ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 05.08.2024
Просмотров: 369
Скачиваний: 0
Персонажи-ороги
Большинство персонажей -орогов - бойцы или варвары, но с недавних пор все большее количество орогов становится рейнджерами и жуликами, поскольку они исследуют поверхностный мир.
Одобренный класс: Боец. Ороги непрерывно бились в Подземье в течение столе тий. Поскольку ороги имеют более высокий по казатель Харизмы, чем другие расы орков, существенное меньшин ство и х - барды и колдуны.
Престиж -классы: Многие ороги около поверхности берут престиж -класс военачальника орков в надежде, что они смогут использовать случайную, почти бессмысленную ярость орды орков при своих завоевани ях и набега х.
Общество орогов
В глубоком подземелье ороги используют рабочую силу рабов, чтобы расширять пещеры до хорошо защищенных городов. Эти города полностью врезаны в скалы и состоят из огромного, по -видимому бесконечного количества комнат, связанных многочисленными большими общественными площадями. Города орогов часто состоят из слоев, с расположением одних комнат над другими. Знать обычно живет в самых высоки х палатах, к которым ведут приставные лестницы и вертикальные шахты с грубыми веревочными подъемниками. Города орогов такого типа могут вместить более восьми тысяч орогов и в три раза больше рабов.
Большинство городов орогов намного меньше и насчитывают лишь несколько сотен ор огов и рабов. Все близкие к поверхности города подобны этому, хотя они чем -то похожи на большие города из -за множества (если не сотен) связанных маленьких комнат. На поверхности ороги не пока построили собственных городов. Скорее, они просто переместились в племена горных орков, захваты вая лучшие здания для себя и выгоняя орков в меньшие.
Единственное, что связывает все общества орога - размещение кузниц. Ороги имеют долгую традицию ковки доспехов и выделывания оружия, и первое, что ищет племя орогов, выбир ая участок для нового города - естественное место для основания горна. Вулканические выходы и выплески магмы - лучше всего, но также действуют и более традиционные горны, построенный в эпических масштабах. Орогские кузницы поддерживаются сообществом, и для любого орога приветствуется коват ь доспехи и вооружение в кузнице столь долго, сколько необходимо, и то, что произведено, идет для немедленного личного использования или помещается в арсенал сообщест ва.
Язык и грамотность
Ороги говорят на Оркском и Нижн е-общем. Те немногие, кто имеет сноровку к языкам, изучают другой язык, обычный в Подземье, типа Дварфского или диалекта дроу Эльфийского. Теперь, когда ороги исследуют Анорач, вероятно, некоторые персонажи -ороги также изучат языки поверхностного мира.
Все ороги грамотны, кроме вар варов, обывателей и воинов.
Способности и расовые особенности
Все ороги обладают следующими расовыми чертами:
∙+6 Сила, -2 Ловкость, -2 Мудрость, +2 Харизма: Ороги невероятно сильны, и из них выходят естественные лидеры, несмотря на их свирепую внешность.
∙Средний размер.
∙Сухопутная скорость орога - 30 футов.
∙Темновидение до 120 футов.
∙Опытный с великим мечом и мететельным топором. Все ороги обучаются некоторым видам военного оружия с очень молодого возраста.
∙+2 расовый бонус на проверки Ремесла (ковка доспехов) и Ремесла (ковка оружия). Орогов с ранних лет тренируются у горнов своего племени.
∙+2 естественный доспех.
∙Слепота при свете (Ех). Резкое подвергание яркому свету (типа солнечного света или заклинания дневной свет ) ослепляет орога на 1 раунд. Кроме того, ороги переносят -1 штраф обстоятельств н а все броски атаки , спа сброски и проверки при действии при ярком свете.
∙Сопротивления: Ороги имеют сопротивление огню 5 и сопротивление холоду 5. Им безразличны экстремальные температур ы.
∙Кровь орков: Для всех специальных способностей и эффектов орог рассматривается как орк. Ороги, например, могут использовать или создавать оркское оружие и магичес кие изделия с расово определенными силами орков, как будто они - обычные орки.
∙Автоматические языки: Оркский, Нижне -общий. Бонусные языки: Общий, Дварфский, Эльфийский, Гоблинский, Гигантский.
∙Одобренный класс: Боец.
∙Регулировка уровня: +2. Ороги более мощны и получают уровни медленнее, чем большинство других обычных рас Фаэруна. См. Таблицу 1 в о Введении для большего количества информации.
Магия и знания орогов
Хотя орогам не свойственно недоверие к магии, у них для нее немного терпения. Клерики уважаются в обществе орогов не только за их лечебную магию, но и потому, что они представляют расу орогов и служат духовными руководителями. Они часто призываются на помощь при создании магического оружия. Тем не менее, самыми обычными заклинателями в общест ве орогов являются барды. Барды-ороги - часто важные члены тактического удара, использующие барабаны и пение, чтобы подхлестнуть солдат к безумию, а затем вылечивающие их раны после сражения. Ороги -колдуны редки, но естественное лидерство и сила личности, которой обладают ороги, делают их идеальными колдунами. Те немногие, кто разви вает магичес кие силы, становятся действительно могущественными.
82
Магические изделия орогов
Ороги не славятся своим творческий потенциал; магические изделия орогов обычно недалеки и целенаправленны. Орог, обрабатывающий магическое оружие, не станет трудиться над причудливы ми качествами оружия, выбирая вместо этого простое увеличение зачарованного бонуса оружия. Они не особенно заинтересованны изделиями, подобными жезлам, палкам и свиткам, но микстуры любят из -за их мобильности и бесконечного использования в бою. Армия орого в, оснащенная микстурами силы быка, выносливости, увеличения и спешки - действительно могучая сила.
Божества орогов
Ороги поклоняются Груумшу, находящемуся с ними в Подземье, и более или менее забыли других божеств орков. Некоторые крайние культы орогов в глубинном Подземье начали поклоняться Гонадору, но эти ороги избегают своей более традиционной семьи. Религия - установленный аспект общества орогов, но не подавляющий. Во многих городах на клериков-орогов смотрят немногим более чем на целителей, средний орог не особенно заинтересован духовными вопросами.
Отношения с другими расами
Ороги лучше всего уживаются с орками, над которыми им легко измываться и которых легко порабощать. Они заинтригованы концепцией полуорков, так как эти гибриды могут без пробл ем работать при слепящем солнечном свете и становятся превос ходными воинами для кампаний в поверхностном мире.
Те ороги, которые остаются глубоко в подземелье, часто участвуют в более -менее дружественной торговле с серыми дварфами и дроу, ценящими производ ительность шахт орогов достаточно, чтобы не трогать орогские города. Ороги часто воюют со свирфнеблинами, но стараются избегать более чужих рас, типа иллитидов и аболетов, ментальные силы которых могут с легкостью завалить даже самого могущественного орога .
Оснащение орогов
Ороги не желают использовать доспехи или вооружение качеством ниже чем мастерской работы; любое оружие, создаваемое ими, которое оказывается ниже этого ожидаемого уровня качества, обычно откладывается для практики молодых орогов. Они н е особенно интересуются более экзотическими типами вооружения, которое можно найти в Подземье, предпочитая использовать вместо этого относительно простое оружие. Великий меч - любимое рукопашное оружие орогов, и они считают, что из-за их высокой Силы хорошо использовать метательные топоры в близких четвертях многих сражений в Подземье.
Животные и домашние животные
Типичное логовище орогов не только включает в два-три раза больше, чем орогов, различных гуманоидных рабов, но также и большое количество обуч енных для войны животных. Около поверхности ороги предпочитают ужасных животных (особенно ужасных боровов и ужасных медведнй), в то время как в глубоком подземелье они часто обучают гигантских ящериц и ужасны х летучих м ышей ка к с ка кунов или стражей. В не которых из больших городов орогов они держат существ, подобных токкуа, и даже саламандр или огненны х элементалов в качестве стражей с воих кузниц.
Регион орогов
Этот регион представляет орога -экспатрианта , живущего среди орков поверхностного мира.
Привилеги рованные классы: Варвар, клерик, боец, колдун. Персонаж одного из этих классов может выбирать региональное умение и получить на свой выбор бонусное оснащение как персонаж 1 -го уровня.
Автоматические языки: Оркский, Нижне -общий.
Бонусные языки: Общий, Дварфс кий, Эльфийский , Гномс кий.
Региональные умения: Кровный, Упрямый , Адаптация к Дневному С вету, Головорез.
Бонусное оснащение: (A) великий меч * или метательный топор *; (B) подбитая кольчуга * с шипами; (C) микстура увеличения (5-й уровень) и мастерской работы инструменты доспешника или оружейного мастера.
83
Глава 6 Халфлинги
Халфлинги вписываются в дварфские, гномские, эльфийские и человеческие общества везде, где могут, часто производя немного впечатления на своих соседей или вообще не производя его. Ха лфлинги предпочитают этот путь, так что они могут проживать свои жизни, как они захотят, без вмешательства. Большинство не -халфлингов забывает о далеком Люирене и его нас елении воинст венны х и территориальных халфлингов.
Расовая история
Халфлинги - одна и з "вновь прибывших" рас, появившаяся на Ториле вскоре после появления рас создателей примерно в то же время, что и дварфы, эльфы и гиганты. В истории не сохранилось точных записей, где появились первые халфлинги, но, вероятно, где -то к югу от Шаара. Немно го халфлингов было замечено в Западном Сердцеземье непосредственно после Призрачных Войн Хин, и большинство их было блуждающими легконогими халфлингами. С тех пор халфлинги стали обычны и в многочисленных человеческих общинах, и, конечно, на дорогах, перес екающих расстояния между большими городами. Большинство халфлингов, с которыми сталкиваются Фаэрунцы, имеют подрасу легконогих, но и сильные сердцем, и призрачные не неизвестны за пределами своих родных земель.
Призрачные халфлинги (Ghostwise halflings)
Регионы: Чондалвуд, Призрачный халфлинг. Расовые умения: Кровный, Выживание.
Расовые престиж -классы: Снайпер военной пращи.
Призрачные наиболее необыкновенны из трех подрас халфлингов, живущих на Фаэруне. Они неуловимы и не приветствуют незнакомцев на своих землях. Вместо этого они предпочитают следовать кочевой жизни в пределах своей принятой родины, Чондалвуда, общаясь главным образом с таковыми своего собственного клана. Те, кто разыскивает призрачных, чаще всего будут не в состоянии достичь своей цели; удачливые же пожалеют о своем вторжении на территорию хин.
История
История призрачных халфлингов детализирована в "Уст ановке Кампании Забыты х Царств".
Перспектива
Определяющая характеристика призрачных халфлингов - их почтение и преданность их кланам. Семейство важно для большинства халфлингов и и х общин, но призрачные хин расцениваю т семейн ые с вязи со степенью уважения, пере ходящей в навязчивую идею. После их самоналоженного изгнания из Люирена и переселения в Чондалвуд призрачные собрались в группы, разграниченные по линии семейств. Хин, семейства которых не выжили, присоединлись к одной из этих групп. По мере того как хин ис кали искупления, их система кланов развилась во вс еобъемлющую социальную структуру, каковой и является сегодня.
Парящие в ночи
Кланы призрачных наслаждаются близкой связью с гигантскими совами, гнездящимися в Чондалвуде. Среди этих кланов для некоторых из воинов нормально стать парящими в ночи, типом верхового защитника, ездящего на этих величественны х ночных птица х. Эти кланы имеют свои собственные отличительные методы для определения того, кто среди них станет парящим в ночи. Точный процесс и отношение часто определяются отношением количества халфлингов в клане к количеству гигантских сов, доступных для обучения и езды. В некоторых кланах, особенно в тех, где количество халфлингов значительно превышает количество доступны х верховых птиц, парящие в ночи - наследственный класс и почти эквивалент знатного воина. В других племенах, особенно имеющих более близкое отношение халфлингов к совам, почти каждый взрослый халфлинг - парящий в ночи. Все кланы имеют отличительную церемонию (точные детали которой часто находятся под влиянием божества -покровителя клана), в которой новым парящим в ночи требуется участвовать, прежде чем взмыть в небеса.
84
Персонажи - призрачные халфлинги
Многие призрачные халфлинги - варвары, но жулики, друиды, рейнджеры и клерики также обычны.
Одобренный класс: Варвар. Как у клановых кочевников, у призрачных халфлингов немного потребностей в атрибутах общества, но н авы ки варвара и особенности класса необходимы для выживания в и х лесн ых домах.
Общество призрачных халфлингов
Поскольку клан - центр культуры призрачных, неудивительно, что он также является центральным фактором их общества. Охота к перемене мест, которая является одно й из наиболее отличительных черт и легконогих, и сильных сердцем подрас, все еще живет в призрачных, но в более ограниченном масштабе. Кочевые блуждания призрачных кланов ограничены почти исключительно Чондалвудом и его окрестностями, где немногие выжившие после Призрачных Войн поселились после ухода из своего родного Люирена.
Каждый клан призрачных халфлингов принял долю Чондалвуда в качестве своей территории. Территории кланов варьируются в размерах от менее чем пятидесяти до нескольких сотен квадратных м иль. Клан путешествует вместе, направляемый своим лидером. Множество факторов влияет на то, где клан путешествует в пределах своей территории, включая присутствие или отсутствие враждебных существ и относительное изобилие игр. В обширном лесу вполне достат очно места для все х кланов призрачных халфлингов, та к что и х территории определяются достаточно свободно.
Многие кланы определяют естественную особенность - приметную скалу, пораженное молнией дерево, протяженнность специфического потока - как центр своей территории и блуждают на некотором расстоянии от этого места. Некоторые кланы в путешест вии носят крошечную часть этой центральной особенности с собой, укрепляя свою духовную связь со своей территорией и своей родиной. Такие символы могут иметь форму глин яных пузырьков, наполненных водой потока, маленьких кожаных мешочков, наполненных грязью с определенного места, маленьки х частиц скалы , отбиты х от валуна и носимы х как ожерелье или даже небольшого кусочка коры дерева , носимой в вогнутом конце оленьего рога.
В племенах такие символы рассматриваются как священные. Потерять их или допустить попадание в чужие руки - ошибка, требующая искупления, обозначенного лидером клана. Если халфлинг, сделавший ошибку - клерик или друид, епитимья назначается представителем его веры. Акт искупления - часто поиски или другая опасная миссия или поручение - должны быть успешно закончены, прежде чем халфлинг сможет получить другую частичку центральной особенности клана. Преднамеренное разрушение символа клана - печальное преступл ение, наказуемое изгнанием (судьба гораздо худшая чем см ерть в культуре призрачных халфлингов). Единственное допустимое разрушение символов наступает, если член клана падет в сражении. В та ком случае все ближайшие хин одного племени с павшим рассеи вают свои символы, будь они деревянные, водяные или каменные, вокруг трупа. Хин полагают, что эти действия привлекают внимание Того -Кто- Должен -Быть и гарантируют, что дух н е покинет тело павшего члена клана, по ка ему не будут отданы должные почести. Кланы призрачн ых хин с корее кремируют с воих мерт вы х, чем хоронят и х.
Хотя ка к кланы держатся обособленно, они не избегают друг друга, когда встречаются в своих путешествиях. Вм есто этого они обмениваются новостями и информацией о состоянии лесов и существ. В действитель ности, матриархи и патриархи, возглавляющие кланы, часто встречаются формально, чтобы обсудить взаимно интересующие вопросы и важные дела. Много кланов сотрудничает с целью взаимозащиты, когда им угрожает общий враг, будь ли это банда разрушительных гумано идов или мародерствующая группа троллей.
Язык и грамотность
Из -за своего специфического расового таланта (телепатия) призрачные хин не изучают языки помимо своего собственного так же часто, как другие расы. Матриархи и патриархи различных кланов способны учить, в дополнение к своему родному языку, Чондатанский и Сильванский, в то время как клерики и друиды чаще выражают интерес к Сильванс кому и иногда Гноллскому. Однако, ти пичный член призрачного клана говорит только на те х языках, которые раса получает автоматически (Общий, Халфлингский и региональный).
Все призрачные неграмотны, кроме индивидуумов с клас сом игрового персонажа, помимо варвара.
Магия и знания призрачных халфлингов
Большинство заклинателей призрачных халфлингов - клерики или друиды. Кол дуны и барды редки, волшебники редки еще больше, потому что немногие из призрачных регулярно используют письменный язык.
Заклинания и колдовство
Подобно диким эльфам, призрачные халфлинги иногда добавляют дополнительные компоненты к своим заклинаниям, чтобы подчеркнуть их связь с землей. Таким образом, они берут умение Примитивный Заклинатель (см. Приложение). Призрачные халфлинги любят заклинания предсказания, помогающие им благополучно познавать угрозы за пределами своей земли, и заклинания иллюзий, хранящие их скрытыми.
Божества призрачных халфлингов
Призрачные подтверждают и отдают должное уважение всем божествам пантеона халфлингов. Каждый клан, однако, обычно принимать одно определенное божество халфлингов как своего покровителя и уважает эту сил у прежде всех остальных. Из -за своего кочевого образа жизни призрачные хин не строят постоянные храмы богам. Они скорее
85