ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 03.12.2023
Просмотров: 682
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
«Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М.Ф. Решетнева»
«Разработка мобильной игры-викторины в среде Android Studio»
Обзор средств разработки приложений
Обзор существующих игр-аналогов
Разработка руководства программиста
- 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 14
Выводы по главе
В качестве мобильной операционной системы была выбрана ОС Android.ДоляAndroidнарынкеОСсоставляет75%.ПреимуществоданнойОСобусловленотем,чтоданнуюсистемуможетвнедритьвсвоймобильныйтелефонлюбойпроизводитель,благодарясвободнойлицензииданнойоперационнойсистемы иоткрытомуисходномукоду.При выполнении выпускной квалификационной работы в качестве средыразработкибылавыбранакроссплатформеннаяинтегрированнаясредаразработкиAndroidStudioдляработысплатформойAndroid.ДаннаясредаразработкивключаетвсебяSDK(SoftwareDevelopmentKit)–инструмент,позволяющийразрабатыватьитестироватьпрограммноеобеспечениедляоперационной системы Android, который поддерживает JDK (Java DevelopmentKit).ОднимизважнейшихпреимуществAndroidStudioявляетсяналичиевстроенного эмулятора. Данных эмуляторов можно создать любое количество,которыебудутотличатьсяразмерамиэкрана,версиейAndroid,языка,используемого системойиеще множестводругих мелкихнастроек.-
РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ
, как помочь детям лучше развивать свой кругозор, как сделать учебу приятным и интересным процессом. Вследствие чего возникает трудность – отсутствие у ребенка навыков, знаний и умений, соответствующих требованиям для поступления в первый класс.
Однако на данный момент у многих современных родителей есть смартфоны и планшеты, к которым ребенок проявляет интерес. Возникает вопрос, могут ли родители использовать их как средство для обучения и развития своих детей посредством специального приложения способного организовать учебный процесс в игровой форме, сделать его простым, доступным и интересным.
Игра будет ориентирована на детей в возрасте от 5 до 7 лет. Суть игры будет заключаться в том, чтобы выбрать одно изображение из двух в соответствии с заданием. Несколько примеров заданий уровней:
-
Кто умеет плавать? -
Выбери число, которое больше. -
Кто не замерзнет зимой?
- 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Разработка бизнес-правил
Бизнес-правиласуществуютнаразныхуровнях.Некоторыеизнихоказывают влияние на всю систему, и многие системы, на самом деле, целикомсоздаются лишь для того, чтобы ввести в действие бизнес-правила. Бизнес-правилатакжемогутзначительноразличатьсяпоразмерамобластивлияния.Но,несмотрянаэто,всебизнес-правилаимеютоднообщеесвойство:ониуправляютнекоторойсоставляющейбизнеса.Поопределению,бизнес-правилоестьограничение, применяемое по отношению к человеку, бизнесу, составляющейбизнесаилидействию.Далееречьпойдетонекоторыхподробностях,характерных для унифицированныхязыковмоделирования[3].Врамкахданнойвыпускнойквалификационнойработыбылиразработаныследующиебизнес-правила длябудущеймобильной игры:-
приложение должно иметь интуитивно понятный интерфейс; -
работа приложения должна осуществляться без подключения к сети Интернет; -
уровни игры должны иметь разную сложность, чтобы процесс игры не становился скучным.
-
Разработка UML-диаграммы прецедентов
Диаграммыпрецедентовимеютбольшоезначениедлявизуализации,специфицирования и документирования поведения элемента. Они облегчаютпонимание систем, подсистем или классов, представляя взгляд извне на то, какданныеэлементымогутбытьиспользованывсоответствующемконтексте.Кроме того, такие диаграммы важны для тестирования исполняемых систем впроцессе прямого проектирования и для понимания их внутреннего устройстваприобратномпроектировании[14].Рисунок9–Диаграммапрецедентов
-
Разработка UML-диаграммы активности