ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 21.01.2025
Просмотров: 1502
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 2 история возникновения метода деловых игр
В принятии управленческих решений
Глава 4 область применения деловых игр
4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.
4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу
4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ
4.4. Развитие учебных ди как основы амо
Глава 5 Классификация деловых игр
Глава 6. Основы проектирования деловых игр
Структура описания деловой игры
Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)
Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры
Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов
Процедурограмма заключительного этапа деловой игры
Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!
Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры
|
Игровая модель |
Модель обучения |
Имитационная модель |
|
I |
2 |
3 |
|
Игровые цели |
Педагогические цели |
Производственно-экономические цели |
|
Предмет игры предмет деятельности участников игры, замещающий в специфической форме предмет реальной деятельности |
Предмет изучения! предмет и содержание экономических проблем, которые предстоит решать в игре (проблемная лекция по изучаемым темам или раздаточный материал, перечень вопросов) |
Объект имитации модель модель предмета процес- имитации са ими тации |
|
Комплект ролей введение "противоположных по интересам ролей создание портретов ролей введение чисто игровых ролей градация ролей по оттенкам введение групповых ролек |
Разбиение на учебные группы участников игры, ознакомление с ролевыми портретами |
Линейно-функциональная схема управления |
|
Функции игроков конструирование игровых прав и обязанностей: распорядительных согласовательных расчетных контролирующих учетных аналитических |
Закрепление функций за определенными участниками, изучение инструкций игроками |
Описание содержания имитируемых функций управления (должностные инструкции) |
Продолжение табл. 6.1.
|
Сценарий игры моделирование конфликтной игровой обстановки генерирование случайных событий создание поведенческих противоречий сжатие или растяжение игрового времени создание структурно-временной схемы взаимодействия игроков овладение принципа трехплановости |
Осознание многоаспектности изучаемой проблемы и усвоение лекционного материала вживаемость в образ систематизация экономических знаний поиск и обоснование многих вариантов экономических решений освоение экономических расчетов расширение и углубление экономических знаний |
Наличие разноплановых экономических интересов, различий в функциях и критериях оценки деятельности руководителей различных уровней подчиненности |
|
Правила игры возможность случайных событий в игре ограничения в действиях игроков способы взаимодействия игроков регламент игровых процедур технология игры роль и функции преподавателя и ведущего |
Диалогическое взаимодействие участников игры в соответствии со структурно-временной схемой |
Закономерности развития производственных отношений, экономические законы, принципы, методические указания, распоряжения, приказы |
Продолжение табл. 6.1.
|
Игровая система стимулирования балльная система оценки поведенческой активности игроков балльная система оценки своевременности выполнения действий в игре балльная система оценки правильности действий игроков |
Смешанная система оценивания действия игроков: суммарная балльная система оценки действий обучаемых в игре реальная система оценки эффективности результатов имитационного-игрового эксперимента оценивание качества полученных знаний |
Реальная система оценки экономической эффективности деятельности объекта: натуральные или стоимостные экономические, показатели сроки завершения работ |
Обязательным при конструировании ролевой структуры игры является обеспечение различности экономических, социальных и поведенческих интересов, которая должна быть отражением конфликтной ситуации, заложенной в объекте имитации и процедуре ДИ. Целесообразно в комплекте ролей предусматривать как положительные, так и отрицательные роли, исполнение которых способствует созданию проблемной, а в некоторых случаях конфликтной ситуации. При этом может быть несколько поведенческих вариантов одной и той же роли, например: "лидер", "конформист", "консерватор", "оппонент" и другие.
Стержнем игровой модели является сценарий. Сценарий описывает процесс игры. Описание деловой игры включает в себя развернутое изложение в свободной форме сущности деловой игры и последовательности ее проведения.
В процессе осмысления и анализа существующих определений автором было выработано следующее понятие "сценарий". Под "сценарием ДИ" следует понимать описание в словесной (или графической) форме предметного содержания игры, выявление экономических интересов участников игры, моделирование конкретной игровой обстановки, описание последовательности и характера действий игроков в игровом масштабе времени.
С учетом сказанного мы предлагаем следующую структуру описания сценария ДИ (см. рис. 6.4).
Сценарий
1. Моделирование конфликтной игровой обстановки на основе выявления разнонаправленных экономических интересов участников игры
2. Создание поведенческих противоречий в игре
3. Генерирование случайных событий в игре
4. Сжатие или растяжение игрового времени
5. Создание структурно-временной схемы взаимодействия участников игры
6. Характер трехплановости
Рис. 6.4. Структура сценария деловой игры
Для того чтобы ДИ носила организованный характер и протекала как управляемая форма учебной деятельности, она должна содержать такой конструктивный элемент как правила.
В некоторых работах под правилами понимается система условий, регламентирующая продолжительность игры, возможные варианты действий игроков, объем информации, необходимой каждому-участнику, последовательность чередования "шагов" (решений), принимаемых в процессе игры, а также результат игры, к которому приводит совокупность "шагов" [35]. Во многих описаниях игр [17, 34] правила входят составным элементом в "процедуру" игры, "систему стимулирования и т.д.
Неотъемлемым структурным элементом игровой модели должна быть система стимулирования и оценивания действий игроков.
При оценке деятельности участников игры можно использовать штрафные'баллы за нарушение правил игры и условий, предусмотренных имитируемой ситуацией.
Общая, завершающая оценка может соответстваовать балльной системе, принятой в учебных заведениях страны. В каждой деловой игре предусматривается разработка специальной шкалы, по которой оценивается деятельность участников игры на отдельных этапах, или используются относительная (абсолютная) шкала измерения и установления оценки.
Исходя из принципа трехплановости ДИ, следует применять смешанную систему стимулирования и оценки деятельности игроков: по реальным показателям, характеризующим эффективность производственно-экономической деятельности объекта имитации; по балльной системе, характеризующей личностные качества игроков; по методу анкетирования, позволяющему стимулировать и оценивать качество приобретаемых в процессе игры знаний и умений.
Обязательными материалами в методическом обеспечении игры являются:
1. Исходная информация об игре (по сути – ее проспект), позволяющая преподавателям и слушателям быстро составить представление о ее содержании и направленности. В исходную информацию целесообразно включать классификационные признаки описываемой игры, основные параметры игры (предмет игры, сфера имитируемой деятельности, способ генерирования событий, суть и характер конфликта, этапы и продолжительность).
2. Методические рекомендации по подготовке и проведению игры как общие во всей игре, так и рекомендации' по отдельным этапам, операциям, шагам.
3. Набор различных форм бланковой входной, выходной, расчетной и другой информации, необходимой для выполнения и фиксации слушателей .всех действий в игре. Формы этих документов должны отражать свойства и особенности функционирования объекта имитации.
Техническое обеспечение деловой игры. Различают два класса, игр: ручные и машинные, имея в виду то, что машинные ДИ проводятся с более или менее широким использованием ЭВМ. Эта классификация йе строгая, поскольку любая игра может -использовать ЭВМ как средство моделирования ситуации, обработки данных, генерирования случайных событий и т.п.
ЭВМ является важным составным элементом деловой игры, обеспечивающим ряд преимуществ этому методу обучения: быстродействие, способность накапливать и хранить большой объем данных, - безошибочность, точность, наглядность получаемой информации, возможность проведения игры в режиме диалога "человек - ЭВМ", возможность имитации внешних возмущений и др. Для реализации
имитационных моделей на ЭВМ необходима разработка соответственных алгоритмов, программ, различных инструкций.