ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 03.12.2023

Просмотров: 677

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М.Ф. Решетнева»




ИНСТИТУТ Информатикиителекоммуникаций НАПРАВЛЕНИЕ 09.03.02«Информационныесистемыитехнологии» ПРОФИЛЬ Информационные системы и технологии в управлении КАФЕДРА Информатикиивычислительнойтехники


ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА

Вид ВКР: бакалаврская работа



Разработкамобильнойигры-викторины

всредеAndroidStudio


Обучающийся А.В.Тихонова

инициалы и фамилия

Руководитель С.В.Тынченко

инициалы и фамилия

Ответственный

за нормоконтроль А.В. Гуменникова



инициалы и фамилия

Допускается к защите


Заведующий кафедрой ИВТ М.Н.Фаворская

инициалы и фамилия

«»2022 г.
Красноярск 2022
МИНИСТЕРСТВОНАУКИИВЫСШЕГООБРАЗОВАНИЯРОССИЙСКОЙ
ФЕДЕРАЦИИФедеральное государственное бюджетное образовательное учреждениевысшегообразования

«Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М.Ф. Решетнева»

ИнститутинформатикиителекоммуникацийКафедраинформатикиивычислительнойтехникиУТВЕРЖДАЮЗаведующийкафедройИВТМ.Н.Фаворскаяподпись инициалы,фамилия«» 2022 г.

ЗАДАНИЕ

навыпускнуюквалификационнуюработу(ВКР)вформе бакалаврскойработыОбучающийся ТихоноваАнастасияВалерьевна ФамилияИмяОтчествоГруппа БИС18-01 Направление09.03.02 «Информационныесистемыитехнологии» ТемаВКРРазработкамобильнойигры-викторинывсредеAndroid Studio утвержденаприказом по университетуот«21 »марта 2022г.№405 РуководительВКРС.В.Тынченко,к.т.н,доцент,доценткафедрыИВТИнициалы,Фамилия,ученаястепень,ученоезвание,должностьиместоработыИсходныеданныедляВКРАналогичныепрограммы ПереченьразделовВКРАнализпредметнойобласти;разработкамобильнойигры;разработкаруководствпрограммистаипользователя Перечень графического материала (с указанием обязательныхчертежейпринеобходимости)Цельизадачи1л.,обзорсуществующиханалогов1л.,разработкабизнес-правил1л.,диаграммыUML2л.,разработка игры – 6 л., руководство пользователя – 3 л., заключение – 1 л.

СроксдачиобучающимсяпервоговариантаВКР 31.05.2022 СроксдачиобучающимсяокончательноговариантаВКР 21.06.2022РуководительВКР С.В.Тынченко Заданиепринялкисполнению А.В.Тихонова «»2022г.

АННОТАЦИЯ

кбакалаврскойработе

«Разработка мобильной игры-викторины в среде Android Studio»

ТихоноваАнастасияВалерьевнаКлючевыеслова:мобильнаяигра,операционнаясистема,средаразработки,java,android.В бакалаврской работе рассматривается технологии разработки игр, средыразработки мобильных приложений и обзор языков программирования. Выполненобзор существующих игр популярных в жанре викторина. Сформированы бизнес-правиламобильногоприложения.Описываетсяреализацияигры,дизайнпользовательскогоинтерфейса и тестированиеприложения.Работавключает:39страниц,3таблиц,20рисунков.Использованныхисточников–15.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 5

  1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6

    1. Актуальность мобильных устройств 6

    2. Технология разработки игр 7

    3. Выбор операционной системы 8

    4. Обзор средств разработки приложений 10

    5. Обзор языков программирования 14

    6. Обзор существующих игр-аналогов 16

    7. Выводы по главе 21

  2. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ 22

    1. Разработка бизнес-правил 22

    2. Разработка UML-диаграммы прецедентов 23

    3. Разработка UML-диаграммы активности 23

    4. Разработка игры 25

    5. Разработка руководства программиста 32

    6. Разработка руководства пользователя 33

    7. Тестирование приложения 35

    8. Выводы по главе 37
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 38СПИСОКИСПОЛЬЗОВАННЫХИСТОЧНИКОВ 39

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность.Впоследнеевремярынокмобильныхигррастетсневероятнойскоростью.Постояннопоявляютсяновыежанрыигр,либосовершенствуются уже имеющиеся и проверенные временем. На рынке частостановятся популярны игры с простой игровой механикой, которые не требуютот игрока больших познаний в игровой индустрии. В

такие игры могут играть все, аудитория мобильных игр очень широка, в нее играют и дети, и взрослые.

Один из популярнейших жанров – викторина. Игры этого жанра просты. Они не имеют явно прослеживаемого сюжета, обладают упрощенной графикой, зачастую бесконечны (либо имеют огромное количество уровней) и дают возможность набирать очки за выполнение различных действий. Викторина отлично подходит для того, чтобы скоротать время. Этот жанр давно обрел свою популярность на рынке.

Цельизадачи.Целью выпускной квалификационной работы является разработка мобильной игры-викторины в среде AndroidStudio.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:


  • рассмотреть актуальность мобильных устройств;

  • рассмотреть технологии разработки игр;

  • рассмотреть наиболее распространенные операционные системы;

  • выбрать среду разработки для реализации игры;

  • выполнить обзор языка программирования для реализации игры;

  • выполнить сравнительный анализ игр-аналогов;

  • спроектировать приложение;

  • реализовать разработку приложения;

  • составить руководство программиста и пользователя;

  • провести тестирование разработанного приложения.
Структураработы.Пояснительнаязапискакбакалаврскойработесостоитизвведения,двухглав,заключенияиспискаиспользованныхисточниковиз15наименований.Изложена на40страницахи