Файл: Конспект лекций Для студентов специальности 080801. 65 - приклад.doc
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.12.2025
Просмотров: 3301
Скачиваний: 0
СОДЕРЖАНИЕ
Федеральное агентство по образованию
Глава 5. Моделирование вычислительных и операционных систем 289
Глава 6. Основы моделирования процессов 305
Глава 7. Задания для самостоятельной работы 311
Глава 8. Проектирование имитационных моделей 335
Глава 9. Технология имитационного моделирования 361
Глава 10. Примеры принятия решений с помощью имитационного моделирования 433
Глава 11. Задания для имитационных проектов 451
Глава 1. Модели массового обслуживания
1.1. Системы массового обслуживания и их характеристики
1.2. Системы с одним устройством обслуживания
1.3. Основы дискретно-событийного моделирования смо
1.4. Многоканальные системы массового обслуживания
Глава 2. Вероятностные сети систем массового обслуживания
2.2. Операционный анализ вероятностных сетей
Глава 3. Вероятностное моделирование
3.1. Метод статистических испытаний
3.2. Моделирование дискретных случайных величин
3.3. Моделирование непрерывных случайных величин
3.4. Сбор статистических данных для получения оценок характеристик случайных величин
Для оценки дисперсии случайной величины ξ используют формулу
3.5. Определение количества реализаций при моделировании случайных величин
По формулам (3.18-3.20) находим
Задачи для самостоятельной работы
Глава 4. Система моделированияgpss
4.4. Внесение транзактов в модель. БлокGenerate
Задание для самостоятельной работы:
4.5. Удаление транзактов из модели. БлокTerminate
4.6. Элементы, отображающие одноканальные обслуживающие устройства
4.7. Реализация задержки во времени. БлокAdvance
Задания для самостоятельной работы:
4.8. Сбор статистики об ожидании. Блоки queue, depart
4.9. Переход транзакта в блок, отличный от последующего. БлокTransfer
Задания для самостоятельной работы:
4.10. Моделирование многоканальных устройств
4.11. Примеры построенияGpss-моделей
4.13. Определение функции вGpss
4.14. Стандартные числовые атрибуты, параметры транзактов. Блоки assign, mark, loop
4.15. Изменение приоритета транзактов. БлокPriority
4.16. Организация обслуживания с прерыванием. Блоки preempt и return
Задание для самостоятельной работы:
4.18. Проверка числовых выражений. Блок test
Задание для самостоятельной работы:
4.19. Определение и использование таблиц
Задания для самостоятельной работы:
4.21. Обработка транзактов, принадлежащих одному семейству
4.22. Управление процессом моделирования в системеGpss
4.24. Блоки управления потоками транзактовLogic,gatelr,gatelSиGate
7 Testne p1,p2,asn2 ; Повторить, если адресат
4.25. Организация вывода временных рядов изGpss-модели
4.26. Краткая характеристика языкаPlus
4.28. Диалоговые возможностиGpssWorld
4.29. Отличия между gpss World и gpss/pc
Глава 5. Моделирование вычислительных и операционных систем
5.1. Операционные системы компьютеров
5.2. Сети и системы передачи данных
5.3. Проблемы моделирования компьютеров и сетей
Глава 6. Основы моделирования процессов
6.1. Производственные процессы
6.2. Распределительные процессы
6.3. Процессы обслуживания клиентов
6.4. Процессы управления разработками проектов
Глава 7. Задания для самостоятельной работы Задание 1. Моделирование разливной линии
8.1. Структура интерактивной системы имитационного моделирования
8.2. Построение концептуальной схемы модели
8.3. Параметрическая настройка модели
8.6. Запуск эксперимента и обработка результатов моделирования
8.7. Управление проектами и общей настройкой системы
8.8. Пример построения модели средствамиIss2000
Глава 9. Технология имитационногомоделирования
9.2. Организация экспериментов
9.3. Проблемы организации имитационных экспериментов
9.4. Оценка точности результатов моделирования
9.6. Дисперсионный анализAnovAв планированииэкспериментов
9.7. Библиотечная процедураAnova
9.8. Технология проведение дисперсионного анализа в системеGpss World
9.9. Особенности планирования экспериментов
9.10. Нахождение экстремальных значений на поверхности отклика
9.11. Организация экспериментов вGpssWorld
9.12. Выбор наилучшего варианта структуры системы
Глава 10. Примеры принятия решений с помощью имитационного моделирования
10.1. Моделирование производственного участка
10.2. Моделирование технологического процесса ремонта и замены оборудования
Глава 11. Задания для имитационных проектов
Каждый компьютер в сети с топологией типа «звезда» взаимодействует с центральным концентратором, который передает сообщения всем компьютерам (в звездоподобной сети с широковещательной рассылкой) или только компьютеру-адресату (в коммутированной звездоподобной сети).
Активный концентратор регенерирует электрический сигнал и посылает его всем подключенным компьютерам. Такой тип концентратора часто называют многопортовым повторителем. Для работы активных концентраторов и коммутаторов необходимо питание от сети. Пассивные концентраторы (например, коммутационная кабельная панель или коммутационный блок) действуют как точка соединения, не усиливая и не регенерируя сигнал.
В сети с кольцевой топологией каждый компьютер соединяется с тем компьютером, который ретранслирует его информацию, полученную им от первого. Благодаря такой ретрансляции сеть является активной, для нее не характерна потеря сигнала, как в сетях с шинной топологией.
Некоторые сети с кольцевой топологией используют метод эстафетной передачи. Специальное короткое сообщение - маркер -циркулирует по кольцу до тех пор, пока компьютер не передаст информацию другому узлу. Он модифицирует маркер, добавляет электронный адрес и данные, а потом отправляет его по кольцу. Каждый компьютер последовательно получает данный маркер с добавленной информацией и передает его соседнему компьютеру до тех пор, пока электронный адрес не станет совпадать с адресом компьютера-получателя или маркер не возвратится к отправителю. Компьютер, который получил сообщение, посылает отправителю ответ, который подтверждает, что сообщение принято. Тогда отправитель создает еще один маркер и отправляет его в сеть, давая возможность другим станциям перехватить маркер и начать передачу. Маркер циркулирует по кольцу до тех пор, пока любая из станций не будет готова к передаче и не захватит его.
Все эти события происходят очень быстро: маркер может пройти кольцо с диаметром 200 м приблизительно 10000 раз в секунду. В некоторых еще более быстрых сетях циркулирует сразу несколько маркеров. В других сетевых средах применяются два кольца с циркуляцией маркеров в противоположных направлениях. Такая структура обеспечивает восстановление сети в случае возникновения отказов.
Примером быстрой волоконно-оптической сети с кольцевой топологией является FDDI (Fiber Distributed Data Interface) - распределенный интерфейс передачи данных по волоконно-оптическим каналам: стандарт, разработанный ANSI и модифицированный IEEE/ISO.
Как среду передачи данных в электронной сети можно использовать: коаксиальный кабель, витую пару проводов, волоконно-оптический кабель, инфракрасное излучение или радиодиапазон эфира.
Сегодня преобладающая часть компьютерных сетей использует для соединения в большинстве случаев провода или кабели.
Модуль данных, передаваемый по сети, различен при различных технологиях организации сети. В датаграммных сетях переданный модуль данных - это полное сообщение, ограниченное заданным максимальным размером. Размер модуля данных изменяется также от одного сообщения к другому. Можно разделять каждое сообщение на пакеты установленного размера и передавать их по сети. Сообщения, которые превышают отдельный пакет, разделяют на пакеты до того, как они посылаются в сеть. Пакеты можно передавать по сети по одному так, что они будут достигать адресата не в том порядке, в котором были отправлены.
Пакеты собираются у адресата после того, как сообщение получено пользователем. Такой же протокол предусмотрен и для ретрансляции утерянных пакетов.
Для передачи информации в пределах сети предназначена физическая среда. Она может использовать двухточечную связь или радиовещательную среду. В двухточечной связи - это специализированное физическое подключение (например, провод или волоконно-оптический кабель), между каждой парой компонентов, таких как переключатели, компьютеры, устройства ввода-вывода и др.
Если подключение поддерживает связь только в одном направлении и не разрешает одновременную передачу данных в обоих направлениях, то для организации связи не нужно никакого подтверждения. Если поддерживается связь во времени в обоих направлениях, то необходим протокол для переключения направления, чтобы обеспечить использование двусторонней связи.
Радиовещательная среда позволяет большому множеству компонентов использовать ее как среду связи. Но при этом нужен протокол, чтобы предотвратить влияние передатчиков друг на друга. В этом случае можно использовать протокол MAC как среду управления доступом. Например, широко используемая технология локальной сети базируется на радиовещательной среде Ethernet. Здесь все компоненты связаны с отдельным проводом, например, коаксиальным кабелем. Протокол MAC использует несколько простых правил: передатчик не передает данные до тех пор, пока провод используется другим передатчиком; если два передатчика одновременно начинают передавать данные, каждый из них знает об этом, контролируя провод и наблюдая за данными, переданными по проводу (определяется несоответствие переданных данных); при появлении столкновения передатчик останавливает передачу и ждет некоторое время, а потом ретранслирует (повторяет) сообщение. Подобный протокол часто используется для управления доступом к сети радиосвязи.
Другая широко используемая технология локальной сети - это эстафетное кольцо. В конфигурации кольцевой сети точка-точка маркер, как и маркер с данными, передаются в одном направлении по кольцу.
Кольцо подобно ленте конвейера последовательно перемещает данные от одного компьютера к другому по кругу. Лента конвейера разделена на «слоты», где каждый слот может содержать одиночную часть блока установленного размера, например, пакет данных. Каждый компьютер исследует данные, которые проходят по ленте конвейера. Если адреса данных соответствуют адресу компьютера, то данные отделяются от ленты и слот становится пустым. Если адреса не соответствуют компьютеру, то данные продолжают движение по ленте конвейера. Чтобы передать данные, компьютер находит пустой слот и заполняет его данными для передачи.
Упражнения для моделирования сети, предложенные в этой книге, содержат анализ простых сетей и непосредственную передачу данных в пределах сети. Используется универсальный язык моделирования GPSS World для разработки модели, хотя существуют коммерческие пакеты моделирования, разработанные для определенных стандартных сетей. Они содержат типичные модели передачи пакетов для разной организации сетевых протоколов и технологий, используемых в данное время, однако, могут требовать много времени для разработки имитационной модели сети.
5.3. Проблемы моделирования компьютеров и сетей
При проектировании сети необходимо обеспечить выполнение противоположных требований. Для решения этой проблемы используют имитационное моделирование. Первое задание проектировщика - разобраться в работе распределенной вычислительной системы, которая образует сеть из отдельных компонентов, таких как компьютеры, принтеры и прочие устройства ввода-вывода. Такую сеть можно моделировать как сеть СМО и делать расчеты с помощью операционного анализа, ориентированного на вычислительные системы [9].
Типичный вопрос, который можно было бы задать при моделировании: каким будет среднее время задержки при передаче большого файла, если добавить в систему пять новых компьютеров, которые создают дополнительный трафик в сети? Если цель заключается в том, чтобы оптимизировать работу внутренних компонентов в пределах сети непосредственно (например, коммутатора), то ее надо моделировать как комплекс сетей СМО, который, возможно, содержит сотни или даже тысячи СМО.
Сетевого проектировщика волнуют, прежде всего, такие вопросы: как управлять перегрузкой в сети; какую емкость должен иметь буфер для каждого переключения направлений передачи; какие приоритеты должны назначаться на разные виды связи, которые используются в сети и т.п.
Некоторый другой набор вопросов касается лиц, которые конфигурируют сеть для определенного узла (например, компании или города), а именно: какая топология сети должна использоваться; какой ширины полосы частот должны быть распределены по индивидуальным каналам.
Проектировщикам, прежде всего, следует сосредоточиться на том, каким будет среднее время ответа на запрос в сети и как изменится время ответа сети на запрос в зависимости от разнообразного распределения пакетов с разными схемами обслуживания. Это требует определения времени ожидания, коэффициентов использования компонентов, времени переключения коммутаторов и времени задержки ответов на транзакцию, вызванную переключением и т.п.
При использовании передачи пакетов целесообразно рассмотреть такие показатели работы, как время ответа, производительность, процессорное время для обработки пакета. Время ответа имеет несколько разных определений. Упрощенное определение может звучать так: время ответа - это время от запроса пользователя до ответа системы. Такое определение игнорирует время ввода запроса и вывода ответа. В системах с распределением времени для интерактивных пользователей определяется время ответа от окончания ввода данных до окончания вывода, а для пакетных систем - от предоставления запроса до завершения вывода.
Два важных показателя, которые часто используются для характеристики работы сети или работы системы в целом, - это время ожидания и производительность. Время ожидания означает задержку, связанную с выполнением действия, например, время от момента, когда первый бит сообщения передан в сеть, до момента, когда последний бит появился у конечного адресата. Точное определение зависит от целей изучения и моделирования системы.
Время ожидания часто упоминается как время ответа, в особенности, когда обсуждается работа системы. Простое определение времени ответа - это время от момента, когда пользователь запрашивает выполнение операции до момента, когда система выдает ответ (например, время от запроса печати файла до получения полного отпечатанного файла).
Производительность обычно определяется как скорость прохождения запросов или как промежуток времени, за который запрос обслуживается системой. Интерактивную производительность определяют в запросах за секунду, тогда как пакетную - в заданиях за секунду. Производительность процессора определяют в миллионах команд в секунду (MIPS) и миллионах операций с плавающей запятой в секунду (MFLOPS), производительность системы диалоговой обработки запросов - в транзакциях в секунду (TPS).
Производительность - это количество запросов пользователей, которое может быть удовлетворено за единицу времени. В сетях связи это относится к числу бит информации (всего или для каждого пользователя), которое может быть передано через сеть за секунду.
При исследовании работы системы производительность характеризуется количеством заданий (например, заданий для вывода на печать), выполняемых за единицу времени.
Время ожидания и производительность - важные показатели работы. В качестве примера рассмотрим трубу, которая подает воду в дом. Время ожидания пока вода достигнет дома от насосной станции зависит (среди других факторов) от расстояния между станцией и домом. Производительность определяется количеством воды, которая вытекает из крана каждую секунду, и размером (поперечным сечением) трубы. Продолжительное время ожидания не обязательно предполагает низкую производительность. Например, дом может быть очень далеко от насосной станции, но производительность трубы очень большая. Точно так же сети, которые используют спутники, могут обеспечить продолжительное время ожидания, большую ширину полосы частот и высокую производительность.