Файл: ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ в экономике методичка.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.01.2025

Просмотров: 1504

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н.Н. Козленко

0605010201

Глава 1

Глава 2 история возникновения метода деловых игр

Глава 3

Деловые игры

В принятии управленческих решений

В экономических системах

Глава 4 область применения деловых игр

4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.

4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу

4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ

4.4. Развитие учебных ди как основы амо

Глава 5 Классификация деловых игр

Глава 6. Основы проектирования деловых игр

Структура описания деловой игры

Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)

Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры

Сценарий

Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов

I. Подготовительный этап.

II. Игровой этап.

III. Заключительный этап.

Процедурограмма заключительного этапа деловой игры

Эффективность деловых игр

Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!

Благодарим Вас за участие в опросе. Литература

Глава 6. Основы проектирования деловых игр

Успешное внедрение деловых экономических игр (ДИ) в прак­тику заочной системы образования предполагает выработку определенного теоретического и методического подхода к их разра­ботке.

В.М. Ефимов и В.Ф. Комаров считают, что методика разработ­ки ДИ должна быть едина, независимо от того, является ли иг­ра учебной, исследовательской или проектной. Управленческая имитационная игра рассматривается как некоторая организацион­но-техническая система, создание которой сводится к разработ­ке проекта такой системы в виде комплекта документов, каждый из которых ориентирован на определенного специалиста (органи­затора игры, исполнителя игровой роли, эксперта и др.). Такой подход к созданию игры облегчает освоение ее материала и поз­волит рационально распределять функции между специалистами, участвующими в разработке игры.

В.М. Ефимов и В.Ф. Комаров {23} рекомендуют разрабатывать управленческие игры в четыре этапа в такой последовательнос­ти: техническое задание, технический проект, рабочий проект, испытания. Для простых игр малой продолжительности этапы технического задания и рабочего проекта могут быть объединены, разработка игры осуществляется по схеме техно-рабочего проек­тирования. Кроме того выполнение отдельных этапов может совме­щаться во времени.

На этапе технического задания обосновывается разработка управленческой имитационной игры: исследуется объект имитации (организационно-экономическая система - прототип игровой ор­ганизации), определяются 'цели и задачи создания игры, оцени­вается экономическая целесообразность разработки, задаются требования к игре.

На этапе технического проекта обосновываются выбранные проектные решения, исследуются разные варианты структуры игры, разрабатывается технологический процесс обработки данных, оформляется и согласовывается проектная документация.

На этапе рабочего проекта уточняются и детализируются проектные решения, создается база данных игры, составляются и отлаживаются программы для ЭВМ (если игра машинная), разра­батываются инструкции и руководства для проведения игры.

На этапе испытаний изготовляется опытный образец игровых и вспомогательных материалов, организуется опытное проведение игры, дорабатывается эксплуатационная документация.


В общем случае авторы рекомендуют разрабатывать следую­щие документы:

Документ

Характеристика объекта ими­тации

Пояснительная записка

Техническое задание

Сценарий

Описание игровой обстановки

Описание игровой обстановки

Описание алгоритмов

Проспект игры

Руководство администратору

Инструкции игрокам

Руководство по ведению игровой обстановки

Материал по изучаемой проблеме

Программа эксперимента

Отчет по эксперименту

Содержание

Анализ моделируемого в игре процесса или объекта

Обоснование требований к конструкции игры и к проведению игровых экспериментов

Требования к конструкции иг­ры, порядок ее разработки и испытания

Правила игры, характеристика игровой организации, ее струк­тура и предыстория

Правила игры, характеристика игровой организации, ее струк­тура и предыстория

Состав и содержание информа­ционной системы и модели сре­ды, требования к программному и техническому обеспечению иг­ры

Цель обработки данных, харак­теристика входной и выходной информации, последовательность и методы вычислений или других процедур обработки данных

Цели проведения игры, ее харак­теристика и рекомендации по применению

Порядок организаций и проведе­ния игры, инструкции организа­торам

Порядок действия каждого игро­ка в процессе имитационного эксперимента

Порядок и методы эксплуатации информационной системы игры и модели среды

Тексты по изучаемой в игре проблеме (учебники и упражне­ния для учебных игр, материа­лы оргпроекта - для проектных, гипотезы и теоретические поло­жения - для исследовательских, описание проблемной ситуации -для игр по принятию решения)

Цели конкретного эксперимента, методы получения результатов и расписания игры

Игровые результаты конкретного эксперимента и выводы по изу­чаемой в эксперименте проблеме


В литературе по деловым играм нет единства в вопросе о структуре описания деловой игры, что затрудняет проведение единой политики в области создания и применения этого метода.

На схеме 1 представлена структура описания деловой игры, предложенная Н.В. Борисовой и А.А. Соловьевой [8].

По мнению С. Локатиса и Ф. Аткинсона [50], не существует стандартных методик разработки деловой игры. Поэтому они пред­лагают процедуру, которой необязательно жестко придерживать­ся, а можно рассматривать лишь в качестве вспомогательного руководства (схема 2).

Конструирование экономической деловой игры включает в се­бя некоторые психолого-педагогические пришит знаково-контекстного обучения, предложенные А.А. Вербицким [9].

К числу выделяемых принципов эко­номических деловых игр относятся следующие: I) принцип имита­ционного моделирования производственно-экономических условий и динамики объекта изучения (отрасли, объединения, предприя­тия, цеха и т.п.); 2) принцип имитационного моделирования со­держания экономических функций управления, присущих изучаемо­му объекту (организация, планирование, учет, анализ); 3) прин­цип игрового подхода к моделированию объекта, имитируемых эко­номических процессов и функций; 4) принцип разнонаправленности экономических интересов; 5) принцип диалогового взаимодей­ствия участников игры; 6) принцип трехплановости. Их анализ приводит к необходимости уточнить взаимосвязи принципов друг с другом. Дело в том, что такие принципы, как "трехплановость", "диалоговое взаимодействие участников игры по своему содер­жанию входят в более общий принцип игрового подхода к моде­лированию. Принцип разнонаправленное™ экономических интере­сов должен реализовываться как в содержании имитируемых эко­номических функций, так и в процессе игровой деятельности.

Схема 1


Структура описания деловой игры

Схема 2

Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)

инцип делового подхода к моделированию содержания профессиональной деятельности экономических процессов и функций

Принцип диалогового взаимодействия участников игры

Принцип трехплановости

Принцип разнонаправленности экономических интересов, содержащих в имитационной модели экономических функций управления и заложенных в основу игровой деятельности

Принцип имитационного моделирования содержания экономических функций управления

Принцип имитационного моделирования конкретных производственно-экономических условий и динамики производства


Рис. 6.1. Иерархия принципов конструирования деловой игры

Рис. 6.2. Принципиальная структурная схема деловой игры

В связи с этим предлагается рассматривать принципы кон­струирования и проведения деловой игры в виде иерархической структуры, показанной на рис. 6.1. Перечисленные принципы от­ражают подход к игровому процессу обучения, его логике и внут­ренним связям и могут быть полезными в том случае, если ими руководствоваться в единстве. При этом формулировка принципов разработки деловой игры в таком общем виде явно недостаточна. Для реализации их на практике требуется разработка как теоре­тического, так и методического механизма их воплощения в про­цессе создания и проведения ДИ.

Анализ исследований, проведенных в области разработки де­ловых игр, передового педагогического опыта, а также собствен­ной практики создания игр позволил нам выделить основные струк­турные элементы ДИ.

С точки зрения указанных принципов в деловой игре пред­полагается разработка моделей трех типов: I)имитационной, от­ражающей реальный объект и задающей содержание изучаемых эко­номических функций управления; 2) обучающей - в соответствии с предметным контекстом профессиональной экономической деятель­ности специалистов; 3) игровой, фактически являющейся описа­нием способа работы участников с имитационной моделью и воссоз­дающей социальный прообраз их будущей профессиональной деятель­ности.

Эти три взаимосвязанных модели состоят, предположительно, из определенных структурных элементов, представленных на рис. 6.2.