ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 19.05.2025

Просмотров: 8843

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Н. Н. Пустовалова, а. И. Бракович

Информатика и компьютерная графика

Курс лекций

Для студентов всех специальностей

Введение

1. Архитектура и принципы функционирования компьютера

1.1. Обобщенная схема компьютера

1.2. Операционные системы

1.3. Программы группы «Стандартные»

1.4. Группа программ Microsoft Office

1.5. Задание для выполнения на компьютере

2. Приложение microsoft word

2.1. Основные операции в приложении Word

2.2. Таблицы и диаграммы

2.3. Задание для выполнения на компьютере

Программирование циклических процессов

3. Оформление документов в приложении word

3.1. Текстовые эффекты и ввод формул

3.2. Оформление документа, его редактирование и печать

3.4 Задание для выполнения на компьютере

4. Приложение microsoft excel

4.1. Основные операции в приложении Excel

4.2. Вычисления по формулам

4.3. Построение диаграмм, обработка данных и печать

4.4. Задание для выполнения на компьютере

Зарплата работников за январь

5. Язык vba. Линейные и циклические программы

5.1. Общие сведения о принципах программирования в Excel

5.2. Основные конструкции vba

Запись математических функций на языке vba

5.3. Линейные программы. Расчет по формулам

5.4. Циклические программы

5.5. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

6. Разветвления в циклических программах

6.1. Условный оператор If

6.2. Вычисление сумм, произведений, экстремумов

6.3. Одномерные массивы

6.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

Исходные данные для расчета

7 Функции и процедуры пользователя

7.1. Функции пользователя

7.2. Создание пользовательской функции листа

7.3. Процедуры пользователя типа Sub

7.3. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

8. Формы пользователя

8.1. Свойства и методы

8.2. Примеры использования форм

8.3. Работа со списками

8.4. Использование комбинированного списка

8.5. Работа с простым списком

8.6. Задание для выполнения на компьютере

9. Пример разработки инженерного проекта

9.1. Постановка и решение задачи

9.2. Формирование новой таблицы программным путем

Пятый этап служит для просмотра писем, на шестом этапе можно их печатать.

9.4. Задание для выполнения на компьютере

10. Базы данных

10.1. Access – реляционная база данных

10.2. Создание таблиц и установление связей

Заполнение, сохранение и редактирование данных в таблице. Порядок заполнения таблиц зависит от связей в таблицах. Вначале заполняются таблицы главные, затем – подчиненные.

10.3. Задание для выполнения на компьютере

11. Формирование запросов в access

11.1. Условный запрос

11.2. Запросы с вычисляемыми полями

11.5. Запросы с сортировкой и запросы на обновление

11.6. Задание для выполнения на компьютере

12. Создание форм и отчетов

12.1. Формы

12.2 Разработка отчетов

Создание отчета с помощью Мастера. Для создания отчета необходимо:

Создание отчета с помощью Конструктора. Если отчет включает поля из нескольких таблиц, то предварительно нужно построить запрос, включающий эти поля.

12.3. Задание для выполнения на компьютере

13. Приложение powerpoint

13.1. Создание презентации

13.2. Создание слайдов и объектов

13.3. Презентация

13.4. Особенности работы с приложением PowerPoint 2007

13.5. Задание для выполнения на компьютере

14. Компьютерная графика. Приложение ms visio

14.1. Виды компьютерной графики

14.2. Разрешение изображения и цветовые модели

14.3. Приложение Microsoft Visio 2003

Текстовые элементы. Текстовые элементы служат для создания заголовков, пояснений, обозначений, подписей в специальных полях фигур.

14.4. Операции над фигурами в ms Visio

14.5. Задание для выполнения на компьютере

15. Создание и оформление документов ms visio

15.1. Настройка параметров листа и стиль

Масштаб документа. В пункте меню Вид имеются команды масштабирования: Вид/Масштаб и Вид/Положение&Масштаб.

15.2. Соединение фигур

15.3. Группировка фигур. Слои и печать

15.4. Пользовательская среда разработки

15.5. Задание для выполнения на компьютере

16. Графический редактор adobe photoshop

16.1. Основные инструменты и окна

16.2. Создание изображений

16.3. Слои в графическом редакторе Adobe Photoshop

16.4. Выделение областей

16.5. Сохранение файлов с изображениями

16.6. Задание для выполнения на компьютере

17 Обработка изображений в adobe photoshop

17.1. Просмотр рисунка, изменение размеров и поворот

17.2. Работа с текстом

17.3. Корректировка изображений

17.4. Использование фильтров

17.5. Создание коллажа

17.6. Задание для выполнения на компьютере

18. Приложение mathcad

18.1. Ввод и форматирование информации

18.2. Вычисления в Mathcad

18.3. Построение графиков

18.4. Задание для выполнения на компьютере

19. Вычисление интегралов и решение уравнений

19.2. Приближенное вычисление интеграла в приложениях Mathcad и Excel

19.3. Численные методы решения уравнений

19.4. Решение уравнений в приложениях Mathcad и Excel

19.5. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

20. Решение систем уравнений

20.1. Системы линейных уравнений

20.2. Решение систем линейных уравнений в приложениях Mathcad и Excel

20.3. Решение систем нелинейных уравнений в приложении Mathcad

20.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

21. Математические модели и оптимизация процессов

21.1. Модель одномерного объекта

21.2. Получение математических моделей в приложениях Mathcad и Excel

21.3. Модель многомерного объекта

Значения критерия Стьюдента

Коэффициенты критерия Фишера

21.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

22. Методы оптимизации

22.1. Метод сканирования

22.2. Метод случайного поиска

22.3. Решение задач оптимизации в приложениях Mathcad и Excel

22.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для оптимизации процессов

Модели в виде уравнений регрессии

23. Решение дифференциальных уравнений

23.1. Решение уравнений первого порядка

23.2. Системы дифференциальных уравнений и уравнения высших порядков

23.3. Решение дифференциальных уравнений в приложении Mathcad

23.4. Задание для выполнения на компьютере

Исходные данные для расчета

24. Приложение macromedia flash

24.1. Создание объектов

24.2. Анимация

24.3. Маскирование слоев

24.4. Символы. Создание кнопок

24.5. Задание для выполнения на компьютере

25. Компьютерные сети

25.1. Сеть Интернет

25.2. Язык гипертекстовой разметки html

25.4. Задание для выполнения на компьютере

26. Разработка web-страниц

26.1. Гиперссылки и рисунки в Web-документах

26.2. Использование таблиц

26.3. Создание web-страниц в приложении FrontPage

26.4. Задание для выполнения на компьютере

27. Защита информации и компьютерные вирусы

Литература

Содержание

Информатика и компьютерная графика

220006. Минск, Свердлова, 13а.

220006. Минск, Свердлова, 13.

17.4. Использование фильтров

Фильтр можно применить как к слою в целом, так и к его выделенной части. Прежде чем применить фильтр к выделенной области, можно растушевать ее, чтобы она не слишком выделялась на изображении после фильтрации.

Некоторые фильтры можно применить непосредственно (выбрав соответствующую команду из подменю). Другие же фильтры можно использовать, только установив определенные значения переменных в диалоговом окне.

Диалоговые окна большинства фильтров имеют окно предварительного просмотра Preview (Предварительный просмотр). Изображение в таком окне передвигается мышкой.

С помощью команды Edit/Fade (Правка/Ослабить) можно ослабить эффект от применения фильтра.

Для усиления эффекта фильтрации надо выбрать команду меню Image/Adjustments/Levels (Изображение/Корректировки/Уровни) и в появившемся диалоговом окне Levels (Уровни) переместить ползунки нужным образом.

Коррекция резкости и устранение мелких дефектов изображения. Весь рисунок или его выделенную часть с помощью фильтра Filter/Sharpen (Фильтр/Резкость) можно сделать более резким.

Для устранения небольших погрешностей изображения служит фильтр Filter/Noise/Dust & Scratches (Фильтр/Шум/Пыль и трещины). При использовании фильтра в диалоговом окне в поле Radius (Радиус) можно установить значение 1 пиксель, этот параметр определяет область, в которой выявляются отклонения. Чем больше радиус, тем большая область усредняется и обрабатывается фильтром. В поле Threshold (Порог) определяется диапазон отклонения от цветовых значений пикселов.

Пример создания объемного текста. Пусть на белом фоне написан любой текст крупным шрифтом, например 150 pt. Надо выделить текст, щелкнув по текстовому слою в палитре Layers, скопировать в буфер обмена, создать новый слой и вставить содержимое буфера. К новому слою можно применить фильтр Filter/Sketch/Plaster (Фильтр/Эскиз/Рельеф) подобрав желаемые настройки. Для придания буквам большего объема надо применить фильтр Filter/Sketch/Bas Relief (Фильтр/Эскиз/Барельеф) и создать внутреннюю тень Layer/ Layer Style/Inner Shadow (Слой/Стиль слоя/Внутренняя тень). Текст будет смотреться эффектней, если создать для него обычную тень: Layer/Layer Style/Drop Shadow (Слой/Стиль слоя/Тень).

Пример окантовки картинки рамкой с рваными краями. Первоначально на холсте белого цвета надо создать изображение и задать цвет окантовки в поле Background на панели инструментов. Чтобы создать саму окантовку, следует выполнить команду Image/Canvas Size (Изображение/Размер холста). В диалоговом окне команды Canvas Size поставить флажок у переключателя Relative (Относительно) и задать ширину и высоту окантовки в полях Width и Heigth (например по 1). Затем надо выбрать инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область). На панели опций этого инструмента следует ввести значение (например 8) в поле Feather (Растушевка) и нарисовать пунктирный контур вокруг примерно трех четвертей изображения (не включая его окантовки). Из меню Select (Выделение) выбрать команду Inverse (Инвертировать).


Далее надо выполнить команду меню Filter/Distort/Ripple (Фильтр/Деформация/Рябь), переместить изображение в окне предварительного просмотра так, чтобы была видна граница изображения, и подобрать нужный вид, изменяя ползунком параметры. Затем можно выполнить команду Filter/Brush Strokes/Spatter (Фильтр/Мазки кисти/Разбрызгивание).

Пример создания надписи «под водой». На холсте темно-серого цвета с использованием светло-серого основного цвета необходимо создать изображение воды, применив фильтры Filter/Render/Clouds (Фильтр/Рендеринг/Облака) и Filter/Sketch/Chrome (Фильтр/Эскиз/Хром). С использованием команды Image/Adjustment/Color Balance (Изображение/Корректировки/Баланс цвета) следует раскрасить воду.

Надо создать новый слой, установить цвет фона − черный, основной цвет − белый, применить фильтры Clouds и Chrome, раскрасить слой, сделав его чуть темнее предыдущего. Затем следует сделать этот слой прозрачным, установив значение параметра Opacity примерно 50%.

На нижнем слое напечатать текст, перевести его в растровый формат, для чего щелкнуть правой клавишей мыши по слою текста в окне Layers и в контекстном меню выполнить команду Rasterize Layer. Также сделать слой полупрозрачным, установив значение Opacity, равное 60%. Применить к тексту фильтр Filter/Distort/Wave (Фильтр/Искажение/Волна).


17.5. Создание коллажа

Пусть имеется два рисунка: первый − с изображением дерева, второй − с изображением птички. Надо создать коллаж, в котором птичка сидит на дереве.

Чтобы выделить птичку, надо выбрать инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), установить на панели опций Tolerance (Допуск), например 10. Щелкнуть по фону вокруг птички и выполнить команду Select/Inverse (Выделение/Инверсия). Птичка выделится. Изменить размеры птички следует командой Edit/Free Transform (Редактирование/Трансформировать). Затем выбрать любой инструмент и в появившемся окне нажать кнопку Apply (Применить).

Инструментом Move (Движение) изображение птички нужно перетащить на картинку с деревом. В файле с этой картинкой добавится новый слой. Можно еще подкорректировать размеры и наклон птички командой Edit/Free Transform (Редактирование/Трансформировать). Если изображение птички должно выглядеть более бледно, то можно в окне Layers (Слои) для слоя с птичкой установить величину Opacity (Непрозрачность), например 80%. Там же можно изменить режим смешивания.

Для создания прозрачного цветового перехода (градиента) надо создать новый слой над фоновым. Нажать на панели инструмент Gradient (Градиент). На панели опций задать значение Opacity (Непрозрачность), равное 60%, выбрать из списка пункт Gradient Foreground to Transparent (От основного к прозрачному), установить флажок Transparency (Прозрачность). Выбрать нужный цвет пипеткой и провести мышью от правого края до левого посередине картинки.

Теперь надо сделать надпись: выбрать инструмент Type (Текст), очертить окно для текста, на панели опций выбрать цвет, определить параметры шрифта и напечатать текст. Можно изменить атрибуты текста, предварительно его выделив. К надписи можно применить эффект, выполнив команду Layer/Layer Style/Bevel and Emboss (Слой/Стиль слоя/Тиснение). В окне Layers (Слои) в слое с текстом, рядом с T появилось f в кружочке. Двойной щелчок по f позволяет редактировать эффекты, наложенные на текст.

Если коллаж готов, то можно выполнить сведение слоев.

17.6. Задание для выполнения на компьютере

1. Опробовать вышеприведенные примеры. На их основе создать свои изображения с использованием различных фильтров.


2. Создать надпись на рисунке и применить к ней различные эффекты.

3. Разработать коллаж, используя различные изображения.

18. Приложение mathcad

Приложение Mathcad предназначено для выполнения различных расчетов, для работы с графическими изображениями.

Объединение текстового, формульного и графического редакто­ров с вычислительным ядром позволяет готовить электрон­ные документы с высоким качеством оформления, способные выпол­нять расчеты с наглядной демонстрацией результатов.

Для удобства работы с математическими выражениями в приложении имеется панель Математика, которая служит для вывода на экран еще 9 панелей: Калькулятор – для вставки в формулы цифр и основных математических операторов; График – для построения графиков; Матрица – для работы с матрицами; Вычисления – для вставки операторов управления вычислениями; Матанализ – для использования операторов дифференцирования, интегрирования, пределов, сумм и произведений; Логический (Булево) – для вставки логических операторов; Программирование – для программирования средствами Mathcad; Грек – для вставки греческих символов; Символы – для вставки ключевых слов и операторов символьных вычислений.

Вывод на экран и отключение панелей производится при помощи пункта меню Просмотр/Панели инструментов. Многие операторы, имеющиеся на этих панелях, можно также ввести и с кла­виатуры. Комбинации клавиш отображаются во всплывающих подсказках при наведении на соответствующие кнопки панелей указателя мыши.


18.1. Ввод и форматирование информации

Текст. Для работы с текстом надо ввести знак двойной кавычки или выбрать пункт меню Вставка/Область текста, появится прямоугольник с курсором ввода в виде красной вертикальной черты. При вводе русскоязычного текста надо использовать шрифт, заканчивающийся словом <Суr>. Для перехода на новую строку используется клавиша <Enter>. Завершается ввод щелчком мыши вне рамки.

Форматирование текста возможно тогда, когда курсор ввода находится в рамке текстового поля. Для установки параметров форматирования можно использовать панель инструментов или команду меню Формат/Текст.

Выделенные рамкой текстовые блоки можно переносить на другое место.

Ввод и вычисление математических выражений. Ввод информации можно производить с помощью кнопок на панелях инструментов и с помощью клавиатуры. В качестве разделителя у десятичных чисел при вводе используется точка.

При наборе выражений курсор ввода превращается в синий уголок, указывающий направление и место ввода. Для расширения охваченной уголком области можно пользоваться клавишей <Пробел> и/или левой кнопкой мыши и клавишами перемещения курсора.

Mathcad различает регистр букв, например, переменные х и X − это две разные переменные.

Для присвоения переменной некоторого значения используется оператор присваивания (:=), который с клавиатуры вводится двоеточием.

При перемножении двух переменных знак умножения опускать нельзя.

Если необходимо записать способ изменения переменной, например: x меняется от 1 до 2 с шагом 0,1, то это будет выглядеть следующим образом: x := 1, 1.1..2. Здесь символ «..» появляется после нажатия клавиши (;) на клавиатуре или берется с соответствующей панели.

Важно, чтобы значение переменной в документе было определено левее или выше того выражения, в котором она используется.

Встроенные функции. Mathcad поддерживает множество встроенных функций. Например: ехр(х) – экспонента (соответствует eх); ln(x), log(x) – натуральный и десятичный логарифм; log(x,n) – логарифм х по основанию n; sin(x), cos(x), tan(x), cot(x), sec(x), csc(x) – тригонометрические функции соответственно синус, косинус, тангенс, котангенс, секанс и косеканс; asin(x), acos(x), atan(x), acot(x), asec(x), acsc(x) – обратные тригонометрические функции.