Файл: Вопросы к зачету по дисциплине Основы вожатской деятельности.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 10.01.2024
Просмотров: 724
Скачиваний: 11
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
завершение игры: подведение итогов, необходимые в педагогическом отношении замечания и разъяснения, приведение в порядок площадки, инвентаря, внешнего вида участников игры, спад игрового возбуждения, без чего трудным будет переход к другим занятиям. Несколько советов как вовлечь в игру:
Если быстрая песня "не идет" (ну не знают её, или утомила всех) можно её незаметненько - не обрывая на полуслове, без паузы - свести с другой, более забойной. Для этого и предназначен МИКШЕР.То, что написано ниже важно для всех вожатых.Дискотека в лагере имеет свои особенности. Не смотря на то, что музыка вроде бы должна быть самая модная и новая (хотя представление о том какая именно эта музыка у всех разное), главное на дискотеке - веселье, хорошее настроение.Неплохо, если вожатый объяснит детям основы танцевального этикета, как то:
Методика организации массовых праздников, программ, конкурсов. Методика организации и проведение различных мероприятий в лагере1. Интеллектуальная играИнтеллектуальная игра – это активная форма обучения, позволяющая проявить знания детей и дающая возможность узнать новые факты в интересной игровой форме.Задачи:
– вопросы задавать по-разному;– вопрос считается корректным, если все правила соблюдены.Игра более выигрышна, если вопросы по одной теме или произведению.2. Игровая программаАлгоритм1. Цели и задачи:1.1. формирование творческих способностей каждого и коллектива в целом;1.2. создание положительного эмоционального настроя;1.3. развитие эстетического вкуса;1.4. релаксация (смена деятельности);1.5. выявление коллективистких навыков в игре;1.6. учить умению общаться.2. Место и время проведения:2.1. младшие 30-35 минут (до 14.00);2.2. средние 40-45 минут (до 20.00);2.3. старшие 1 час (до 21.00).3. Реквизит:3.1. место проведения должно быть оформлено в стиле игровой программы;3.2. использовать яркие, красочные атрибуты;3.3. костюм ведущего должен соответствовать сюжету;3.4. призы в стиле игры;3.5. костюмы.4. Сюжет:4.1. должен прослеживаться на протяжении всей игровой программы;4.2. связки между играми продолжают сюжетную линию.5. Ход и порядок проведения:5.1. от простого к сложному;5.2. развитие программы проходит стадии:5.2.1. завязка;5.2.2. развитие;5.2.3. кульминация;5.2.4. развязка;5.3. чёткое объяснение и соблюдение правил игры;5.4. количество игр не более 7-8;5.5. использование элементов соревновательности:5.5.1. игра знакомство;5.5.2. коллективная игра;5.5.3. игра по командам;5.5.4. игра с движениями;5.5.5. прощальная игра.6. Ведущий:6.1. костюм;6.2. чёткая, ясная цель;6.3. ясное представление об игре и игровой программе в целом.7. Анализ.Правила сочинения игровой программы3. КВНАлгоритм
-
Покажите, что эта игра интересна вам самому. Если участники увидят, что вы сами хотите играть, они примут участие в игре с большим желанием -
Добивайтесь того, чтобы они хотя бы попытались поучаствовать в игре
-
Прежде чем пытаться учить новой игре других, необходимо научиться играть в нее самим. -
Игра должна быть целенаправленной. Ребенок должен понимать, для чего он это делает. -
Необходимо полностью изучить описание игры и убедиться, что для ее проведения имеется все необходимое. -
Для игры важно выбирать безопасное место, хорошо исследовать территорию. -
Игра должна соответствовать возрасту ребенка, его интересам и включать такие элементы, которые ведут к выработке нужных навыков.
-
Описание игры
-
Название игры
-
Правила
-
Техника безопасности
-
Все ли понятно?
-
Яркая точка
-
Виды игр и методика их проведения, дискотеки.
Если быстрая песня "не идет" (ну не знают её, или утомила всех) можно её незаметненько - не обрывая на полуслове, без паузы - свести с другой, более забойной. Для этого и предназначен МИКШЕР.То, что написано ниже важно для всех вожатых.Дискотека в лагере имеет свои особенности. Не смотря на то, что музыка вроде бы должна быть самая модная и новая (хотя представление о том какая именно эта музыка у всех разное), главное на дискотеке - веселье, хорошее настроение.Неплохо, если вожатый объяснит детям основы танцевального этикета, как то:
-
дискотека - не спортивное состязание, по этому форма одежды у мальчиков должна отличаться от той, в которой играют в футбол. -
если парень только что "бацал" нижний брейк и весь потный и пыльный, не стоит удивляться, если девушка отказала в танце. -
если девушка отказала - не надо тут же приглашать её стоящую рядом подружку. -
слишком яркая помада не добавит привлекательности юному созданию. -
тушь иногда течёт. -
если девочка (мальчик) куксится третью дискотеку подряд, обратите, наконец, на дитё внимание, может у него первая любовь пришла, или ещё беда какая приключилась. Бережно проведите среди дитяти разъяснительную работу (или с отрядом общую, на свечке). -
В конце лета вечера холодные, и сидящие на лавочках, не танцующие дети рискуют замёрзнуть. Таких любителей сидячего образа жизни имеет смысл заранее одеть теплее.
- 1 2 3 4 5
Методика организации массовых праздников, программ, конкурсов. Методика организации и проведение различных мероприятий в лагере1. Интеллектуальная играИнтеллектуальная игра – это активная форма обучения, позволяющая проявить знания детей и дающая возможность узнать новые факты в интересной игровой форме.Задачи:
-
Развитие логического мышления. -
Тренировка механической памяти. -
Формирование выдержки, честности, расширение кругозора.
-
Младшие не более 30 минут. -
Средние и старшие – 1 час.
-
Спортивные игры, соревнования. -
Источники коллекционирования. -
Азартные игры. -
Настольные игры (домино, лото). -
Окружающая жизнь.
-
Заранее. -
По месту базирования. -
Случайные.
– вопросы задавать по-разному;– вопрос считается корректным, если все правила соблюдены.Игра более выигрышна, если вопросы по одной теме или произведению.2. Игровая программаАлгоритм1. Цели и задачи:1.1. формирование творческих способностей каждого и коллектива в целом;1.2. создание положительного эмоционального настроя;1.3. развитие эстетического вкуса;1.4. релаксация (смена деятельности);1.5. выявление коллективистких навыков в игре;1.6. учить умению общаться.2. Место и время проведения:2.1. младшие 30-35 минут (до 14.00);2.2. средние 40-45 минут (до 20.00);2.3. старшие 1 час (до 21.00).3. Реквизит:3.1. место проведения должно быть оформлено в стиле игровой программы;3.2. использовать яркие, красочные атрибуты;3.3. костюм ведущего должен соответствовать сюжету;3.4. призы в стиле игры;3.5. костюмы.4. Сюжет:4.1. должен прослеживаться на протяжении всей игровой программы;4.2. связки между играми продолжают сюжетную линию.5. Ход и порядок проведения:5.1. от простого к сложному;5.2. развитие программы проходит стадии:5.2.1. завязка;5.2.2. развитие;5.2.3. кульминация;5.2.4. развязка;5.3. чёткое объяснение и соблюдение правил игры;5.4. количество игр не более 7-8;5.5. использование элементов соревновательности:5.5.1. игра знакомство;5.5.2. коллективная игра;5.5.3. игра по командам;5.5.4. игра с движениями;5.5.5. прощальная игра.6. Ведущий:6.1. костюм;6.2. чёткая, ясная цель;6.3. ясное представление об игре и игровой программе в целом.7. Анализ.Правила сочинения игровой программы3. КВНАлгоритм
-
Формирование команд. -
Выбор темы. -
Выбор ведущего. -
Выбор жюри, продумать систему баллов. -
Оформление зала. -
Реквизит. -
Техническое обеспечение. -
Заставки между конкурсами.
-
ведущий; -
музыкант; -
реквизит – ответственный; -
осветитель.
-
Визитка (приветствие). -
СТЭМ – студия творческих эстрадных миниатюр (не более 3 чел. на сцене). -
Разминка. -
Музыкальный. -
Капитанов. -
Домашнее задание. -
БРИЗ – бюро рационализаторских изобретений (литературный конкурс).