Файл: Роль дидактической игры в развитии произвольного внимания дошкольников.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 29.04.2023

Просмотров: 704

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ ПРОИЗВОЛЬНОГО ВНИМАНИЯ У ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

1.1. Проблема внимания в научной психологии. Виды внимания

1.2. Характеристика произвольного внимания, его свойства

1.3. Особенности развития произвольного внимания в дошкольном возрасте

1.4. Пути и средства развития произвольного внимания.

ГЛАВА 2. ВЛИЯНИЕ ДИДАКТИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ ПРОИЗВОЛЬНОГО ВНИМАНИЯ У ДОШКОЛЬНИКОВ

2.1. Виды дидактических игр, их влияние на развитие произвольного внимания детей дошкольного возраста.

2.2. Структура дидактической игры, ее влияние на развитие произвольного внимания дошкольников.

2.3. Особенности руководства дидактическими играми, направленными на развитие произвольного внимания.

ГЛАВА 3 . ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ПО ИЗУЧЕНИЮ ВЛИЯНИЯ ДИДАКТИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА  РАЗВИТИЕ ПРОИЗВОЛЬНОГО ВНИМАНИЯ В ДОШКОЛЬНОМ ВОЗРАСТЕ

3.1. Констатирующий этап эксперимента

3.2. Формирующий этап эксперимента

3.3. Контрольный этап эксперимента

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Приложения 

Приложение 4

Список детей контрольной и экспериментальной группы

Контрольная группа

Экспериментальная группа

1

Алеша Г.

1

Арина Б.

2

Артем Я.

2

Арина С.

3

Вика Т

3

Аля С.

4

Дима Д.

4

Ваня Ш.

5

Елисей Р.

5

Даша С.

6

Кирилл А.

6

Данил Е.

7

Полина М.

7

Денис С.

8

Элина К.

8

Света Г.

Приложение 5

КОМПЛЕКС ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР НА РАЗВИТИЕ

ПРОИЗВОЛЬНОГО ВНИМАНИЯ

ОКТЯБРЬ

1. Дидактическая игра «Что изменилось?»

Дидактическая задача: развивать произвольное внимание и кратковременную память; воспитывать честность.

Игровые правила: называет изменения в расположении предметов только тот ребенок, кто первым поднял руку.

Материал: несколько небольших игрушек или других предметов, знакомых детям.

Ход игры: на стол ставится несколько небольших игрушек или других предметов, хорошо знакомых детям. Выбирается ведущий, который предлагает играющим запомнить, что и в каком порядке стоит на столе. Затем ведущий предлагается участникам отвернуться, а сам в это время меняет местами несколько игрушек и предлагает ребятам отгадать, что изменилось на столе. За каждый правильный ответ ведущий вручает фишку. Выигрывает тот, кто соберёт больше всех фишек.

2. Дидактическая игра «Вершки-корешки»

Дидактическая задача. Упражнять детей в классификации овощей (по принципу: что у них

съедобно - корень или плоды на стебле), развивать сообразительность; воспитывать произвольное внимание, память

Игровые правила. Отвечать можно только двумя словами: вершки и корешки. кто ошибся платит фант

Игровые действия. Разыгрывание фантов

Ход игры. Воспитатель уточняет с детьми, что они будут называть «вершками», а что - «корешками». «Съедобный корень овоща будем называть «корешками», а съедобный плод на стебле - «вершками». Воспитатель называет какой- нибудь овощ, а дети быстро отвечают, что в нем съедобно: вершки или корешки.


Воспитатель предупреждает, чтобы дети были внимательны, так как в некоторых овощах

съедобно и то и другое. Воспитатель называет: «Морковь!» Дети отвечают: «Корешки».

«Помидор!» - «Вершки». «Лук!» - «Вершки и корешки». Тот, кто ошибается, платит

фант, который в конце игры выкупается.

Воспитатель может предложить иной вариант; он говорит: «Вершки», а дети

вспоминают овощи, у которых съедобны вершки. Эту игру хорошо проводить после беседы об овощах, об огороде.

3. Игра – беседа «Кто помогает сохранить красоту цветов?»

Дидактические задачи. Уточнить представления о роли цве­тов в жизни людей (цветы украша­ют и радуют); о названии цветов, растущих в разных местах (поле­вые, луговые, лесные, садовые); о том, в какое время года цветов особенно много и в какое мало; о людях, которые выращивают садо­вые цветы (высевают семена цветов или высаживают цветы в клумбы, на газоны, на грядки и т. п.), уха­живают за цветами, составляют из них букеты, радуют людей красотой цветов в любое время года, особенно осенью и зимой.

Воспитывать произвольное вни­мание, сосредоточенность, умение применять в решении игровой за­дачи ранее усвоенные знания о цве­те и его оттенках. Приучать детей бережно отно­ситься к цветам как части приро­ды, источнику красоты, радости людей.

Игровая задача. Узнать, кто же помогает любоваться красотой цветов в любое время года.

Игровые действия. Устрой­ство выставки цветов (изображен­ных на картинках). Выбор каждым ребенком самого красивого (по его мнению) цветка. Рассматривание и называние цветка, показ всем де­тям, определение красок, которыми рисовал художник. Восстановление порядка на выставке (поставить карточки на место).

Правила игры. При устрой­стве выставки действовать по очере­ди. При рассматривании выставки не мешать друг другу (стоя перед выставкой, сидя на стульчиках полу­кругом, и др.). Помогать товарищу, неточно назвавшему цвет или не подчеркнувшему    красоту    цветка.

Оборудование. Портрет са­довода. Открытки, наклеенные на одинакового размера паспарту (12x20-22 см). (Цветы, изобра­женные на открытках, должны быть основных тонов.) На каждого ребен­ка - карточка с цветком и много маленьких цветных карточек («крас­ки», которыми рисовал художник).

Ход игры

Воспитатель. В поле, на лу­гу, в лесу, в садах летом, весной и ранней осенью всюду очень много цветов. Как называются цветы, ко­торые растут в поле?

Д е т и. Полевые.

Воспитатель. А на лугу? В лесу? В саду?


Дети. Луговые... Лесные... Са­довые...

Воспитатель. Садовые цветы выращивают садоводы. Цветы на газонах, на клумбах украшают ули­цы, парки, делают города наряд­ными, праздничными, радуют людей.

Цветы люди дарят друг другу в дни праздников, в дни рождений. В день 8 Марта — дарят мамам, бабушкам, всем женщинам в знак уважения. Цветы люди дарят спортсме­нам, артистам, учителям, врачам - всем, кто трудится и прославляет Родину.

Чтобы вырастить красивые садо­вые цветы, нужно много потру­диться. Что нужно сделать?

Дети. Вскопать землю... По­садить семена... Поливать... Пропа­лывать.

Воспитатель. Если из ма­ленького семечка вырос большой красивый цветок, значит садовод хо­рошо поработал.

Но приходит осень, солнце светит мало, начинают дуть холодные вет­ры, идут частые дожди, и цветы увядают. Сохранить воспоминания о красоте цветов помогают худож­ники. Посмотрите, какие красивые цветы на этих открытках. Их много, хотите устроить выставку?

Каждый ребенок выбирает самый красивый, самый любимый им цве­ток и ставит его на общий стенд. Выставка должна пробудить у детей чувство радости и помочь увидеть, что разные цветы художник нари­совал разными красками. (Дальше игра развертывается в соответствии с игровой задачей, игровыми действиями, правилами, указанными выше.)

4. Дидактическая игра «Не пропусти профессию»

Дидактическая задача: развивать способности к переключению внимания, расширять кругозор.

Игровые действия: дети сидят в кругу и слушают ведущего. Если ведущий среди прочих слов произносит название какой-либо профессии, дети хлопают в ладоши.

Правила: тот, кто заметил все профессии и не допустил ошибку, становится ведущим, а тот, кто ошибся, выбывает из игры.

Описание игры: дети сидят в кругу и внимательно слушают слова, которые произносит ведущий. Всякий раз, когда среди слов встречается название профессии, дети должны хлопнуть в ладоши.

Варианты слов:

лампа, водитель, ножницы, механик,

липа, токарь, сталевар, яблоко,

болтун, архитектор, карандаш, строитель,

гроза, обруч, столяр, мельница,

ткач, попугай, пекарь, шахтер,

листок, экскурсовод, учитель, сено,

терпение, кондитер, очки, река,

продавец, тетрадь, закон, парикмахер,

фантазия, тракторист, ветеринар, ложка,

птица, цветовод, огонь, экономист,

стрекоза, машинистка, пулемет, прыгун,

чайник, фотограф, бабочка, музыкант,

пирог, артист, свеча, газета,

контролер, шутка, солнце, полевод,


голова, берег, чертежник, роща,

бухгалтер, самовар, геолог, пальто,

певец, балерина, словарь, водолаз,

вальс, пулеметчик, коньки, маляр,

бутерброд, обрыв, судья, улыбка,

совесть, инженер, мороз, огонь,

глина, скульптор, толстяк, летчик,

агроном, океан, компас, милиционер,

власть, модельер, президент, пожарный,

речь, следователь, память, электромонтер, животновод, лгун, упрямец, разведчик.

НОЯБРЬ

1. Дидактическая игра «Живое домино»

Дидактические задачи: закреплять знание геометрических фигур , воспитывать внимание, быстроту реакции на слово.

Игровые правила: Дети становятся в пару только с тем, у кого геометрическая фигура такой же формы и цвета; становятся в пары после бега врассыпную, когда воспитатель произнесет: «Найди свою пару!»

Игровые действия: Поиск своей пары, бег по сигналу воспитателя.

Описание игры: Воспитатель раздает геометрические фигуры разные по форме и цвету.

Затем говорит:

- Дети, сейчас мы поиграем. Вы будете бегать по комнате, кто куда хочет. А когда я скажу «Найди себе пару», - вы будете искать того, у кого геометрическая фигура такой же формы и цвета.

Дети бегают по комнате до тех пор, пока не услышат слова «Найди себе пару». (Воспитатель хлопает один раз в ладоши.)

2. Дидактическая игра «Охотник и пастух»

Дидактические задачи: закреплять знания о диких и домашних животных, воспитывать произвольное внимание, сообразительность, гибкость мышления.

Игровые правила. Отбирать и помещать на фланелеграфе только те картинки, которые нужны охотнику или пастуху. Кто раньше отберет все картинки, тот и выигрывает.

Игровые действия. Поиск нужных картинок; соревнование; использование фланелеграфа.

Ход игры.

Объяснить детям правила игры:

-Сегодня у нас новая интересная игра. Называется она "Охотник и пастух". Кто такой охотник? Кто знает? (отвечают). Да, он охотится в лесу. Вспомните, каких диких зверей вы знаете? (дети перечисляют).

- Почему они называются дикими? Правильно! Потому, что они живут в лесу, далеко от дома человека. Значит, кто охотится за дикими зверями?

- Охотник.

- А кто такой пастух? Каких животных он пасёт? Дети отвечают, затем по просьбе воспитателя говорят хором слова "домашние животные" и "дикие звери".

- Итак, пастух пасёт домашних животных, а охотник охотится за дикими зверями. Вот сейчас мы выберем доя игры пастуха и охотника (для начала выбрать более активных детей).


- Теперь слушайте правила игры: на этой половине фланелеграфа, справа - луг, где пасутся домашние животные, а с левой - лес. где живут дикие звери.

По сигналу "Ищите!"пастух и охотник будут брать и ставить на фланелеграф картинки с изображениями животных. А все дети следят за ними, правильно ли отобраны картинки. Если кто-то ошибся. значит, он - плохой пастух или охотник.

В конце игры дети могут посчитать, сколько диких зверей и сколько домашних животных.

Карточек должно быть поровну.

3. Дидактическая игра «Пуговицы»

Дидактическая задача. Формирование умения сосредотачивать внимание на своих действиях и действиях другого игрока, развивать умение находить способы запоминания предметов.

Материалы: пуговицы, игровая доска от шахмат.

Описание – воспитанники делятся на пары, каждый получает свой набор пуговиц. Первой игрок выставляет три пуговицы на своем игровом поле в любом месте, второй игрок запоминает расположение пуговиц, предметы накрываются, и второй же игрок повторяет расположение пуговиц на поле, затем проверяется правильность выполнения задания. Потом игроки меняются, пуговицы выставляет второй, а запоминает первый. Игру можно усложнить: 1) выставлением не 3-х, а большего числа пуговиц, 2) установления времени на запоминание и воспроизведение рисунка.

4. Дидактическая игра «Что прибавилось?»

Дидактическая задача: развивать произвольное зрительное внимание, умение запоминать количество и место нахождения заданных предметов.

Оборудование: 3-4 картинки с хорошо знакомыми ребенку предметами или 3-4 игрушки.

Описание. После рассматривания картинок (игрушек) взрослый раскладывает их на столе и просит запомнить их последовательность. Затем ребенок закрывает глаза, а взрослый незаметно добавляет какую-либо, не привлекающую особого внимания картинку (или игрушку). Ребенок должен назвать исходные картинки (игрушки) и определить лишнюю.

Например: «Слева от куклы прибавилась машинка (книжка, кубик и т. д.)».

ДЕКАБРЬ

1. Дидактическая игра «Краски»

Дидактическая задача. Закреплять знания о цвете, воспитывать выдержку, быстроту мышления, произвольное внимание.

Игровые правила. Краски выбирают себе по желанию сами участники. Нельзя выбирать одинаковые краски.

Игровые действия. Диалог хозяина с ведущим: прыжки на одной ножке по дорожке, если такой краски нет.

Ход игры. Для этой игры надо выбрать хозяина красок и отгадчика Сеньку Попова. Все