ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 26.11.2021
Просмотров: 494
Скачиваний: 2
13
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
490
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Форматирование графических
объектов
Материал данного раздела посвящен созданию и применению цветов к
ранее созданным элементам составного изображения. Далее речь пойдет об
инструменте
Eyedropper
(Пипетка), который необходим при оформлении
нескольких элементов изображения в едином стиле.
Инструмент «Eyedropper»
От выбранных атрибутов форматирования зависит внешний вид графиче-
ских объектов изображения. Для того чтобы изменить внешний вид тексто-
вого фрагмента, необходимо выбрать шрифт, его начертание, междустроч-
ный интервал и т.п. К атрибутам форматирования графического объекта
относят цвет его заливки, а также цвет и ширину линии обводки.
Инструмент
Eyedropper
(Пипетка) предназначен для быстрого применения
всех
атрибутов форматирования указанного вами объекта к другим объек-
там изображения. Предположим, что к некоторому объекту под номером 1
применена синяя заливка и оранжевая обводка, ширина линии которой
составляет 3,5 пункта. Для того чтобы применить
все
эти атрибуты форма-
тирования к другому,
выделенному
в данный момент объекту, активизируйте
инструмент
Eyedropper
(на кнопке которого изображена обычна пипетка), а
затем щелкните мышью на объекте под номером 1.
Откровенно говоря, приведенный выше пример слишком прост, поэтому у вас
может сложиться впечатление, что инструменту
Eyedropper
уделяется слиш-
ком много внимания. По достоинству его оценить вы сможете только со вре-
менем, когда возникнет необходимость в применении к нескольким объектам
изображения более сложных, комплексных атрибутов форматирования.
Помимо графических объектов, инструмент
Eyedropper
можно применять
для копирования различных эффектов и атрибутов форматирования, кото-
рые применены к текстовым фрагментам. Этот инструмент, например, осо-
бенно удобен для быстрого оформления в едином стиле используемых в
документе текстовых заголовков.
Заливка цветом открытых контуров
Примером закрытого и открытого контура могут послужить две буквы рус-
ского алфавита — «О» и «П» (соответственно). В программе Adobe Illustra-
tor, как это не покажется странным, залить определенным цветом можно не
только закрытые, но и открытые контуры. В последнем случае программа
Рис. 13.33.
Эскиз персонажа,
вставленный в документ Adobe
Illustrator
Рис. 13.34.
Пример применения
цветной заливки к открытому
контуру
СОВЕТ
Для того чтобы быстро увели-
чить масштаб нужного фраг-
мента изображения, выберите
одноименную команду, кото-
рая расположена в нижней
части меню
View
(Вид). Помни-
те о том, что для отображения
формы зубов, носа, рта и брови
будущего персонажа следует
открыть вид «Нос» (
View
Нос
).
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator
491
автоматически соединяет начальную и конечную точки контура невидимой линией, определяя таким обра-
зом границу заливки. Пример открытого контура в форме символа «П», который залит красным цветом,
показан на рис. 13.34. Обратите внимание на границу заливки, которая расположена в нижней части этого
контура.
Откроено говоря, открытые контуры очень редко заливают каким-либо цветом, поскольку их главная роль
заключается только в отображении линии обводки различных фрагментов изображения. Для создания объ-
екта, залитого определенным цветом, используйте закрытые контуры, что значительно проще и удобнее.
Практика. Изменение атрибутов форматирования
открытых и закрытых контуров
Выполните следующую последовательность действий, чтобы изменить внешний вид ранее созданных кон-
туров.
1.
Убедитесь в том, что ни один из объектов в области документа в данный момент не выделен.
2.
С помощью параметров палитры
Color
(Цвет) создайте чистый синий цвет, а затем сохраните его в
качестве образца палитры
Swatches
(Образцы цвета).
3.
Залейте созданным цветом контур руки будущего персонажа. С помощью палитры
Stroke
(Обводка)
увеличьте ширину линии обводки до
6
пунктов. Снимите выделение с этого объекта.
4.
Выделите объект «Лента на шапочке», а затем щелкните мышью на образце цвета
Red
(Красный)
палитры
Swatches
. С помощью палитры
Stroke
увеличьте ширину линии обводки до
3
пунктов. Сни-
мите выделение с этого объекта.
5.
С помощью параметров палитры
Color
создайте цвет, который напоминает тона кожи. Для этого в
полях
C
(Голубой),
M
(Пурпурный),
Y
(Желтый) и
K
(Черный) этой же палитры введите следующие
значения —
0
,
20
,
56
и
0
(соответственно).
6.
Примените созданный цвет к контуру головы персонажа (ширину линии обводки оставьте без изме-
нений).
7.
Залейте контур помпона белым цветом (ширину линии обводки оставьте без изменений).
8.
Залейте контур рта черным цветом (ширину линии обводки оставьте без изменений).
1,
Теперь отформатированные фрагменты изображения должны выглядеть примерно так, как показано
на рис. 13.35.
Практика. Применение инструмента «Eyedropper»
Выполните следующие действия, чтобы с помощью инструмента
Eyedropper
(Пипетка) изменить атрибуты
форматирования графических объектов.
1.
Выделите контур торса будущего персонажа.
2.
Щелкните на кнопке
Eyedropper
(Пипетка) панели инструментов, а затем — на контуре «Рука».
1,
Программа немедленно применит к контуру торса такие же атрибуты форматирования, которые в
данный момент применены к контуру руки (рис. 13.36).
13
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
492
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
3.
С помощью инструмента
Selection
(Выделение) выделите контур
шапочки. Вновь активизируйте инструмент
Eyedropper
, а затем
щелкните мышью на контуре «Лента на шапочке».
4.
Используя приобретенные вами знания, раскрасьте оставшиеся
объекты так, как показано на рис. 13.37.
Компоновка иллюстрации
В этом небольшом разделе описана методика компоновки одной иллю-
страции из нескольких разрозненных объектов, которые вы создали ранее.
Принципы компоновки
Ранее уже упоминалось о том, что в Adobe Illustrator предусмотрена
строгая иерархия расположения объектов по отношению друг к другу.
Каждый новый объект программа автоматически размещает на уровень
выше предыдущего объекта. При компоновке разрозненных объектов
в одно составное изображение вам понадобятся следующие команды:
Bring to Front
(Поместить поверх остальных объектов),
Bring Forward
(Переместить на один уровень вверх),
Send to Backward
(Переместить
на один уровень вниз) или
Send to Back
(Поместить под остальны-
ми объектами). Помимо перечисленных, вам не обойтись без команд
Adobe Illustrator, которые упрощают работу с объектами:
Paste in Back
(Вставить позади выделенного),
Paste in Front
(Вставить поверх выде-
ленного),
Group
(Сгруппировать),
Lock
(Блокировать),
Unlock All
(Раз-
блокировать все),
Hide
(Скрыть) и
Show All
(Отобразить все). Напри-
мер, для того чтобы упростить размещение созданных вами объектов
вдоль контуров импортированного изображения, последнее следует
блокировать с помощью команды
Object
Lock
(Объект
Блокировать).
Практика. Компоновка изображения
Выполните следующие действия, чтобы из нескольких ранее создан-
ных объектов «собрать» одно составное изображение.
1.
Выделите (
Select
All
), а затем скопируйте (
Edit
Copy
) все объ-
екты документа
Snowball Parts
.
2.
Выберите команду
File
New
(Файл
Создать). В текстовых
полях
Width
(Ширина) и
Height
(Высота) появившегося диало-
гового окна
New
(Создать) введите одно и то же значение —
228,6
мм. Установите переключатель
CMYK Color
(Цвета CMYK)
и щелкните мышью на кнопке
OK
. Сохраните созданный доку-
мент под именем
Snowball Assemble
.
Рис. 13.35.
Результат форматиро-
вания некоторых элементов будущего
персонажа
Рис. 13.36.
Контур руки и торса,
к которым применены абсолютно
одинаковые атрибуты формати-
рования
Рис. 13.37.
Результат форматирова-
ния объектов составного изображения
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator
493
3.
Вставьте ранее скопированные объекты (
Edit
Paste
) в только что созданный документ.
4.
С помощью инструмента
Selection
(Выделение) снимите выделение с объектов, а затем выделите толь-
ко голову будущего персонажа. Далее в главном меню программы выберите команду
Object
Arrange
Send to Back
(Объект
Порядок размещения
Поместить под остальными объектами).
5.
Выделите, а затем сгруппируйте зрачок и глаз персонажа (
Object
Group
). Затем поместите создан-
ную группу поверх головы (рис. 13.38).
6.
Сделайте копию глаза. Для этого, удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), перета-
щите его в нужном направлении (рис. 13.39).
7.
Поместите нос под глазами персонажа. Вырежьте эту часть лица (
Edit
Cut
), выделите левый глаз, а
затем выберите команду
Edit
Paste in Front
(Правка
Вставить поверх выделенного).
1,
В результате ваших действий нос появится на том же месте, на котором он находился до вырезания.
Однако теперь эта важная часть лица будет находиться поверх левого глаза.
8.
Выделите зубы персонажа, а затем выберите команду
Object
Arrange
Bring to Front
(Объект
Порядок размещения
Поместить поверх остальных объектов).
9.
Поместите зубы поверх рта, а затем сгруппируйте эти два объекта (
Object
Group
).
10.
Перетащите созданную группу на мордашку персонажа, затем поместите контур брови над его пра-
вым глазом (рис. 13.41).
11.
Разместите оставшиеся объекты так, как показано на рис. 13.42. В заключение сохраните результаты
своей работы (
File
Save
).
Рис. 13.38.
Один глаз готов к
«осмотру»
Рис. 13.39.
Второй глаз является
копией первого
Рис. 13.40.
Результат вставки носа с помощью коман-
ды
Paste in Front
Рис. 13.41.
Поместите контур
брови над правым глазом персонажа
Рис. 13.42.
Веселый персонаж,
созданный из нескольких объектов
СОВЕТ
Если необходимо, измените порядок распо-
ложения объектов с помощью команд, кото-
рые находятся в подменю
Object
Arrange
(Объект
Порядок размещения).
13
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
494
Рисование иллюстраций
Рисование иллюстраций
Редактирование линии обводки
Помимо ширины и цвета, в Adobe Illustrator можно выбирать и другие атрибуты форматирования линий
обводки. Этой интересной теме и посвящен данный раздел. Кроме этого, мы рассмотрим методику имита-
ции линии обводки, благодаря которой можно быстро создавать оригинальные спецэффекты.
Формат соединений и окончаний линии обводки
Помимо ширины линии обводки, с помощью параметров палитры
Stroke
(Обводка) выбирают внешний вид
окончаний этой линии, а также внешний вид соединения ее сегментов. Более того, в этой палитре можно
выбрать внешний вид линии обводки (сплошная или штрихпунктирная). В последнем случае необходимо
установить флажок
Dashed Line
(Пунктирная линия), который расположен в нижнем левом углу палитры
Stroke
(рис. 13.43). После этого определите длину штрихов (поля
dash
) и промежутков (поля
gap
).
Для того чтобы изменить форму окончаний линии обводки, необходимо щелкнуть мышью на одной из
трех кнопок, расположенных в верхнем правом углу палитры
Stroke
—
Butt Cap
(Квадратные окончания),
Round Cap
(Округлые окончания) или
Projecting Cap
(Срезанные окончания). В большинстве случаев окру-
глые окончания линии обводки выглядят привлекательнее.
После щелчка на кнопке
Projecting Cap
(Срезанные окончания) выделенная линия обводки заканчивается
перпендикулярным срезом. При этом длина линии (от последней опорной точки) увеличится ровно напо-
ловину от ее ширины. Линия обводки со срезанными окончаниями всегда проходит по центру линии кон-
тура, к которому данная обводка применена. Как правило, линию обводки со срезанными окончаниями
используют на стыках двух контуров, расположенных друг к другу под углом 90° (рис. 13.44).
Внешний вид соединения сегментов выделенного контура, к которому применена обводка, определяют с
помощью текстового поля
Miter Limit
(Пороговое значение углового соединения) и трех кнопок, которые в
палитре
Stroke
расположены справа от упомянутого выше текстового поля. Для того чтобы изменить вид сое-
динений (рис. 13.45), щелкните на кнопке
Miter Join
(Угловое соединение),
Round Join
(Округлое соединение)
или
Bevel Join
(Срезанное соединение). Помните о том, что внешний вид соединения зависит еще и от шири-
ны линии обводки. Чем больше ширина линии, тем лучше виден выбранный вами вид соединения.
Пороговое значение углового соединения
Значением параметра
Miter Limit
(Пороговое значение углового соединения) палитры
Stroke
(Обводка) опреде-
ляется пороговое значение, в соответствии с которым программа автоматически преобразует угловое соедине-
ние в срезанное. В сущности, значением параметра
Miter Limit
определяется длина острого угла углового соеди-
нения (расстояние между его внутренней и внешней точкой). Если сегменты контура (к которому применена
обводка) находятся под острым углом друг к другу, длина углового соединения значительно превышает шири-
ну обводки, что в подавляющем большинстве случаев крайне нежелательно. По умолчанию значение параметра
Miter Limit
равно 4. А это значит, что угловое соединение программа автоматически преобразует в срезанное сое-
динение, если длина острого угла между сегментами контура в четыре раза превысит ширину линии обводки.
Заданное по умолчанию значение параметра
Miter Limit
нужно менять только в редких случаях, например,
во время построения контуров с очень острыми углами (звезд, треугольников и т.п.). В других случаях, в