ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 27.11.2019

Просмотров: 2748

Скачиваний: 36

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
background image

Страница 21

p2:name = wp02|a=sneak
p2:position = -13.3662910461426,0.638113260269165,259.589599609375
p2:game_vertex_id = 184
p2:level_vertex_id = 263975
[esc_dan_look1]
points = p0,p1,p2
p0:name = wp00
p0:position = 5.22266483306885,2.47839999198914,61.6714706420898
p0:game_vertex_id = 89
p0:level_vertex_id = 281623
p1:name = wp01
p1:position = -160.825149536133,-30.1117496490479,-359.227966308594
p1:game_vertex_id = 31
p1:level_vertex_id = 88416
p2:name = wp02
p2:position = 164.339752197266,-8.24007034301758,-12.4323778152466
p2:game_vertex_id = 137
p2:level_vertex_id = 468145

<phrase id="111">
<text>escape_shustryi_start_111</text>
<action>new_spawn.esc_shustryi</action>
<next>1111</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>escape_shustryi_start_11</text>
<next>111</next>
</phrase>
new_spawn - название файла(скриптового)
esc_shustryi -название функции

damages.ltx -> [exo_helmet_damage]:body_exo_damage,head_helmet_damage
[head_helmet_damage]
bip01_neck = 1.0, 0.2
bip01_head = 1.0, 0.2
eyelid_1 = 1.0, 0.2
eye_left = 1.0, 0.2
eye_right = 1.0, 0.2
jaw_1 = 1.0, 0.2

как ты видешь здесь путь и look состоят из 3 точек(минимум по одной)Теперь твоя непись бу-
дет ходить и смотреть по прописанным тобой точкам. Компелируем all.spawn и 
начинаем(обязательно новую игру)
Свою функцию спавна вставляем в нужный тебе диалог и после разговора непись твоя спав-
ниться.

Как экзоскелету увеличить защиту головы? С одного выстрела ПБ в голову, челы в эк-
зоскелетах валяться!

Найдешь, и мне расскажешь. Пока могу только рассказать, что имеет отношение к защите 
головы у экзосеклета:

outfit.ltx

 -> bones_koeff_protection = exo_helmet_damage

Есть вопрос: в каких файлах и какие параметры (и на какие) надо менять, чтобы стало 
больше "раненных" сталкеров (те к-ые орут дай аптечку). И раз уж на то пошло расска-
жите про damage.ltx

Попробуй в файле 

xr_wounded.script

 изменить это:


background image

Страница 22

Код:
    def.hp_state      = "10|"..state.."@help_heavy"
    def.hp_state_see    = "10|"..state.."@help_heavy"
на это:
Код:
    def.hp_state      = "50|"..state.."@help_heavy"
    def.hp_state_see    = "50|"..state.."@help_heavy

                                             Торговля

Итак, поехали:

Сами предметы например:
;Артефакты
af_medusa = 1, 0.3
af_cristall_flower = 1, 0.3
af_night_star = 1, 0.3
af_vyvert = 1, 0.3
af_gravi = 1, 0.3
af_gold_fish = 1, 0.3
af_blood = 1, 0.3
af_mincer_meat = 1, 0.3
или
;ADDONS
wpn_addon_scope = 0.7, 0.2
wpn_addon_scope_susat = 0.7, 0.2
Посмотрим какие ещё “условия” содержит этот файл и их значение:
[supplies_start] - начальный ассортимент
[supplies_after_darkvalley] - ассортимент, после выполнения квеста в тёмной долине
[supplies_after_brain] - ассортимент, после “выжигателя мозгов”
[barman_start_sell] - цены по которым торговец(бармен в данн. сл.) продает в начале
[barman_after_darkvalley_sell] - аналогично
[barman_after_brain_sell]

Чтобы добавить бармену винтовку Гаусса, находим строки после условия [supplies_start] - 
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
и внизу прописываем wpn_gauss = N, n.n

Вещи, которые продают торговцы можно отредактировать(добавить/убрать) в файлах с 
именем [b]trade_YYY.ltx[.B], где [b]YYY[.B] – это имя торговца(например 
[b]trade_barman.ltx[.B])

Структура файла на самом деле очень проста, под зачком ; прописаны сами предметы, а по-
сле него – комментарий(чтоб понятно было). Например ;Аммуниция.
В квадратные скобки заключены([barman_generic_buy]), как бы сказать, “условия”. Лучше по-
казать на примере:

В самом начале(практически) файла

 trade_barman.ltx

 идёт строка содержания 

[barman_generic_buy], т.е. она означает, что ниже прописанные предметы торговец может ку-
пить.

Итак: чтобы добавить предмет к торговцу, после строки [supplies_start], находим интересую-
щую нас категорию(а это может быть: ;Аммуниция/;Оружие/;Броники/;Медикаменты/;Еда и 
др.) и после всех прописанных в данной категории предметов добавляем ещё одну строчку 
для своего предмета(а именно название модели(т.к. оно совпадает с названием самого 
предмета) и после знака = параметры(о них чуть ниже)). Ну я так и знал что вы ничего не 
поймёте, поэтому пример:


background image

Страница 23

*о значениях после знака = см. ниже.

gamedata\meshes\weapons, gamedata\meshes\food.

Заметьте, что wpn_gauss нужно писать без расширения .ogf
Значения:
После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6.

А второе:
1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета.

В итоге должно получиться:
[supplies_start] 
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
wpn_gauss = 6, 0.6
И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.

NPC покупают оружие:

Можно например так:
;Оружие
wpn_pm = 0.08, 0.12
wpn_pb ;NO TRADE
wpn_fort = 0.08, 0.12
wpn_hpsa = 0.08, 0.12
wpn_beretta = 0.08, 0.12
wpn_walther = 0.08, 0.12
wpn_sig220 ;NO TRADE

Метод я проверял, вроде как работает.

и строку use_single_item_rule = on меняем на use_single_item_rule = off .

                                          Транспорт

Все имена оружия, амуниции, снаряжения и т.п. можно найти в папках 

gamedata\meshes\equipments

Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить 
значение 999, то у бармена будет 999 гауссов.

2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит 
от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.]
3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - мак-
симальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL.

Чтобы обычные сталкеры и др. npc могли покупать у ГГ оружие, нужно править файл 

gamedata\config\misc\trade_generic.ltx

. Его структура точно такая же, как и у любого другого 

торговца.
После строки [generic_buy] находим строку ;Оружие и после неё у каждого вида ставим заче-
ния N и n.n.

А чтобы у npc продавалось оружие, нужно проделать тоже самое, только после строки 
[generic_sell] 

Чтобы после покупки персонаж не выкидывал купленное оружие(а также чтобы подбирал его 
с земли), в файле gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx строку can_select_items = off меняем 
на can_select_items = on


background image

Страница 24

fuel_tank – вместимость бака.
engine_power – мощность двигателя.
hand_break_torque - сила торможения
[damage_items] – повреждения частей машины
back_left_wheel - заднее левое колесо
back_right_wheel -заднее правое колесо
front_left_wheel -переднее левое колесо
front_right_wheel - переднее правое колесо
left_door - левая дверь
right_door - правая дверь
[immunities]
burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.1
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.4
fire_wound_immunity = 0.0005

bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
В игре жмём кнопки F1, F2 или F3 для смены вида.
Очень нужно при езде на БТР 

                                        Оружие 

В этом файле прописаны только те которые отличаются от оригиналного оружия.
Например берешь Грозу 5.45:
[wpn_groza_m1]:wpn_groza ;Гроза генерала Воронина
$spawn = "weaponsuniqwpn_groza_m1" 
description = enc_weapons1_wpn-groza_m1
inv_name = wpn-groza_m1
inv_name_short = wpn-groza_m1
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
condition_shot_dec = 0.00005

Транспорт в игре есть! Пока способ заспаунить его не известен общественности, но тем не 
менее в сети появился файл 

all.spawn

, копируйте его в папку 

gamedata\spawns

. Мод предна-

значен только для пропатченной версии игры(1.0001). После начала новой игры в первой ло-
кации рядом с Сидоровичем появятся несколько машин, в т. ч. и Камаз. Чтобы включить дви-
гатель в консоли пишем [b]bind turn_engine kb[b], закрываем консоль, жмём кнопку b и насла-
ждаемся….

Рассмотрим параметры машин, конфиги находятся в папке

 gamedata\config\models\vehicles

.

[car_definition] – после строки идут коментарии на русском языке, перейдём сразу к следую-
щему.

--Factory parameters of Engine -- - параметры двигателя(описание не претендует на совер-
шенно точное)

P.S. Чтобы сделать вид от третьего лица, в файле user.ltx(ну если не знаете где он находит-
ся, то специально для вас в Microsoft сделали поиск в Windows) пишем после строки 
unbindall:

файл 

unique.ltx

 - там прописаны отличия уникального оружия от оригиналов. Там и правьте.


background image

Страница 25

inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 29

ammo_mag_size = хх

[wpn_groza_m1]:wpn_groza ;Гроза генерала Воронина
$spawn = "weaponsuniqwpn_groza_m1" 
description = enc_weapons1_wpn-groza_m1
inv_name = wpn-groza_m1
inv_name_short = wpn-groza_m1
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
condition_shot_dec = 0.00005
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 29
ammo_mag_size = хх

Преодолел свою лень, поискал в распакованной игре ... и нашел "магическое слово" ...

И будут трассеры разных цветов для разных патронов ...
P.S. По умолчанию в игре tracer_color_ID = 0 ...

Как сделать так, чтобы при прицеливании (оптики нет) приближения не происходило?

Cтрока в конфиге оружия:

weapon_min_queue_size_far = 15
weapon_max_queue_size_far = 15
weapon_min_queue_interval_far = 500
weapon_max_queue_interval_far = 700
weapon_min_queue_size_medium = 30
weapon_max_queue_size_medium = 30
weapon_min_queue_interval_medium = 400
weapon_max_queue_interval_medium = 600
weapon_min_queue_size_close = 100
weapon_max_queue_size_close = 100

тебе надо изменить например емкость магазина тепер идеш в оригинал фаил Грозы (не мо-
дификации) и копируешь оттуда параметр:

теперь меняешь параметр как надо и копируешь его под параметры которые стоят для мо-
дификата Грозы все выглядит так:

В конфиге любого патрона надо написать tracer_color_ID = 0 или другое значение в соответ-
ствии с таблицей цветов ...

... естественно таблицу можно разнообразить ... добавить пару, тройку выразительных цве-
тов ...

В добавление к сказанному ... после включения трассеров у боеприпасов для более гибкой 
конфигурации можно выключать трассеры в конфигах оружия ... сразу после ammo_class = ... 
пишем строку tracers = off ...
Пример применения: включим трассеры у Пара патронов (ammo_9x19) в weapons.ltx ... Затем 
у всех пистолетов использующих этот патрон и у МР5 с глушителем впишем соотв. строку 
(см. выше) ... и тогда только обычный МР5 будет стрелять трассерами ...
Я у себя также запретил трассеры у всех снайперских модификаций ... АН-94, Sig550, LR300 
и у модификаций с встроенными глушителями ...

scope_zoom_factor = 90          степень приближения худа при прицеливании - чем больше 
значение - тем меньше зум.

Раздал военным ПКМ, а они ими что-то не очень хотят пользоваться - стреляют оди-
ночными хоть ты тресни

. И так крутил конфиг оружия, и так - не хотят. Тут вспомнил как 

kwendy крутил параметры weapon_min_queue_size_far и weapon_max_queue_size_far. Неза-
дача, если этот параметр выкрутить в 

m_stalker.ltx

, то все НПС будут стрелять как сума-

сшедшие. Рискнул засунуть эти параметры в конфиг ПКМ'а в следующем виде: