ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 03.12.2023
Просмотров: 686
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
«Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М.Ф. Решетнева»
«Разработка мобильной игры-викторины в среде Android Studio»
Обзор средств разработки приложений
Обзор существующих игр-аналогов
Разработка руководства программиста
содержит 20 рисунков и 3 таблицы.
В первой главе бакалаврской работы рассматривается актуальность мобильных приложений, технологии разработки игр, также приводится обзор существующих игр популярных в жанре викторина. Кроме того, в данной главе выбираются средства разработки для дальнейшей реализации игры.
Во второй главе описывается реализация игры, дизайн пользовательского интерфейса и тестирование приложения.
В заключении подведены итоги проделанной работы.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 14
АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
-
Актуальность мобильных устройств
-
игровые приложения – разрабатываются для развлечения пользователя, сюда входят игры различных жанров (детские, викторины, шутеры и другие); -
промо-приложения – создаются для максимального охвата потенциальной аудитории (заказ такси, покупка билетов); -
контентные сервисы – с помощью этих приложений пользователи могут быстро получать актуальный контент (курс валют, новости из изданий газет); -
социальные сети – с их помощью пользователи могут общаться используя смартфон или планшет (Facebook, Twitter, YouTube, Mail.ru);
-
нативные – приложения, которые наиболее сложные в разработке и создаются для определённой операционной системы смартфона с целью максимального охвата аудитории, а также предоставляют все доступные возможности смартфона (камеру, список контактов, GPSи другие); -
веб-приложения – такие приложения можно назвать сайтами, которые адаптированы под любое устройство и создаются, чтобы посетители могли заходить на сайт в любое удобное для них время, даже если у них нет доступа к компьютеру или ноутбуку; -
гибридные – такие приложения имеют ограниченный доступ к аппаратной части смартфона, а также необходим постоянный доступ к интернету, потому что они подгружают данные из внешнего источника, размещённого на сервере.
Подводяитогвышесказанномуоднозначноможносказать,чтосовременные смартфоны имеют все необходимое, что может понадобиться всовременной жизни. Производители неустанно выпускают новые улучшенныемодели своих устройств, а программисты пачками разрабатывают приложениядля расширения функционала смартфона. Следовательно, разработка именномобильнойигры являетсяактуальнымрешением.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 14
Технология разработки игр
Созданиеигры–этодолгийитрудоемкийпроцесс,которыйсостоитизчетырех этапов:-
определение концепции и цели проекта; -
выбор программных средств для достижения цели; -
разработка игровой механики; -
тестирование продукта.
-
аркады – это игры, в которых игроку приходится быстро действовать, опираясь на скорость реакции и на рефлексы; -
головоломки – цель таких игр находить решение задач, для которых требуется сообразительность, а не знания высокого уровня; -
казуальные игры – в данном жанре игры лежит на поверхности и не требует ознакомления с правилами игры; -
обучающие игры – данный жанр направлен обучение человека в игровом формате; -
ролевые – суть данных игр заключается в том, чтобы развивать героя, выполнять миссии и получать вознаграждения; -
симуляторы – игры имитаторы, задача которого состоит в имитации управления каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством.
Всефинальныемыслизаносятсявтриконечныдокумента:
-
Concept document – это краткое и емкое описание идеи игры (название, описание идеи, жанр, аудитория, особенности, сюжет, механики, мир и персонажи, платформы, системные требования, сроки и бюджет); -
Vision document – в этом документе описывается то, что должно получиться в итоге, вся игры как конечный бизнес-продукт (полное описание игры, целевая аудитория, исследования рынка, конкуренты, стиль, монетизация); -
Feature list – список особенностей игры, на какие детали будет больше акцента.