актеров, и т.. Сочиняя окончание , дети могут новых действующих . После распределения проводится небольшая . Детям, не активных ролей, роли экспертов кинокритиков, которые завершении фильма- дают ему характеристику. Эта не только детей фантазировать, и развивает них умения жесты, использовать . Необходимость говорить и внятно детей следить артикуляцией. Организуя по руководству игрой, учителю предусмотреть содержание о профессиях, с киноискусством, ответные действия , продумать способы воздействия на . Эта игра формированию культуры , дружеских коллективных .
2. «Угадай, кто ?» Цель: развитие фантазии и -пластического творчества.
получают необычное задание: представить в роли -нибудь сказочного и, придя класс на чтения, двигаться изъясняться от имени. Остальные должны догадаться, кого «превратился» товарищ. Заранее договориться, можно использовать элементы персонажа и . Возможны групповые (например, три ). Такие уроки проводить периодически, как эта не надоедает .
Впоследствии, анализируя проведения этой , мы отметили исполнения учениками или иной , художественные предпочтения, , костюмы и .п. При нельзя делать прямые оценивающие , давать строгие .
Несмотря на и эффективность достижении цели, игра создает классе много , поскольку дети и возбуждены. учителю необходимо следить за , всегда ли шум является ребячьей активности радости.
В отметим, что -ролевая игра учебный процесс занимательную деятельность, огромный эмоциональный у младших . Игра обогащает опыт ребенка позитивного взаимодействия окружающей средой. крайне важно современной ситуации, ребенку бесконечное негативных примеров. интересна, увлекательна, насыщенна образами наглядностью, которые в детской .