Файл: ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ в экономике методичка.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.01.2025

Просмотров: 1536

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н.Н. Козленко

0605010201

Глава 1

Глава 2 история возникновения метода деловых игр

Глава 3

Деловые игры

В принятии управленческих решений

В экономических системах

Глава 4 область применения деловых игр

4.1. Метод деловых игр в задачах совершенствования отраслевого хозяйственного механизма.

4.2. Опыт применения комплекса деловых игр для подготовки разработчиков асу

4.3. Опыт использования деловых игр при формировании планов научно-исследовательских работ

4.4. Развитие учебных ди как основы амо

Глава 5 Классификация деловых игр

Глава 6. Основы проектирования деловых игр

Структура описания деловой игры

Процедура разработки деловой игры (по Локатису и Аткинсону)

Взаимосвязь конструктивных элементов деловой игры

Сценарий

Глава 7 Принципы организации и проведения игровых экспериментов

I. Подготовительный этап.

II. Игровой этап.

III. Заключительный этап.

Процедурограмма заключительного этапа деловой игры

Эффективность деловых игр

Анкета для участников игры на заключительном этапе ди. Уважаемый товарищ!

Благодарим Вас за участие в опросе. Литература

Объектом имитации в экономических ДИ являются процессы производства или его фрагменты, производственно-экономические и социальные отношения занятых .в нем людей. Это может быть от­расль, объединение, предприятие, цех, участок, служба, отдел. Принцип имитационного моделирования предполагает построение в целях обучения моделей, отражающих в упрощенном виде выбран­ный объект реальной действительности. Объектами имитации могут быть типичнее экономические процессы планирования, организации, оперативного регулирования на определенном участке производ­ственного процесса, изучение которых необходимо для качествен­ной подготовки специалиста инженерно-экономического профиля.

В объекте имитации имеются две взаимосвязанные части, ко­торые отражаются в ДИ в виде моделей двух типов: модель предме­та профессиональной деятельности, которой может быть математи­ческое описание технологии производственного процесса; модель самого процесса экономической деятельности, осуществляемой на этом предмете (модель прогнозирования, технико-экономического планирования, оперативного регулирования производства).

Объект и содержание имитационных экономических функций задаются .исходя из квалификационной характеристики будущего инженера-экономиста, составленной в соответствии с требования­ми, предъявляемыми к нему со стороны реального производства. Именно наличие этих двух моделей, создающих основу Щ}. обусловливает ее развивающийся характер, поскольку позволяет не только вырабатывать инженерные и экономические навыки и умения оперирования с предметом деятельности, но и формиро­вать умение принимать правильные управленческие решения, при­обретать навыки взаимодействия с людьми. В ряде случаев эти две части могут быть объединены в одну модель объекта.

Соотношение двух типов моделей в конкретной игре, сте­пень их проработки зависят от таких факторов, как цели игры, характер объекта имитации, контингент обучаемых, условия и сро­ки обучения.

При создании второй части - модели экономических процес­сов - необходимо помнить о принципе разнонаправленное™ эконо­мических интересов. Необходим определенный опыт работы с НИМ, чтобы правильно соблюсти и заложить в модель приоритеты обще­государственных интересов над коллективными, сочетание личных и коллективных интересов. Различие экономических интересов, берущее свое начало в реальности, должно быть четко определено и зафиксировано в модели. В то же время различные интересы участников не должны препятствовать взаимодействию между ними и достижению согласованных, взаимоувязанных решений, что дос­тигается с помощью игровой модели.


Необходимо специально конструировать игровую деятельность, направленную на изучение, практическое освоение и использова­ние имитационной модели. В целях обучения и выработки экономи­ческого мышления,, необходимого для будущей профессиональной деятельности, следует обратить особое внимание на разработку отдельных элементов деловой экономической игры.

Рассмотрим содержание игровой модели. Она включает в се­бя цели игры, описание предмета игры, комплект ролей и функции игроков, сценарий, правила игры и систему стимулирования иг­роков.

Поскольку ДИ по своей природе трехпланова, то структура и технология игры должны обеспечивать реализацию троякого ро­да мотивов - реальных, учебных и игровых. Это может быть дос­тигнуто постановкой перед слушателями трех видов целей, отра­жающих реальный производственный и игровой контекст в учебной деятельности (рис. 6.3).

Следует отметить, что игровые цели нужны не сами по се­бе, а лишь как средство создания соответствующего эмоциональ­ного духа соревновательности в игре, и по отношению к реаль­ным целям исследования объекта имитации, и педагогическим це­лям обучения профессии инженера-экономиста выполняют вспомога­тельную подчиненную роль.

В связи со сказанным в учебных ДИ должны ставиться, на­ряду с производственно-экономическими, педагогические цели, среди которых можно выделить стратегическую цель - углубление знаний, формирование экономического мышления и тактические -выработка системных умений по применению комплексных экономи­ческих знаний, выработка умений оценивать и экономически обос­новывать различные варианты решения проблем, развитие способ-•ностей к многоальтернативному поиску решений задач, формиро­вание навыков разработки и принятия коллективных решений, об­мен опытом, деятельностное закрепление имеющихся экономичес­ких знаний. Особое значение и одновременно трудность для пре­подавателей и.студентов представляет задание и реализация в ДИ статегической цели формирования экономического мышления, целей развития социальной и поведенческой активности личнос­ти. В основе таких целей заложены потребности реального про­изводства: экономический подход к любым принимаемым решениям, нахождение среди многовариантных решений наиболее эффективно­го, выработка положительной установки на восприятие всего но­вого, предвидение экономических последствий от его внедрения в производство. Педагогические цели, таким образом, должны отражать цель экономического образования и содержание квалифи­кационной характеристики специалиста экономического профиля, исходя из нужд реального производства формироваться кратко в терминах действий ("знать", "усвоить", "закрепить", "уметь", "приобрести навык", "обосновать" и др.).


Производственно-экономические цели

  1. Экономический подход к решению производственных задач, достижению высоких экономических результатов деятельности

  2. Умение работать в производственном коллективе

  3. Совершенствование навыков принятия управленческих решений

  4. Развитие экономического мышления

  5. Формирование требований к специалисту экономи­ческого профиля

Педагогические цели

  1. Осознание и деятельностное закрепление в процессе ДИ экономических знаний, по­лученных в прошлом

  2. Обмен опытом между участни­ками игры, формирование на­выков работы в "игровом" коллективе

  3. Выработка умения оценивать и экономически обосновывать правильность выбора того или иного варианта решений в игре, разработка новых вариантов

  4. Выработка системных умений по применению комплексных экономических знаний на имитационной модели

  5. Появление знаний нового качества, формирование экономического мышления

  6. Соответствие уровня эко­номических знаний обучае­мых требованиям квалифи­кационной характеристики

Игровые цели

  1. Получение выигрыша в процессе игры

  2. Установление игровых отношений диалогичес­кого общения между участниками игры

  3. Создание духа состя­зательности в игре

  4. Преодоление психоло­гического барьера к поиску, разработке и проверке многовариан­тных решений

  5. Раскрепощение мысли­тельных процессов, пробуждение инициа­тивы, творческой ак­тивности

  6. Доработка методики игры

  7. Приобретение новых навыков и умений

Рис. 6.3. Система целей, задаваемых в деловой игре

Целесообразно идти по пути создания объективных условий для реализации таких целей на всех этапах игры, в том числе и с помощью конструктивных элементов ДИ, презвде всего правил и системы стимулирования и оценивания действий игроков.

Игровые цели также должны ставиться перед всеми участ­никами игры, но по своему содержанию они не обязательно явля­ются "игрушечными" или надуманными. Это вполне реальные и по­нятные для участников ДИ цели, которые могут и не всегда вос­приниматься только как игровые. Единственным видом чисто иг­ровых целей, осознаваемых участниками ДИ как таковыми, явля­ются цели выигрышам определенного числа баллов, очков, либо иных показателей, начисляемых или, наоборот, снимаемых с игро­ка, команды за удачные, а также неудачные действия в ходе иг­ры. Одни авторы [24, 31] считают, что такие цели являются силой, "мотором" игры, без них игра не может состояться, другие [7, 8, 11] придерживаются той точки зрения, что они служат одним из мотивирующих.


К числу игровых целей можно отнести также следующие:

- установление игровых отношений диалогового общения между участниками игры. Ведь именно в диалоге, по данным пси­хологической науки, зарождается и развивается процесс мышле­ния как синтез противоречивых точек зрения участников поиска той новой альтернативы решения проблемы, которая не содержит­ся в чистом виде ни у одного из игроков и в то же время долж­на устраивать каждого из них;

- создание духа состязательности в игре способствует мыслительной и речевой активности участников на фоне стимули­рующей роли эмоциональных процессов, естественного желания победить;

- преодоление психологического барьера к поиску, разра­ботке и проверке многовариантных решений. Возможность отступ­ления от ранее сложившихся представлений о второстепенной роли экономики в производстве и проверки самых смелых производ­ственно-экономических предположений на имитационной модели;

- раскрепощение мыслительных,процессов, пробуждение ини­циативы, творческой активности происходит в процессе игры, так как в ней заложена возможность для живого общения, необ­ходимость отстаивания своих ролевых позиций, нахождение сог­ласованных решений;

- в процессе игры ее участники приобретают новые навыки и умения, имеют возможность внести конструктивные предложения по доработке методики игры.

В соответствии с разработанной системой целей деловых игр предлагается более подробная структурная схема деловой игры, отражающая взаимосвязь конструктивных элементов трех ее частей: игровой модели, модели обучения и имитационной модели (табл. 6.1).

Следующим обязательным элементом игровой модели является комплект ролей и функций игроков.

Выбор ролевой структуры ДИ определяется объектом имитации и целями обучения, поэтому роли в ДИ заимствуются из реальной профессиональной действительности (директор, заказчик, пред­ставитель министерства) и специально создаются с целью отраже­ния определенной должностной позиции ("консерватор", "инициа­тор", "скептик"). В ДИ допускаются роли любого уровня, груп­повое исполнение ролей, не имеющих реальных аналогов на практике, исполнение ролей ЭВМ.

Анализ литературы и опыт работы с играми позволили выде­лить" следующие способы представлений инструкций игрокам:

- словесное описание в свободной форме возможных дейст­вий, прав и обязанностей игроков,


- перечень действий и их результатов в табличной форме (регистрационные" карты),

- алгоритмическое представление поведения сроков, соот­ветствующее технологии конкретной профессиональной деятель­ности и ее результатов в графической форме (фрагменты струк­турно-временной схемы взаимодействия участников игры).

Выбор конкретной формы описания инструкций зависит от ха­рактера имитационной модели и преобладания той или иной ее составляющей - модели предмета деятельности, модели процесса деятельности.

Таблица 6.1.