ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 22.08.2024

Просмотров: 315

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н. Н. Пустовалова компьютерные информационные технологии лабораторный практикум

Лабораторная работа № 1. Операционная система Windows. Программы группы «Стандартные»

Операционная система windows

Программы группы «стандартные»

Приложение microsoft word

Приложение microsoft excel

Линейные программы в приложении excel

Циклические программы

Разветвляющиеся программы

Одномерные массивы

Использование подпрограмм

Формы пользователя

Работа со списками

Использование мастера слияния

Базы данных

Создание таблиц

Заполнение, сохранение и редактирование данных в таблице. Порядок заполнения таблиц зависит от связей в таблицах. Вначале заполняются таблицы главные, затем – подчиненные.

Итоговый запрос. Чтобы подводить итоговые значения по группам данных, используются итоговые запросы. Например, пусть надо получить итоговые суммы по продажам отдельных групп товаров.

Создание форм

Разработка отчетов

Приложение power point

Компьютерная графика. Приложение ms visio

Выделение областей. Для выделения всего рисунка или слоя служит команда Select / All (Выделение / Все).

Приложение mathcad

Вычисление определенных интегралов

Согласно методу трапеций значение интеграла определяется по формуле

Приближенное решение уравнений

Решение систем линейных уравнений

Рассмотрим алгоритм решения системы линейных уравнений методом Гаусса.

Получение математической модели одномерного объекта

Решение задач оптимизации

Приближенное решение дифференциальных уравнений

Приложение macromedia flash

Создание html-документов

Компьютерные информационные технологии

1. Создать анимацию прямолинейного движения объекта.

2. Щелкнув по имени слоя в инспекторе свойств, можно включить флажок Orient to Path (ось анимируемого объекта будет ориентирована по направлению пути) и флажок Snap (объект будет «прилипать» к пути).

3. В контекстном меню имени слоя выполнить команду Add Motion Guide. В списке слоев появится ведущий слой, помеченный специальным значком, а имя слоя с анимацией сдвинется вправо − это признак того, что он является ведомым слоем.

4. Щелкнуть на имени ведущего слоя и с помощью любого инструмента (Pen, Pencil, Oval, Brush, Rectangle) изобразить траекторию движения объекта.

5. Выбрать инструмент ArrowTool, выделить первый кадр анимации и совместить центр анимируемого объекта с началом траектории. Выделить последний кадр анимации и совместить центр анимируемого объекта с концом линии в последнем кадре. После того как траектория будет создана, можно сделать ее невидимой, щелкнув по точке под значком «глаза».

6. Посмотреть результаты.

Маскирование слоев. Слой-маска позволяет создавать эффект отверстия, через которое «просвечивает» содержание нижележащих слоев. Маска может быть создана на основе следующих типов объектов слоя: заливки, текстового поля, графического символа. Маску можно заставить перемещаться, используя любой тип анимации. Слой-маска закрывает (маскирует) по умолчанию только тот слой, который расположен непосредственно под ним.

Чтобы маскировать слой, надо:

1. Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя, который нужно маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрать команду Insert Layer (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

2. Поместить на слой-маску заливку или заливки, которые будут использоваться в качестве «смотровых окон» (если маска будет анимирована, то в слое должна присутствовать только одна заливка).

3. Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выбрать команду Mask (Маска). Новый слой становится маской (слева от имени слоя-маски появится соответствующий значок, имя маскируемого слоя сдвинется вправо, и возле него также появится новый значок; оба слоя будут автоматически заблокированы, т. е. появятся замки справа от имени слоя).

Создание символов. Символ – это объект, который помещается в библиотеку фильма и может быть неоднократно использован в этом же или другом ролике. Символы бывают трех типов: Graphic (Графический символ), Movie Clip (Видеоклип), Button (Кнопка). Для создания нового символа надо выполнить команду Insert / New Symbol, в диалого-вом окне ввести имя символа и указать его тип.


Разработка программ для кнопок. Кнопки позволяют управлять порядком воспроизведения фильма, они могут реагировать на различные действия мышки: наезд, нажатие и др. Состояния кнопки описываются графически, а действия, на которые реагирует кнопка, назначаются с помощью языка программирования Action Script. Чтобы создать кнопку, надо:

1. Выполнить команду Insert / New Symbol. В окне ввести имя кнопки и выбрать тип символа Button (Кнопка).

2. В режиме редактирования монтажная линейка будет состоять из четырех кадров, которые помечены как Up (обычное состояние кнопки), Over (состояние кнопки, когда мышь над ней), Down (состояние кнопки при ее нажатии) и Hit (определяет область, в которой кнопка реагирует на щелчок мышкой). С помощью инструментов рисования надо создать в первом ключевом кадре (Up) изображение кнопки.

3. Выделить второй кадр, помеченный как Over, и выбрать Insert / Keyframe. Внести необходимые изменения в изображение кнопки. Аналогично создать Down и Hit-кадры кнопки.

4. Перетащить символ-кнопку из панели библиотеки на сцену, тем самым создав экземпляр кнопки для клипа.

Чтобы назначить кнопке команду, надо щелкнуть правой клавишей мыши по экземпляру кнопки и выполнить в контекстном меню команду Actions. На открывшейся панели Actions записать программу.

Сохранение файлов и публикация Flash-роликов в Интернете. Flash-файлы сохраняются в формате *.fla с помощью команды File / Save As. Эти файлы потом можно будет редактировать в Macromedia Flash.

Для показа фильма с помощью Flаsh-проигрывателя или в сети Интернет надо его опубликовать в формате html-документа посредством команды File / Publish. При этом автоматически будет создан файл фильма *.swf и описывающий его открытие html-документ, который можно протестировать двойным щелчком по нему.

Назад


Создание html-документов

Html-документ – это текстовый файл с расширением *.html или htm. Документ может быть подготовлен в любом текстовом редакторе, например в приложении Блокнот. Информация о форматировании документа сосредоточена в его фрагментах, заключенных между символами < и >. Такой фрагмент называется тэгом.

Пример html-документа

Описание тэгов

<html>

<head>

<title>Пример</title>

</head>

<body>

<H1>Минск</H1>

<P>Минск – столица Беларуси</P>

</body>

</html>

<html>...</html> − начало и конец документа.

<head> ... </head> − начало и конец заголовка документа. <title> ... </title> − заголовок документа.

<body> ... </body> − начало и конец тела HTML-документа.

<h1>...</h1> − <h6>...</h6> − тэги заголовков текста. Заголовок первого уровня h1 − самый крупный.

<p> ... </p> − такая пара тэгов описывает абзац.

Тэги можно вводить как большими, так и маленькими буквами. Многие тэги, помимо имени, могут содержать атрибуты − элементы, дающие дополнительную информацию о том, как браузер должен обработать текущую метку.

Тэги <hi> и <p> могут содержать дополнительный атрибут align, например: <h1 align = center> − выравнивание по центру (align = right − выравнивание по правому краю, align = left − выравнивание по левому краю).

Цвета всего документа задаются атрибутами, размещенными внутри тэга <body>. Атрибут Bgcolor определяет цвет фона документа; атрибут text – цвет текста документа; link − цвет гиперссылки; vlink − цвет ссылки на документ, который уже был просмотрен ранее; alink − цвет ссылки, когда на нее указывает курсор мыши и нажата ее правая кнопка.

Цвет кодируется последовательностью из трех пар символов. Каждая пара представляет собой шестнадцатеричное значение насыщенности заданного цвета одним из трех основных цветов (красным, зеленым и синим) в диапазоне от нуля (00) до 255 (FF). Например: bgcolor=#FFFFFF − цвет фона (здесь – белый), text=#000000 − цвет текста (здесь – черный), link=#FF0000 − цвет гипертекстовой ссылки (здесь – красный).


Сохранение Html-документа. В редакторе Блокнот после набора документа надо сохранить его, выполнив в пункте меню Файл / Сохранить как… В появившемся окне набрать имя файла с расширением *.html или *.htm, указать место сохранения и нажать кнопку Сохранить.

Просмотр Html-документов. Чтобы просмотреть результат работы, нужно перейти в браузер Internet Explorer или в любой другой браузер, выполнить команду Файл / Открыть, нажать кнопку Обзор и выбрать созданный файл.

Тэги оформления страниц. Тэг <br> используется, если надо перейти на новую строку, не прерывая абзаца. <hr>описывает горизонтальную линию. Тэг может дополнительно включать атрибуты size (определяет толщину линии в пикселях) и/или width (определяет размах линии в процентах от ширины экрана). Между тэгами <!—и --> размещаются комментарии.

Списки. Текст, расположенный между тэгами <ul> и </ul>, воспринимается как ненумерованный список. Каждый новый элемент списка следует начинать с тэга <li>, у которого нет парного закрывающего тэга. Например, чтобы создать список:

  • Минск;

  • Витебск;

необходим такой текст: <ul> <li>Минск; <li> Витебск; </ul>

Нумерованные списки обозначаются тэгами <ol>, например:<ol> <li> Минск; <li> Витебск; </ol>

В списках определений используются тэги<dl> </dl> и <dt> <dd>, например:

<dl>

<dt>HTML-документ

<dd> это текстовый файл с расширением *.html </dl>

Гиперссылки. В Html-документах переход от одного фрагмента текста к другому задается с помощью тэга вида: <a href="[адрес перехода]">фрагмент текста</a>

Например, чтобы организовать ссылку на другой документ, надо задать имя Html-документа, к которому нужно перейти. Например: <a href="primer1.htm">Минск</a>

Такой текст приведет к появлению в документе гиперссылки, т. е. подчеркнутого текста Минск, при нажатии мышкой на который в текущее окно будет загружен документ с именем primer1.htm. Если в адресе перехода не указано место размещения этого документа, то компьютер будет искать его в текущей папке.

Если надо дать ссылку на документ, находящийся на другом компьютере, нужно использовать тэг, например, вида: <a href="http://www.open.by/about.htm">инфо</a>


Изображения в Html-документе. В Html-документах используются графические файлы в формате *.gif или *.jpg. Для вставки изображения, например, с именем picture.gif, находящегося в той же папке, что и основной документ, надо записать: <img src="picture.gif">. Такой тэг может также включать атрибут alt = "[текст]", например: <img src="picture.gif" alt="Картинка">. Встретив такой тэг, браузер покажет на экране текст “Картинка и начнет загружать на его место картинку из файла picture.gif. Атрибут alt может оказаться необходимым на случай, если у браузера отключена автоматическая загрузка изображений.

Чтобы поместить flash-ролик на страницу некоторого html-документа, надо предварительно в Macromedia Flash сохранить ролик в формате *.fla в нужную папку с помощью команды File / Save As. Если затем выполнить команду File / Publish, то в той же папке сохранится файл фильма в формате *.swf и автоматически будет создан описывающий его html-документ. В этом файле надо скопировать текст между тэгами <object> и </object>, включая эти тэги, и вставить в тело нужного html-документа в нужное место.

Для просмотра результата надо открыть последний html-документ в одном из браузеров двойным щелчком по нему.

Назад

Использование таблиц. Таблицы заключаются в тэги <table> и </table>. Тэг может включать несколько атрибутов: align − устанавливает расположение таблицы по отношению к полям документа (align = left, align = center, align = right); width − ширина таблицы. Ее можно задать в пикселях (например, width = 400) или в процентах от ширины страницы (например, width = 80%); border − задает ширину внешней рамки таблицы и ячеек в пикселах (например, border = 4).

Таблица может иметь заголовок (<caption> ... </caption>), хотя он не является обязательным. Этот тэг также может включать атрибут align. Допустимые значения: <caption align = top> (заголовок над таблицей) и <caption align = bottom> (заголовок под таблицей).

Каждая строка таблицы начинается с тэга <tr> и заканчивается тэгом </tr>. Он может включать атрибуты: align − устанавливает выравнивание текста в ячейках (влево, по центру, вправо); valign − задает вертикальное выравнивание текста в ячейках строки. Допустимые значения: valign = top (выравнивание по верхнему краю), valign = middle (выравнивание по центру), valign = bottom (выравнивание по нижнему краю).