Файл: ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ в экономике методичка.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.01.2025

Просмотров: 1516

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н.Н. Козленко

0605010201

Глава 1

Глава 2 история возникновения метода деловых игр

Глава 3

Деловые игры

В принятии управленческих решений

В экономических системах

Глава 4 область применения деловых игр

4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.

4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу

4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ

4.4. Развитие учебных ди как основы амо

Глава 5 Классификация деловых игр

Глава 6. Основы проектирования деловых игр

Структура описания деловой игры

Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)

Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры

Сценарий

Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов

I. Подготовительный этап.

II. Игровой этап.

III. Заключительный этап.

Процедурограмма заключительного этапа деловой игры

Эффективность деловых игр

Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!

Благодарим Вас за участие в опросе. Литература


Глава 2 история возникновения метода деловых игр

Считается, что предком современных имитационных игр является игра в шахматы. Шахматная партия имитирует как бы битву двух ар­мий. Первый шаг к современной военной игре был сделан в 1664 году. Так называемая "королевская игра" была основана на принципах шах­матной игры, но в отличие от обычных шахмат имела ряд более реаль­ных черт, которые напоминали военные действия. Каждый из двух про­тивников имел по тридцать фигур, ходы которых описывались четыр­надцатью правилами.

Второй шаг в приближении шахмат к военным играм был сделан в 1780 году. Начиная с этого времени для подготов­ки офицеров использовались так называемые "военные шахматы". В от­личие от "королевской игры" эта игра имела ряд особенностей: чис­ло квадратов на шахматной доске увеличилось, на ней стали отра­жаться детали рельефа местности. Было заменено и значение фигур: наместо короля поставлена крепость, которую надо было захватить; правила ходов пехоты соответствовали шахматным правилам ферзя – самой сильной фигуры в шахматах. Правила игры были описаны мате­матическими формулами.

Третий (решающий) шаг был сделан в 1798 году. "Новая воен­ная игра" впервые вместо шахматной доски использовала географи­ческую карту, которая разбивалась на 360 квадратов координатной сетки. Шахматные фигуры, которые двигались по географической кар­те, представляли собой военные отряды. Правила игры были подроб­но изложены на 60 страницах.

Рассматривая развитие военных игр с момента их возникнове­ния до конца XVIII века, можно утверждать, что наиболее характер­ной чертой в построении военных игр этого периода явилась тен­денция к созданию жесткой имитационной игры. В "свободных" играх в отличие от "жестких" оценка игроков и реакции внешней среды не проводится- формально, а последствия принятого игроками реше­ния оценивает опытный офицер. Такие игры допускают большее чис­ло вариантов, чем в случае с жесткими правилами, но, с другой стороны, оценка игроков и реализация внешней среды, которая про­изводится человеком, могут страдать субъективизмом.

Первая попытка применения "свободных имитационных игр" - это "проигрывание" предстоящих битв Наполеоном. Он пользовался не шахматными фигурами, а иголками с разноцветными головками, которые накалывались на географическую карту и обозначали мес­тоположение военных отрядов.


Важный шаг к современной игре был сделан в I8II году, ког-т да был совершен решающий переход от шахмат и географической кар­ты к изображению местности на ящике с песком. С этой игры начи­нается длительный период использования ящика с песком в военных играх. В настоящее время такой способ имитации применяется при подготовке военных кадров во всем мире.

Следующий шаг был сделан в 1824 году. В созданную в это вре­мя "модель военной игры" был введен фактор времени. Моделирова­лось не только движение армии и военные действия, но также учи­тывалась скорость движения на марше в сжатом масштабе времени. Статистические данные перемещения войск Наполеона служили осно­вой формирования правил игры. Эта игра считается классической "жесткой военной игрой". В нее играли до 70-х годов XIX века, и она использовалась для проигрывания предстоящих битв (например, в войне I870-I871 гг.).

В связи с тем что военная техника стала сложнее, возникали трудности, связанные с включением всех деталей в жесткие правила игры. Это привело к развитию свободных военных игр. Начиная с 70-х годов XIX века до второй мировой войны почти исключительно использовались "свободные военные игры". Только с появлением со­временной вычислительной техники открылись новые перспективы для применения жестких игр.

Начиная с 60-х годов XIX века сначала в Англии и США, а за­тем и в других странах мира начали заниматься построением и испо­льзованием военных игр. Конференция по военным играм 1955 г., проводившаяся в Мичиганском университете, на которой присутство­вали представители вооруженных сил, гражданских исследовательских организаций и университетов, пришла к заключению, что военная игра - это чрезвычайно важное средство обучения, позволяющее трени­ровать руководящие офицерские кадры. Возможно, это наилучшее сре­дство из всех, которыми можно располагать в мирное время.

Военные игры - это проверенный метод разработки и оценки замыслов и планов операций. Они позволяют командиру и его штабу пересмотреть принятые допущения, обнаружить несоответствие или несвоевременность обеспечивающих мероприятий, удостовериться в правильности выбора времени и места действий и согласовать имеющиеся расхождения во мнениях. Игры представляют в распоряжение командира средства и способы проверки идей и замысла операции, координации деятельности служб и отделов, исследований и тщатель­ного рассмотрения возможных случайностей до составления оконча­тельного плана операций. Во время второй мировой войны немцы часто пользовались военными играми в исследовательских целях и для проверки идей и замыслов. Такие меры проводились для про­верки планов первых операций против Франции и Советского Союза. С помощью военных игр оценивались планы операции "Морской Лев", запланированной, но так и не осуществленной немцами (операции по вторжению на Британские острова). С появлением современной вычи­слительной техники развитие военных игр значительно ускорилось. С конца 50-х годов текущего столетия машинные игры стали, по-ви­димому, наиболее популярной формой проведения военных игр, и бы­ло разработано большое число самых разнообразных методик и про­грамм как в военных организациях, так и в гражданских учреждени­ях (по контактам с военными ведомствами). В конце 1966 года в по­мощь проводившимся исследованиям проблем холодной, ограниченной и всеобщей войн использовалось около 75 машинных методик и про­грамм.


Мы не случайно так подробно останавливаемся на военных иг­рах. История военных игр, которая насчитывает несколько веков, является очень поучительной. По нашему мнению, если бы богатый опыт военных игр был в большей степени учтен конст­рукторами управленческих игр, то в настоящее время имелся бы значительно больший эффект их применения, чем это имеет место сейчас.

Вслед за военными непосредственно перед второй мировой вой­ной появились игры военно-политические. Такие игры строились и использовались в Германии, США и Японии.

После второй мировой войны имитационные игры успешно приме­нялись в политике, социологии, социальной психологии, истории, в управлении фирмами и урбанизированными территориями.

Метод имитационных игр применительно к производственно-хо­зяйственным организациям был впервые использован в Советском Со­юзе. Первая управленческая игра была создана и испытана в 1932 году в Ленинграде М. М. Бирштейн. Позже, в 1936 году, управленческая игра, названная организационно-производственным испытани­ем, был создана и испытана в Ленинградской промышленной академии им. С. М. Кирова М. М. Бирштейн и явилась организационной и тех­нической базой проведения лабораторных экспериментов на Ленинградской ткацкой фабрике 'Красный ткач".

Участниками первых деловых игр были работники конкретных служб различных предприятий, которые "репетировали" свою хозяй­ственную деятельность в условиях искусственно созданной деловой обстановки и приобрели необходимые навыки оперативного решения стоящих перед ними задач. Целью игр была отработка индивидуальных действий каждого участника и деятельности всего коллектива в це­лом. Это были тренировочные "аварийные" и "пусковые" деловые иг­ры, то есть игровые модели ситуаций, соответствующих состоянию аварии на каком-либо участке предприятия или вводу в строй ново­го производственного участка. Так, на Шатурской электростанции имени В. И. Ленина Мосэнерго проводились аварийные игры для трени­ровки дежурного персонала электростанции по быстрой ликвидации аварий разного типа. В Ленинградском инженерно-экономическом ин­ституте была разработана деловая игра, имитирующая пуск сбороч­ного цеха пишущих машин.

Были разработаны также другие деловые игры, названные про­изводственно-организационными испытаниями: игры по организации работы и методам управления диспетчерской службой, проектировоч­ные учебные игры для отработки рабочей проектной документации, игры по перестройке работы предприятий в связи с изменением про­изводственной программы. Деловая игра "Красный ткач" была созда­на для тренировки студентов вузов и руководящего фабрично-завод­ского персонала. Игра была рассчитана на 5 дней. Между участни­ками игры распределялись должности руководителей производства (директор фабрики, его заместители, начальники специальных служб и начальники цехов). В игре учитывались такие факторы, как на­личие сырья, загрузка оборудования и простои, невыходы рабочих. В течение двух дней проигрывалась обстановка соответствующая "нормальной" (т. е. такой, которая в действительности имела мес­то), а затем поступал приказ о резком изменении производствен­ной программы и предлагалось немедленно составить оперативный план перестройки производства.


Целевой установкой этих испытаний являлось предоставление учащимся возможности руководства производством, т. е. участия в принятии решения, организации его исполнения и в организации проверки исполнения решения.

Важно отметить, что уже тогда автор первой управленческой игры видела возможность их применения не только в обучении, но и в исследованиях и при принятии реальных решений. "Назначением испытаний может быть разработка или проверка проекта, расчет или проверка плана производства, решение исследовательских вопросов организационного характера..." "Организационные .испытания могут являться методом научно-исследовательской работы. Лабораторные условия дают возможность осуществлять организацию производства и многократно проводить одни и те же эпизоды с различными вариан­тами проводимых мероприятий. Поэтому при отсутствии опыта в ка­ком-либо крупном новом организационном мероприятии представляет­ся возможным до внедрения в жизнь предварительно попытаться в лабораторных условиях проанализировать его в основных чертах, выя­вив возможные трудности и пути их устранения" [6].

"Второе рождение" деловых игр связано с усложнением органи­зационных систем управления и задач, стоящих перед ними.

Первый вариант игры отражал ситуацию, при шторой 5 команд по 3-5 игроков представляли 5 различных фирм, выпускающих одно­родную продукцию и имеющих общий рынок сбыта. Каждая партия игры соответствовала одному периоду времени - кварталу. Команды (фир­мы) в каждом периоде принимали решения по следующим вопросам:

  • цена на свою продукцию;

  • уровень производства;

  • затраты на сбытовую деятельность;

  • расходы на исследования;

  • расходы на развитие фирмы (расширение производства);

  • расходы на приобретение информации по исследованию рынка и о поведении конкурентов.

Расчеты производились на ЭВМ. Результаты решений предыдущего пе­риода являлись исходными для последующего.

Эта первая деловая игра Американской ассоциации управления имела большой успех и породила многих последователей в США.

Первый эксперимент при помощи построенной игры проводился 27 мая 1957 г. В эксперименте участвовали 20 президентов крупных фирм. Уже осенью того же года начал работать семинар Американс­кой ассоциации управления по принятию решений, в котором игра за­нимала значительное место. С тех пор имитационные игры, моделиру­ющие функционирование производственно-хозяйственных организаций, стали называть деловыми, или управленческими играми. Этот термин широко используется до настоящего времени 6 зарубежной и отечест­венной литературе.