Файл: ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ в экономике методичка.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.01.2025

Просмотров: 1505

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н.Н. Козленко

0605010201

Глава 1

Глава 2 история возникновения метода деловых игр

Глава 3

Деловые игры

В принятии управленческих решений

В экономических системах

Глава 4 область применения деловых игр

4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.

4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу

4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ

4.4. Развитие учебных ди как основы амо

Глава 5 Классификация деловых игр

Глава 6. Основы проектирования деловых игр

Структура описания деловой игры

Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)

Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры

Сценарий

Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов

I. Подготовительный этап.

II. Игровой этап.

III. Заключительный этап.

Процедурограмма заключительного этапа деловой игры

Эффективность деловых игр

Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!

Благодарим Вас за участие в опросе. Литература


Глава 4 область применения деловых игр

Различают три основных области применения ДИ:

- для решения реальных производственных проблем или обучению навыкам принятия решений в различных производственных ситуациях:

- для исследовательских целей по обработке нововведений в системе управления:

- для обучения студентов, подготовке и переподготовке управленческих кадров.

Особый интерес представляет группа учебных производственных деловых игр, в которых моделируется управление процессами добы­вания или изготовления продукции, строительства или транспорта, а также группа учебных проектировочных игр, в которых отрабатыва­ются вопросы целеполагания, возникающие при создании новых орга­низационно-экономических и технических систем.

До настоящего времени учтены деловые игры, применяющиеся в следующих отраслях народного хозяйства:

- машиностроение и приборостроение;

- металлургия;

- химическая промышленность;

- деревообделочная и лесная промышленность;

- промышленность стройматериалов;

- текстильная и лесная промышленность;

- рыбная промышленность;

- мясомолочная промышленность;

- строительство;

  • транспорт, воздушный, автомобильный, речной, морской, железнодорожный;

- разведка и добыча полезных, ископаемых;

- сельское хозяйство.

Основными направлениями исследовательских ДИ являются:

1) проработка конкретных мероприятий по совершенствованию рыночного механизма;

2) проработка перспективного развития крупных корпораций;

3) усиление направленности материала деловых игр на разви­тие творческой активности руководителей и специалистов;

Направлениями совершенствования профессионального содержа­ния деловых игр являются:

1) расширение применения в играх реальной технологии, ис­пользуемой в современных цехах, на механизированных стройплощад­ках, автомобильном, речном, морском транспорте и пр.;

2) расширение ролевого диапазона в направлении охвата дея­тельности руководителей и специалистов не только высшего, но и среднего звена, низовых руководителей, а также инженерного пер­сонала - конструкторов, технологов и пр.;


3) объединенное воспроизведение в некоторых производственных играх (например, аварийных) не только управленческой деятельности но и некоторых производственных процессов в имитированных ситуа­циях с включением в игру рабочих;

4) масштабное расширение некоторых игр в направлении охвата тренировкой целых трудовых коллективов и с проведением управленческих учений;

5) повышение научно-технического уровня игровой деятельности

в направлении применения оптимизационных расчетов, сетевого пла­нирования, осуществления научно-обоснованного прогнозирования и

Направлениями методического совершенствования современных советских производственных и проектировочных деловых, игр явля­ются :

1) создание и расширение применения типовых методик разра­ботки, оформления и проведения игр;

2) переход от индивидуальных игр к системным игровым ком­плексам, состоящим из нескольких ДИ, каждая из которых освещает какую-то из сторон общей проблемы;

3) применение контурных игр, охватывающих однотипные про­изводственные объекты в разных областях;

4) создание и применение игр сопровождения, сопутствующих внедрению типовых проектов;

5) создание специальных игр сопровождения для облегчения внедрения самих деловых игр;

6) игровая отработка вопросов управления сложными комплек­сами на их небольших производственных аналогах (организационно-производственных моделях);

7) диалоговое построение машинных деловых игр (при наличии видеотерминального оборудования);

8) расширение применения в игре эпизодов, протекающих в ре­альное время с высоким уровнем насыщения сигналами внешней сре­ды;

9) увеличение психологической напряженности игры;

10) совершенствование способов контроля и стимулирования в игре.


4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.

Рассмотрим возможности деловых игр, разработанных на осно­ве игрового моделирования взаимодействия производственно-хозяй­ственных и научно-технических элементов отраслевых систем как с центральными органами, так и между собой.

B качестве примера возьмем двухуровневую систему, состоя­щую из корпоративного промышленного объединения - КПO (верхний уровень) и его предприятий (нижний уровень). Сделаем попытку выделить основные связи между решения­ми, принимаемыми на каждом уровне системы, каждом этапе функци­онирования, и основными технико-экономическим показателями. КПО для каждого своего предприятия определяет вектор плановых заданий, включающий, в частности, объем товарной продук­ции, плановую прибыль и так далее. На основе полученных пла­новых заданий на предприятии определяется, какие виды продукции и в каком количестве необходимо выпускать (вектор), чтобы выполнить поставленные задания; сформированный бизнес-план утверждается в КПО и при необходимости корректируется. Если план был скорректи­рован, он вновь рассматривается на предприятии, а затем вновь должен быть утвержден. Такая процедура может повторяться неско­лько раз, до тех пор пока не будет выработан окончательный вари­ант плана.

При определении бизнес-плана предприятии прежде всего происхо­дит увязка плановых заданий с производственными, возможностя­ми предприятия. При этом в каждом отдельном случае могут решаться различные задачи, такие, как минимизация дополнительных капитальных вложений для выполнения плановых заданий, получение максимальной прибыли при выполнении задания по объему товарной продукции и так далее.

На этапе реализации определяется, насколько успешно пред­приятие справляется с поставленными заданиями, а также значение вектора реализации. После этого подсчитываются технико-экономи­ческие показатели.

4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу

В условной организации функционирует АСУ, которая продуци­рует оперативно-календарные планы работ каждому отделу на очередной месяц, планы работ по теме, ведет учет выполненных за ме­сяц работ, представляет директору информацию о ходе разработки проектов за истекший период. В этих условиях обучаемые выпол­няют роль пользователей АСУ, то есть на основе информации, полу­чаемой из системы, они принимают различные производственные и


организационные решения, определяют задания бригадам исполнителей решают кадровые вопросы, выбирают технико-экономическую страте­гию, взаимодействуют со смежниками и т.п.). В результате слуша­тели становятся причастными к функционированию демонстрируемой в игре АСУ, активно познают суть и содержание процессов управ­ления в условиях автоматизированной системы.

Игра "Управление проектом" завершается подробным разбором ее результатов, на котором детально структурируется изученная АСУ (разбивается на подсистемы и задачи управления с выделением периодичности их решения, состава входной и выходной информации, содержания алгоритмов и т.п.), на конкретных примерах игровой практики рассматриваются и уточняются основные теоретические воп­росы автоматизации управления производством (на базе методов се­тевого планирования и управления). В целом данная игра, включая инструктаж и разбор, занимает шесть учебных занятий.

Следующей игрой, применяемой для иллюстрации возможностей типовых элементов АСУ, является деловая игра ДИСПАС. Участвуя в этой игре, слушатели изучают содержание и функции пяти пакетов прикладных программ: "Управление запасами", "Планирование потреб­ностей", "Планирование мощностей", "Управление цехом", "Банк данных "СИОД". Деловая игра ДИСПАС позволяет в короткие сроки изучить методологию разработки АСУ на базе пакетов прикладных программ.

На последних занятиях по курсу "Социально-психологические аспекты управления" со слушателями проводится ролевая игра "Раз­работчик-пользователь АСУ". Суть этой короткой игры (6 часов за­нятий) сводится к следующему. Группа обучаемых разбивается на две подгруппы. Одна подгруппа играет роль разработчика, а дру­гая - пользователя АСУ. Подгруппы разводятся в разные аудитории и там инструктируются. Задача каждой подгруппы заключается в составлении коллективного психологического портрета типичного разработчика и типичного пользователя АСУ. Полученные здесь ха­рактеристики публично обсуждаются на объединенном занятии груп­пы. От каждой подгруппы выступает представитель и обосновывает коллективную точку зрения сначала по психологическому портрету разработчика, а затем пользователя АСУ. Разбор возникающих раз­ногласий по вопросам черт характера, мотивов деятельности, ква­лификационного уровня обсуждаемых типов личностей помогает выра­ботать приемы разрешения конфликтов, возникающих в реальных ус­ловиях разработки АСУ.