ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 19.05.2025

Просмотров: 8852

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н. Н. Пустовалова, а. И. Бракович

Информатика и компьютерная графика

Курс лекций

Для студентов всех специальностей

Введение

1. Архитектура и принципы функционирования компьютера

1.1. Обобщенная схема компьютера

1.2. Операционные системы

1.3. Программы группы «Стандартные»

1.4. Группа программ Microsoft Office

1.5. Задание для выполнения на компьютере

2. Приложение microsoft word

2.1. Основные операции в приложении Word

2.2. Таблицы и диаграммы

2.3. Задание для выполнения на компьютере

Программирование циклических процессов

3. Оформление документов в приложении word

3.1. Текстовые эффекты и ввод формул

3.2. Оформление документа, его редактирование и печать

3.4 Задание для выполнения на компьютере

4. Приложение microsoft excel

4.1. Основные операции в приложении Excel

4.2. Вычисления по формулам

4.3. Построение диаграмм, обработка данных и печать

4.4. Задание для выполнения на компьютере

Зарплата работников за январь

5. Язык vba. Линейные и циклические программы

5.1. Общие сведения о принципах программирования в Excel

5.2. Основные конструкции vba

Запись математических функций на языке vba

5.3. Линейные программы. Расчет по формулам

5.4. Циклические программы

5.5. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

6. Разветвления в циклических программах

6.1. Условный оператор If

6.2. Вычисление сумм, произведений, экстремумов

6.3. Одномерные массивы

6.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

Исходные данные для расчета

7 Функции и процедуры пользователя

7.1. Функции пользователя

7.2. Создание пользовательской функции листа

7.3. Процедуры пользователя типа Sub

7.3. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

8. Формы пользователя

8.1. Свойства и методы

8.2. Примеры использования форм

8.3. Работа со списками

8.4. Использование комбинированного списка

8.5. Работа с простым списком

8.6. Задание для выполнения на компьютере

9. Пример разработки инженерного проекта

9.1. Постановка и решение задачи

9.2. Формирование новой таблицы программным путем

Пятый этап служит для просмотра писем, на шестом этапе можно их печатать.

9.4. Задание для выполнения на компьютере

10. Базы данных

10.1. Access – реляционная база данных

10.2. Создание таблиц и установление связей

Заполнение, сохранение и редактирование данных в таблице. Порядок заполнения таблиц зависит от связей в таблицах. Вначале заполняются таблицы главные, затем – подчиненные.

10.3. Задание для выполнения на компьютере

11. Формирование запросов в access

11.1. Условный запрос

11.2. Запросы с вычисляемыми полями

11.5. Запросы с сортировкой и запросы на обновление

11.6. Задание для выполнения на компьютере

12. Создание форм и отчетов

12.1. Формы

12.2 Разработка отчетов

Создание отчета с помощью Мастера. Для создания отчета необходимо:

Создание отчета с помощью Конструктора. Если отчет включает поля из нескольких таблиц, то предварительно нужно построить запрос, включающий эти поля.

12.3. Задание для выполнения на компьютере

13. Приложение powerpoint

13.1. Создание презентации

13.2. Создание слайдов и объектов

13.3. Презентация

13.4. Особенности работы с приложением PowerPoint 2007

13.5. Задание для выполнения на компьютере

14. Компьютерная графика. Приложение ms visio

14.1. Виды компьютерной графики

14.2. Разрешение изображения и цветовые модели

14.3. Приложение Microsoft Visio 2003

Текстовые элементы. Текстовые элементы служат для создания заголовков, пояснений, обозначений, подписей в специальных полях фигур.

14.4. Операции над фигурами в ms Visio

14.5. Задание для выполнения на компьютере

15. Создание и оформление документов ms visio

15.1. Настройка параметров листа и стиль

Масштаб документа. В пункте меню Вид имеются команды масштабирования: Вид/Масштаб и Вид/Положение&Масштаб.

15.2. Соединение фигур

15.3. Группировка фигур. Слои и печать

15.4. Пользовательская среда разработки

15.5. Задание для выполнения на компьютере

16. Графический редактор adobe photoshop

16.1. Основные инструменты и окна

16.2. Создание изображений

16.3. Слои в графическом редакторе Adobe Photoshop

16.4. Выделение областей

16.5. Сохранение файлов с изображениями

16.6. Задание для выполнения на компьютере

17 Обработка изображений в adobe photoshop

17.1. Просмотр рисунка, изменение размеров и поворот

17.2. Работа с текстом

17.3. Корректировка изображений

17.4. Использование фильтров

17.5. Создание коллажа

17.6. Задание для выполнения на компьютере

18. Приложение mathcad

18.1. Ввод и форматирование информации

18.2. Вычисления в Mathcad

18.3. Построение графиков

18.4. Задание для выполнения на компьютере

19. Вычисление интегралов и решение уравнений

19.2. Приближенное вычисление интеграла в приложениях Mathcad и Excel

19.3. Численные методы решения уравнений

19.4. Решение уравнений в приложениях Mathcad и Excel

19.5. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

20. Решение систем уравнений

20.1. Системы линейных уравнений

20.2. Решение систем линейных уравнений в приложениях Mathcad и Excel

20.3. Решение систем нелинейных уравнений в приложении Mathcad

20.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

21. Математические модели и оптимизация процессов

21.1. Модель одномерного объекта

21.2. Получение математических моделей в приложениях Mathcad и Excel

21.3. Модель многомерного объекта

Значения критерия Стьюдента

Коэффициенты критерия Фишера

21.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

22. Методы оптимизации

22.1. Метод сканирования

22.2. Метод случайного поиска

22.3. Решение задач оптимизации в приложениях Mathcad и Excel

22.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для оптимизации процессов

Модели в виде уравнений регрессии

23. Решение дифференциальных уравнений

23.1. Решение уравнений первого порядка

23.2. Системы дифференциальных уравнений и уравнения высших порядков

23.3. Решение дифференциальных уравнений в приложении Mathcad

23.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

24. Приложение macromedia flash

24.1. Создание объектов

24.2. Анимация

24.3. Маскирование слоев

24.4. Символы. Создание кнопок

24.5. Задание для выполнения на компьютере

25. Компьютерные сети

25.1. Сеть Интернет

25.2. Язык гипертекстовой разметки html

25.4. Задание для выполнения на компьютере

26. Разработка web-страниц

26.1. Гиперссылки и рисунки в Web-документах

26.2. Использование таблиц

26.3. Создание web-страниц в приложении FrontPage

26.4. Задание для выполнения на компьютере

27. Защита информации и компьютерные вирусы

Литература

Содержание

Информатика и компьютерная графика

220006. Минск, Свердлова, 13а.

220006. Минск, Свердлова, 13.

Специализированные инструменты. Инструмент Type (Текст) используется для работы с текстом, Pen (Перо) – для работы с контурами, Eyedropper (Пипетка) – для взятия цвета переднего плана, при нажатии клавиши <Alt> формирует цвет заднего плана, Notes (Комментарий) – для создания примечаний, Gradient (Градиент) выполняет градиентную многоцветную заливку.

Наведение и выбор цвета. Инструмент Hand (Рука) служит для перемещения изображения в окне документа, Zoom (Масштаб) изменяет масштаб изображения.

Инструмент Foreground Color (Основной цвет) предназначен для вызова палитрыColor Picker для выбора цвета,Background Color (Цвет фона) – для установки цвета фона.

Плавающие окна инструментов. Плавающие окна (палитры) вызываются из меню Window (Окно). Каждое окно обладает собственным набором опций. Щелчок по кнопке со стрелкой в правом верхнем углу окна открывает меню команд. С помощью этих команд можно манипулировать опциями окна и задавать установки.

В окне Navigator (Навигатор)можно управлять масштабом отображения документа. На вкладке Info (Информация) отражена геометрическая и цифровая информация о выбранных пикселях изображения. На вкладке Options (Опции) показан допустимый набор опций для текущего инструмента. Если поменять инструмент, набор опций изменится.

В окне History (История) фиксируется история действий пользователя. Любое действие можно отменить щелчком мыши по названию выполненной операции.

В окне Layers (Слои) показаны слои изображения. Они располагаются в порядке видимости сверху вниз. Основным является нижний слой Background (Фон) и его нельзя удалить. Значок «глаз» показывает видимый слой; значок кисточки – активный слой, который редактируется, а значок связи («звено цепи») – сцепленные слои. Opacity (Непрозрачность) означает величину непрозрачности слоя.

Окно Color (Цвет) служит для выбора цвета. Цвет можно выбирать ползунками или вводя значения в поля.


16.2. Создание изображений

Команда меню File/New (Файл/Новый) вызывает появление окна. Слдует ввести имя файла в поле New (Новый), размер изображения в пикселях (или в сантиметрах, дюймах и т. д.) в полях Width (Ширина) и Height (Высота); установить величину разрешения изображения Resolution (Разрешение), например 72 пикселя для изображений, публикуемых в Интернет, или другое для печати; выбрать цветовой режим (Mode):

  • Bitmap (битовый) – только черный и белый цвет;

  • Grayscale (градации серого) – 256 оттенков серого;

  • RGB Color – все цвета;

  • CMYK Color – все цвета (для печати);

  • Lab Color – все цвета (для печати).

Тип изображения, определенный при создании нового документа, может изменяться командой меню Image/Mode (Изображение/Режим).

Далее надо выбрать фон в пункте Contents (Содержимое фона):

        • White (Белый цвет) – фон документа окрашивается в белый цвет;

        • Background Color (Фоновый цвет) – фон окрашивается в текущий фоновый цвет;

        • Transparent (Прозрачная основа) – создаются документы, состоящие из одного слоя и не содержащие фоновый цвет.

Создание простых изображений. Цвета фона и основного цвета выбираются в окне Color Picker (Цветовая палитра), которое появляется после щелчка по инструменту Background Color (Фон) или Foreground Color (Основной цвет) на панели инструментов.

Цвет можно определить и с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка), если щелкнуть им по определенной точке изображения.

При выборе инструмента Brush Tool (Кисть) в верхней части экрана появляется панель опций. Здесь можно задать тип кисти, уровень прозрачности изображения.

С помощью кисти можно рисовать не только линии различной кривизны, но и прямые. Для этого надо отметить щелчком мыши начало линии, затем нажать клавишу <Shift> и, удерживая ее, щелкнуть в другом месте, чтобы завершить линию.

В эту же группу входит инструмент Pencil Tool (Карандаш), которым можно рисовать тонкие четкие линии.

Инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) позволяет рисовать прямоугольники простые и скругленные, круги и овалы, линии, пятиугольники. Инструмент Line (Линия) служит для изображения прямых линий.


Удалить часть изображения можно инструментом ластик Eraser (Стирание). Для отмены последней операции служит команда Edit/ Undo (Правка/Отменить).

Заливка области. Инструмент Paint Bucket (Заливка), который располагается во всплывающей палитре инструмента Gradient (Градиент), заливает замкнутую область основным цветом или узором с учетом заданного значения параметра Tolerance (Допуск). На панели опций можно установить цвет и определить режим смешивания, а также прозрачность. Чем выше значение допуска Tolerance (Допуск), тем шире диапазон цветов, которые будет заменять инструмент Paint Bucket (Заливка). Если установлен флажок Anti-aliased (Сглаживание), то сглаживаются границы области заливки, а установка флажка Contiguous (Смежные) позволяет залить только те области, которые соединены с областью, по которой делается щелчок. После установки всех параметров надо щелкнуть по нужной области изображения.

Если на панели опций выбрать узор, то можно подобрать подходящий рисунок, которым будет производиться заливка.

Режимы смешивания. Режим смешивания (Mode) можно выбрать не только на панели опций, но и в окне Layers (Слои) или в диалоговых окнах Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fade (Ослабить) или Fill Path (Залить контур). Режим смешивания определяет, как инструмент будет изменять пикселы, находящиеся под ним. Например, в режиме Dissolve (Растворение) создается похожая на известковую, сухая текстура.


16.3. Слои в графическом редакторе Adobe Photoshop

Слои можно сравнить с листами прозрачной пленки с нанесенными на них фрагментами изображения. При сложении таких листов получается итоговое изображение.

Для того чтобы создать слой, надо в меню Layer (Слой) выполнить команду New/Layer (Новый/Слой) либо, нажав клавишу <Alt>, щелкнуть по кнопке Create New Layer в нижней части окна Layers. Затем следует ввести имя нового слоя. Можно выбрать значение параметров Mode (Режим смешивания) и Opacity (Непрозрачность).

В окне Layers перечислены все слои изображения. Миниатюра слева от имени слоя в уменьшенном виде отражает его содержимое. Для того чтобы сделать слой активным, надо щелкнуть мышью на имени нужного слоя. Одновременно может быть активен только один слой документа.

Чтобы временно спрятать слой, следует щелкнуть мышью на значке «глаза». Чтобы вновь сделать слой видимым, надо щелкнуть мышью по «глазу» еще раз.

Порядок расположения слоев определяет их видимость сверху вниз. Порядок следования слоев можно изменить, для этого надо зацепить мышью один слой и затащить его вниз под другой слой.

Изображение, содержащее слои, может быть сохранено только в файлах формата *.psd.

Эффекты слоев и операции над ними. К слою можно применить специальные эффекты: Drop Shadow (Отбросить тень), Inner Shadow (Внутренняя тень), Outer Glow (Внешнее свечение), Inner Glow (Внутреннее свечение), Bevel and Emboss (Тиснение), Satin (Глянец), Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay (Наложение градиента), Pattern Overlay (Наложение узора) и Stroke (Кайма).

Для того чтобы задействовать эффект слоя, надо дважды щелкнуть по имени слоя. В появившемся окне Layer Style (Стиль слоя) следует выбрать эффект и установить параметры эффекта. К одному слою можно применить несколько эффектов.

Для удаления слоя надо щелкнуть правой кнопкой мыши по его имени, из контекстного меню выбрать команду Delete Layer (Удалить слой) и щелкнуть по варианту ответа Yes.

Чтобы слить два слоя, необходимо активизировать верхний слой, из меню палитры Layers (Слои) выбрать команду Merge Down (Слить с нижним). Активный слой будет слит со слоем, расположенным непосредственно под ним.

Для объединения всех слоев служит команда Layers/Flatten Image (Слои/Выполнить сведение), которая объединяет видимые в данный момент слои, располагает результат на месте самого нижнего видимого слоя и удаляет спрятанные.


16.4. Выделение областей

Чтобы выделить весь рисунок или весь слой, надо выбрать командоу меню Select/All (Выделение/Все).

Для выделения отдельных частей изображения используются инструменты Marquee (Выделение), Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка), команда меню Select/Color Range (Выделение/Цветовой диапазон). Для любого инструмента выделения, если при повторном выделении удерживать клавишу <Shift>, то области складываются друг с другом, если удерживать <Alt>, то новая область вычитается из предыдущей.

Группа Marquee содержит следующие инструменты: Rectangular Marquee (Прямоугольная область) – выделяет прямоугольные и квадратные области (для создания пропорционального квадрата при выделении нужно удерживать клавишу <Shift>); Elliptical Marquee (Овальная область) выделяет круглые и овальные области; Single Row Marquee (Область: горизонтальная строка) выделяет один пиксель изображения по горизонтали; Single Column Marquee (Область: вертикальная строка) выделяет один пиксель по вертикали.

Для выделения по контуру используется инструмент Lasso. В группу Lasso входят инструменты выделения областей произвольной формы: собственно Lasso (Лассо), Polygonal Lasso (Полигонное лассо) и Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Polygonal Lasso предназначен для выделения многоугольников. При выделении в каждой точке изгиба надо щелкать курсором мыши. Magnetic Lasso удобно использовать при выделении объектов неправильной формы.

Иногда выделение объекта удобнее выполнить с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка). Принцип действия инструмента заключается в выделении лежащих рядом близких по цвету точек изображения. При этом можно задать степень близости цвета Tolerance (Допуск), необходимую для того, чтобы пиксель попал в выделенную область.

С помощью команды Select/Color Range (Выделение/Цветовой диапазон) можно выделить области в зависимости от цвета изображения или задать диапазон яркости или тона. Используя такое выделение, можно ограничить выделяемую область указанием стандартного диапазона цветов, например Reds (Красные), Yellows (Желтые); диапазона яркости Highlights (Яркие тона), Midtones (Средние тона) или Shadows (Темные тона) или конкретного цвета, выбранного с помощью пипетки.