ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 21.01.2025
Просмотров: 1509
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 2 история возникновения метода деловых игр
В принятии управленческих решений
Глава 4 область применения деловых игр
4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.
4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу
4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ
4.4. Развитие учебных ди как основы амо
Глава 5 Классификация деловых игр
Глава 6. Основы проектирования деловых игр
Структура описания деловой игры
Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)
Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры
Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов
Процедурограмма заключительного этапа деловой игры
Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!
Глава 4 область применения деловых игр
Различают три основных области применения ДИ:
- для решения реальных производственных проблем или обучению навыкам принятия решений в различных производственных ситуациях:
- для исследовательских целей по обработке нововведений в системе управления:
- для обучения студентов, подготовке и переподготовке управленческих кадров.
Особый интерес представляет группа учебных производственных деловых игр, в которых моделируется управление процессами добывания или изготовления продукции, строительства или транспорта, а также группа учебных проектировочных игр, в которых отрабатываются вопросы целеполагания, возникающие при создании новых организационно-экономических и технических систем.
До настоящего времени учтены деловые игры, применяющиеся в следующих отраслях народного хозяйства:
- машиностроение и приборостроение;
- металлургия;
- химическая промышленность;
- деревообделочная и лесная промышленность;
- промышленность стройматериалов;
- текстильная и лесная промышленность;
- рыбная промышленность;
- мясомолочная промышленность;
- строительство;
транспорт, воздушный, автомобильный, речной, морской, железнодорожный;
- разведка и добыча полезных, ископаемых;
- сельское хозяйство.
Основными направлениями исследовательских ДИ являются:
1) проработка конкретных мероприятий по совершенствованию рыночного механизма;
2) проработка перспективного развития крупных корпораций;
3) усиление направленности материала деловых игр на развитие творческой активности руководителей и специалистов;
Направлениями совершенствования профессионального содержания деловых игр являются:
1) расширение применения в играх реальной технологии, используемой в современных цехах, на механизированных стройплощадках, автомобильном, речном, морском транспорте и пр.;
2) расширение ролевого диапазона в направлении охвата деятельности руководителей и специалистов не только высшего, но и среднего звена, низовых руководителей, а также инженерного персонала - конструкторов, технологов и пр.;
3) объединенное воспроизведение в некоторых производственных играх (например, аварийных) не только управленческой деятельности но и некоторых производственных процессов в имитированных ситуациях с включением в игру рабочих;
4) масштабное расширение некоторых игр в направлении охвата тренировкой целых трудовых коллективов и с проведением управленческих учений;
5) повышение научно-технического уровня игровой деятельности
в направлении применения оптимизационных расчетов, сетевого планирования, осуществления научно-обоснованного прогнозирования и
Направлениями методического совершенствования современных советских производственных и проектировочных деловых, игр являются :
1) создание и расширение применения типовых методик разработки, оформления и проведения игр;
2) переход от индивидуальных игр к системным игровым комплексам, состоящим из нескольких ДИ, каждая из которых освещает какую-то из сторон общей проблемы;
3) применение контурных игр, охватывающих однотипные производственные объекты в разных областях;
4) создание и применение игр сопровождения, сопутствующих внедрению типовых проектов;
5) создание специальных игр сопровождения для облегчения внедрения самих деловых игр;
6) игровая отработка вопросов управления сложными комплексами на их небольших производственных аналогах (организационно-производственных моделях);
7) диалоговое построение машинных деловых игр (при наличии видеотерминального оборудования);
8) расширение применения в игре эпизодов, протекающих в реальное время с высоким уровнем насыщения сигналами внешней среды;
9) увеличение психологической напряженности игры;
10) совершенствование способов контроля и стимулирования в игре.
4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.
Рассмотрим возможности деловых игр, разработанных на основе игрового моделирования взаимодействия производственно-хозяйственных и научно-технических элементов отраслевых систем как с центральными органами, так и между собой.
B качестве примера возьмем двухуровневую систему, состоящую из корпоративного промышленного объединения - КПO (верхний уровень) и его предприятий (нижний уровень). Сделаем попытку выделить основные связи между решениями, принимаемыми на каждом уровне системы, каждом этапе функционирования, и основными технико-экономическим показателями. КПО для каждого своего предприятия определяет вектор плановых заданий, включающий, в частности, объем товарной продукции, плановую прибыль и так далее. На основе полученных плановых заданий на предприятии определяется, какие виды продукции и в каком количестве необходимо выпускать (вектор), чтобы выполнить поставленные задания; сформированный бизнес-план утверждается в КПО и при необходимости корректируется. Если план был скорректирован, он вновь рассматривается на предприятии, а затем вновь должен быть утвержден. Такая процедура может повторяться несколько раз, до тех пор пока не будет выработан окончательный вариант плана.
При определении бизнес-плана предприятии прежде всего происходит увязка плановых заданий с производственными, возможностями предприятия. При этом в каждом отдельном случае могут решаться различные задачи, такие, как минимизация дополнительных капитальных вложений для выполнения плановых заданий, получение максимальной прибыли при выполнении задания по объему товарной продукции и так далее.
На этапе реализации определяется, насколько успешно предприятие справляется с поставленными заданиями, а также значение вектора реализации. После этого подсчитываются технико-экономические показатели.
4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу
В условной организации функционирует АСУ, которая продуцирует оперативно-календарные планы работ каждому отделу на очередной месяц, планы работ по теме, ведет учет выполненных за месяц работ, представляет директору информацию о ходе разработки проектов за истекший период. В этих условиях обучаемые выполняют роль пользователей АСУ, то есть на основе информации, получаемой из системы, они принимают различные производственные и
организационные решения, определяют задания бригадам исполнителей решают кадровые вопросы, выбирают технико-экономическую стратегию, взаимодействуют со смежниками и т.п.). В результате слушатели становятся причастными к функционированию демонстрируемой в игре АСУ, активно познают суть и содержание процессов управления в условиях автоматизированной системы.
Игра "Управление проектом" завершается подробным разбором ее результатов, на котором детально структурируется изученная АСУ (разбивается на подсистемы и задачи управления с выделением периодичности их решения, состава входной и выходной информации, содержания алгоритмов и т.п.), на конкретных примерах игровой практики рассматриваются и уточняются основные теоретические вопросы автоматизации управления производством (на базе методов сетевого планирования и управления). В целом данная игра, включая инструктаж и разбор, занимает шесть учебных занятий.
Следующей игрой, применяемой для иллюстрации возможностей типовых элементов АСУ, является деловая игра ДИСПАС. Участвуя в этой игре, слушатели изучают содержание и функции пяти пакетов прикладных программ: "Управление запасами", "Планирование потребностей", "Планирование мощностей", "Управление цехом", "Банк данных "СИОД". Деловая игра ДИСПАС позволяет в короткие сроки изучить методологию разработки АСУ на базе пакетов прикладных программ.
На последних занятиях по курсу "Социально-психологические аспекты управления" со слушателями проводится ролевая игра "Разработчик-пользователь АСУ". Суть этой короткой игры (6 часов занятий) сводится к следующему. Группа обучаемых разбивается на две подгруппы. Одна подгруппа играет роль разработчика, а другая - пользователя АСУ. Подгруппы разводятся в разные аудитории и там инструктируются. Задача каждой подгруппы заключается в составлении коллективного психологического портрета типичного разработчика и типичного пользователя АСУ. Полученные здесь характеристики публично обсуждаются на объединенном занятии группы. От каждой подгруппы выступает представитель и обосновывает коллективную точку зрения сначала по психологическому портрету разработчика, а затем пользователя АСУ. Разбор возникающих разногласий по вопросам черт характера, мотивов деятельности, квалификационного уровня обсуждаемых типов личностей помогает выработать приемы разрешения конфликтов, возникающих в реальных условиях разработки АСУ.