Файл: ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ в экономике методичка.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.01.2025

Просмотров: 1502

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н.Н. Козленко

0605010201

Глава 1

Глава 2 история возникновения метода деловых игр

Глава 3

Деловые игры

В принятии управленческих решений

В экономических системах

Глава 4 область применения деловых игр

4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.

4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу

4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ

4.4. Развитие учебных ди как основы амо

Глава 5 Классификация деловых игр

Глава 6. Основы проектирования деловых игр

Структура описания деловой игры

Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)

Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры

Сценарий

Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов

I. Подготовительный этап.

II. Игровой этап.

III. Заключительный этап.

Процедурограмма заключительного этапа деловой игры

Эффективность деловых игр

Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!

Благодарим Вас за участие в опросе. Литература

Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры

Игровая модель

Модель обучения

Имитационная модель

I

2

3

Игровые цели

Педагогические цели

Производственно-эко­номические цели

Предмет игры

предмет деятельности участни­ков игры, замещающий в специ­фической форме предмет реальной деятельности

Предмет изучения!

предмет и содержание экономических проблем, которые пред­стоит решать в игре (проблем­ная лекция по изучаемым темам или раздаточный материал, пе­речень вопросов)

Объект имитации

модель модель предмета процес- имитации са ими­ тации

Комплект ролей

введение "противоположных по интересам ролей

создание портретов ролей введение чисто игровых ролей градация ролей по оттенкам введение групповых ролек

Разбиение на учебные группы участников игры, ознакомление с ролевыми портретами

Линейно-функциональ­ная схема управления

Функции игроков

конструирование игровых прав и обязанностей: распорядительных согласовательных расчетных контролирующих учетных аналитических

Закрепление функций за опре­деленными участниками, изу­чение инструкций игроками

Описание содержания имитируемых функций управления (должност­ные инструкции)

Продолжение табл. 6.1.


Сценарий игры

моделирование конфликтной иг­ровой обстановки генерирование случайных собы­тий

создание поведенческих проти­воречий

сжатие или растяжение игрово­го времени

создание структурно-временной схемы взаимодействия игроков

овладение принципа трехплановости

Осознание многоаспектности изучаемой проблемы и усвое­ние лекционного материала вживаемость в образ систематизация экономичес­ких знаний

поиск и обоснование многих вариантов экономических решений

освоение экономических рас­четов

расширение и углубление экономических знаний

Наличие разноплановых экономических интере­сов, различий в функциях и критериях оценки деятельности руководите­лей различных уровней подчиненности

Правила игры

возможность случайных событий в игре

ограничения в действиях игро­ков

способы взаимодействия игро­ков

регламент игровых процедур технология игры роль и функции преподавателя и ведущего

Диалогическое взаимодейст­вие участников игры в соот­ветствии со структурно-временной схемой

Закономерности развития производственных отношений, экономические законы, прин­ципы, методические указания, распоряжения, приказы

Продолжение табл. 6.1.

Игровая система стимулирования

балльная система оценки пове­денческой активности игроков

балльная система оценки своев­ременности выполнения дейст­вий в игре

балльная система оценки пра­вильности действий игроков

Смешанная система оценива­ния действия игроков:

суммарная балльная система оценки действий обучаемых в игре

реальная система оценки эффективности результатов имитационного-игрового эк­сперимента

оценивание качества полу­ченных знаний

Реальная система оценки экономической эффективности деятельности объекта:

натуральные или стоимост­ные экономические, показа­тели сроки завершения работ


Обязательным при конструировании ролевой структуры игры является обеспечение различности экономических, социальных и поведенческих интересов, которая должна быть отражением конфликтной ситуации, заложенной в объекте имитации и процедуре ДИ. Целе­сообразно в комплекте ролей предусматривать как положительные, так и отрицательные роли, исполнение которых способствует соз­данию проблемной, а в некоторых случаях конфликтной ситуации. При этом может быть несколько поведенческих вариантов одной и той же роли, например: "лидер", "конформист", "консерватор", "оппонент" и другие.

Стержнем игровой модели является сценарий. Сценарий описы­вает процесс игры. Описание деловой игры включает в себя раз­вернутое изложение в свободной форме сущности деловой игры и последовательности ее проведения.

В процессе осмысления и анализа существующих определений автором было выработано следующее понятие "сценарий". Под "сценарием ДИ" следует понимать описание в словесной (или гра­фической) форме предметного содержания игры, выявление эконо­мических интересов участников игры, моделирование конкретной игровой обстановки, описание последовательности и характера действий игроков в игровом масштабе времени.

С учетом сказанного мы предлагаем следующую структуру описания сценария ДИ (см. рис. 6.4).


Сценарий

1. Моделирование конфликтной игровой обстановки на основе выявления разнонаправленных экономических интересов участников игры

2. Создание поведенческих противоречий в игре

3. Генерирование случайных событий в игре

4. Сжатие или растяжение игрового времени

5. Создание структурно-временной схемы взаимодействия участников игры

6. Характер трехплановости

Рис. 6.4. Структура сценария деловой игры

Для того чтобы ДИ носила организованный характер и про­текала как управляемая форма учебной деятельности, она должна содержать такой конструктивный элемент как правила.

В некоторых работах под правилами понимается система усло­вий, регламентирующая продолжительность игры, возможные вариан­ты действий игроков, объем информации, необходимой каждому-участнику, последовательность чередования "шагов" (решений), принимаемых в процессе игры, а также результат игры, к которому приводит совокупность "шагов" [35]. Во многих описаниях игр [17, 34] правила входят составным элементом в "процедуру" игры, "систему стимулирования и т.д.

Неотъемлемым структурным элементом игровой модели должна быть система стимулирования и оценивания действий игроков.

При оценке деятельности участников игры можно использо­вать штрафные'баллы за нарушение правил игры и условий, пре­дусмотренных имитируемой ситуацией.

Общая, завершающая оценка может соответстваовать балльной системе, принятой в учебных заведениях страны. В каждой деловой игре предусматривается разработка специальной шкалы, по которой оценивается деятельность участников игры на отдельных этапах, или используются относительная (абсолютная) шкала измерения и установления оценки.

Исходя из принципа трехплановости ДИ, следует применять смешанную систему стимулирования и оценки деятельности игро­ков: по реальным показателям, характеризующим эффективность производственно-экономической деятельности объекта имитации; по балльной системе, характеризующей личностные качества игро­ков; по методу анкетирования, позволяющему стимулировать и оценивать качество приобретаемых в процессе игры знаний и уме­ний.

Обязательными материалами в методичес­ком обеспечении игры являются:


1. Исходная информация об игре (по сути – ее проспект), позволяющая преподавателям и слушателям быстро составить пред­ставление о ее содержании и направленности. В исходную инфор­мацию целесообразно включать классификационные признаки описы­ваемой игры, основные параметры игры (предмет игры, сфера ими­тируемой деятельности, способ генерирования событий, суть и ха­рактер конфликта, этапы и продолжительность).

2. Методические рекомендации по подготовке и проведению игры как общие во всей игре, так и рекомендации' по отдельным этапам, операциям, шагам.

3. Набор различных форм бланковой входной, выходной, рас­четной и другой информации, необходимой для выполнения и фик­сации слушателей .всех действий в игре. Формы этих документов должны отражать свойства и особенности функционирования объек­та имитации.

Техническое обеспечение деловой игры. Различают два клас­са, игр: ручные и машинные, имея в виду то, что машинные ДИ про­водятся с более или менее широким использованием ЭВМ. Эта клас­сификация йе строгая, поскольку любая игра может -использовать ЭВМ как средство моделирования ситуации, обработки данных, ге­нерирования случайных событий и т.п.

ЭВМ является важным составным элементом деловой игры, обеспечивающим ряд преимуществ этому методу обучения: быстро­действие, способность накапливать и хранить большой объем дан­ных, - безошибочность, точность, наглядность получаемой информа­ции, возможность проведения игры в режиме диалога "человек - ЭВМ", возможность имитации внешних возмущений и др. Для реализации

имитационных моделей на ЭВМ необходима разработка соответствен­ных алгоритмов, программ, различных инструкций.