ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 22.11.2019
Просмотров: 18869
Скачиваний: 11

Яким же буде справжнє переміщення човна? Щоб відповісти на це за-
питання, слід додати два вектори:
а
і
Ь.
Додавання векторів виконують за
правилом паралелограма або трикутника (багатокутника).
Згідно з правилом паралелограма сумарний вектор
с
є діагоналлю па-
ралелограма, побудованого на складових векторах
(а
і
Ь)
як на сторонах;
при цьому початки всіх трьох векторів
(а, Ь, с)
збігаються.
З
рис.
1.9
видно, що
с = а + Ь
або
с = Ь + а
, тобто результат додавання
переміщень не залежить від послідовності елементів переміщень.
За правилом трикутника (рис. 1.10) потрібно з кінцем вектора
а
сполу-
чити початок вектора
Ь.
З'єднавши початок першого вектора з кінцем
другого, одержують сумарний вектор
(с).
Якщо додаються не два, а кілька векторів, то правило трикутника уза-
гальнюється на правило багатокутника. Для знаходження результуючого
переміщення
а + Ь + с + (і = Лг
слід з'єднати початок першого переміщен-
ня
(А)
з кінцем останнього
(В)
(рис. 1.11).
Шлях
Нехай 5 - скалярна величина, що дорівнює довжині ділянки
траєкторії, котра пройдена рухомою точкою за даний проміжок часу.
Одиниця шляху - метр ( м ) - є в СІ основною.
Метр - одиниця довжини, що дорівнює відстані, яку проходить світло
у вакуумі за час 1/299 792 458 с.
Шлях, на відміну від переміщення, є скалярною функцією часу:
5 = д о -
Шляхи, що пройдені точкою за послідовні проміжки часу, додаються
алгебраїчно.
Графік залежності шляху від часу
£ = / ( / )
називається графіком шляху
(рис. 1.12). За ірафіком шляху можна визначити шлях, який пройшла
ЗО

і"о
і
пса за певний проміжок часу. Для цього по» $
м
грібио з точки (на осі часу), що відповідає кін-
4
цю проміжку, наприклад 2 с, поставити пер-
пендикуляр до перетину з графіком (точка А). 3
і
цієї точки
А
опустити перпендикуляр на
вісь Точка перетину перпендикуляра з віс~
2
сю і'дасть значення шляху. Згідно з графіком
(див. рис. 1.1 2), за 2 с точка пройшла шлях 4 м.
1
Зверніть увагу, що в разі руху матеріаль-
ної точки
шлях не може зменшуватись і не 0
буває від 'ємним, тобто 5 > 0. „
, . Ряс, 1,12
У прямолінійному русі модуль вектора пере-
міщення !Аг| дорівнює шляху А5, тобто |Дг|-Д5.
Якщо рух відбувається вздовж осі
Х
п
то, згідно з (1.5),
Л5 = |Дх| = |х (1.7)
Якщо напрям прямолінійного руху змінюється, то шлях більший за
модуль вектора переміщення. Наприклад, тіло кинули з поверхні Землі
вертикально вверх. Піднявшись на висоту А, тіло падає вниз. Вектор пе-
реміщення тіла дорівнює нулеві: Аг = 0 , а шлях
8 =
У разі криволінійного руху шлях А5 також більший за модуль пере-
міщення | Дії
§ 3. Швидкість
Швидкість - одна з основних кінематичних характеристик руху
ючки Позначається швидкість латинською буквою
V
- від першої букви
ча пінського слова
Уеіосііая
(швидкість).
Швидкість - величина векторна; вона характеризує напрям руху тіла і
бистроту його переміщення. Говорячи про рух, наприклад, автомобіля, лі-
така, космічного корабля, ми знаємо, що
швидкість руху літака більша за швидкість
автомобіля, але менша за швидкість кос-
мічного корабля. Транспортні засоби зви-
чайно мають прилад, який показує модуль
або числове значення швидкості їхньою
руху (в автомобілях - спідометр).
Швид-
кість зображують напрямленим відрізком
прямої (істрілкою), довжина якого у вибра-
ному масштабі характеризує модуль швид-
Рис.
1.13
кості
(рис. 1.13).
31

Середня скалярна швидкість
Визначити, яке тіло рухається швидше, можна, наприклад, та-
кими способами:
• визначити шлях, який проходять рухомі тіла за однаковий проміжок
часу. Чим більший цей шлях, тим швидше рухається тіло, тим більшою є
його швидкість;
• визначити час, протягом якого тіла проходять однакові шляхи. Чим
менший цей час, тим швидше рухається тіло, тим більшою є його швидкість.
Отже, швидкість прямо пропорційна шляху і обернено пропорційна
часу руху:
у
8
= — . (1.8)
А
і
За формулою (1.8) обчислюють середню скалярну швидкість.
Середня скалярна швидкість - фізична величина, яка визначається
відношенням шляху Д5, пройденого тілом за проміжок часу А/, до три-
валості цього проміжку.
Середня скалярна швидкість є зручною для описання руху замкненою
траєкторією або траєкторією, різні ділянки якої перетинаються.
Середня швидкість
Нехай матеріальна точка рухається траєкторією (рис. 1.14) з
положення
А
в положення
В
вздовж дуги
АВ.
Протягом проміжку часу
Аі = (-1
0
точка пройде шлях
А5,
який дорівнює довжині шляху
АВ
, і
здійснить переміщення
Аг = г - г
0
.
Вектор середньої швидкості < V > за проміжок часу
Аі
- це фізична
величина, що дорівнює відношенню вектора переміщення точки
Аг
до
тривалості проміжку часу
А і:
<у>=4
£
- (1-9)
А і
Напрям вектора середньої швидкості збіга-
ється з напрямом вектора переміщення
Аг
(див.
рис. 1.14).
Середня швидкість є достатньо приблизною
характеристикою руху. Коли автомобіль розга-
няється або гальмує, показання спідометра змі-
нюються і не збігатимуться з обчисленими за
формулою (1.9). Що ж саме показує спідометр?
Рис. 1.14
32

Миттєва швидкість
Спідометр -
прилад, який показує швидкість руху автомобі-
лі "зараз
11
, тобто за нескінченно малий проміжок часу. Швидкість у даний
момент часу (А/—>0) називають
миттєвою.
Миттєва швидкість V - векторна фізична величина, що дорівнює гра-
ниці, до якої прямує середня швидкість < у > у разі наближення проміж-
ку часу до нуля (А/ —> 0):
Аг
у = 1іт<
¥>=
Ііт —. (1.10)
Дг->
о
Дґ-»0
А /
Зі зменшенням проміжку часу А/ точка
В
розташовуватиметься все
ближче й ближче до точки
А,
тобто Аг зменшуватиметься. Якщо А
І
прямуватиме до нуля, то модуль вектора переміщення дорівнюватиме шляху
| Аг| - А
£
і в граничному випадку Аг буде напрямлено вздовж дотичної до
траєкторії руху матеріальної точки. Модуль миттєвої швидкості дорівнює
модулю іраниці відношення елементарного переміщення Аг до елементар-
ного проміжку часу Л/ —> 0:
V
Ііт —
Д/
1
—»о А/
= ІІ111 - — - = 1ІП1
д/->о
Аі
д/->о А
і
г
АЗ аз .
У математиці вираз 1іт — позначають — і називають похідною
д?-> о А
і д.1
шляху за часом.
Модуль миттєвої швидкості дорівнює похідній шляху за часом:
(ІЗ
у = —. (1.11)
А
7
За формулою (1.11) визначають лише числове значення швидкості.
Повне визначення швидкості задається виразом (1.10). Враховуючи,
Аг Ах
що 1 і т — = —, маємо
Д*->о А
і Лі
V - *
Миттєва швидкість дорівнює першій похідній радіуса-вектора рухо-
мої точки за часом.
Вектор миттєвої швидкості напрямлений вздовж дотичної до траєк-
торії в напрямку руху
(рис. 1.15).
Якщо матеріальна точка рухається по площині, то векторному рівнянню
(1.12) відповідають два рівняння в координатній формі. Знаючи, що проекції
вектора переміщення Аг (рис. 1.16) відповідно дорівнюють Ах,
Ау,
і вра-
ховуючи (1.10), одержимо проекції вектора швидкості у на осі
X, У:
Фізика 33

Рис. 1.15
Рис. 1.16
Ах
сіх
Ау (іу
V
г
= Ііт — = — ,
V..
~ Ііт — - — .
д/-*о
Аі сії
д/-и)
Аі сії
(1.13)
Модуль вектора швидкості визначають через його проекції за теоре-
мою ГІіфагора
М = ю = (1.14)
Напрям вектора швидкості визначається кутом а. Із рис. 1.16 видно, що
X'
* § а =
ь\
(1.15)
Векторному рівнянню (1.12) для руху матеріальної точки в просторі
відповідають три рівняння:
СІХ (IV сії ,
х 1іГЧ
( 1 Л 6 )
Модуль вектора швидкості
|у| = = + (1.17)
Деякі характерні швидкості (приблизні значення)
Об'єкт
Швидкість, м/с
Людське волосся, що росте
5-Ю
9
Дрейфуючий льодовик
3-Ю
6
Мураха
1-Ю
2
Плавець
2 10°
Спринтер
10
Звук у повітрі
3,3-10
2
Молекула в атмосфері
5-Ю
2
Місяць, що рухається навколо Землі
1-Ю
3
Земля, що рухається по орбіт»
3-Ю
4
Сонячна система в Галактиці
2-Ю
5
Електрон в атомі водню
2-Ю
6
Світло у вакуумі
3-Ю
8
Примітка.
Об'єкти Всесвіту рухаються з різними швидкостями. Але (!) існує фундаменталь-
ний принцип, згідно з яким максимальна швидкість руху матеріальних об'єктів дорівнює швид-
кості світла у вакуумі
(с
= 3-Ю
8
м/с).
34